レスポンス タイプ
アクセサでステータスと値のペアを指定するために使用される型。
概要
レスポンス タイプは、コールバックで説明されているようにコールバックを介して返されるか、マネージャーで定義されているようにブロッキング関数を介して返されます。
各レスポンス タイプには、データと ResponseStatus の両方が含まれます。ResponseStatus が IsSuccess() の場合、対応するデータは Valid()(単一のデータ値の場合)または空でないこと(ベクトルの場合)です。
ResponseStatus が IsError() の場合、対応するデータは !Valid()(単一のデータ値の場合)または空(ベクトルの場合)です。
列挙型 |
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StatusCode
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enum ステータス コード値が status フィールドに返されます。 |
Typedef |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI オペレーションの Data と ResponseStatus 。 |
列挙型
StatusCode
StatusCode
ステータス コード値が status
フィールドに返されます。
Typedef
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI
オペレーションの Data
と ResponseStatus
。
これはターン制マルチプレーヤーと共有されます。