Animacja gestu przewijania

Wypróbuj tworzenie wiadomości
Jetpack Compose to zalecany zestaw narzędzi UI na Androida. Dowiedz się, jak korzystać z dotyku i klawiatury w Compose.

W Androidzie przewijanie jest zwykle realizowane za pomocą klasy ScrollView. Zagnieżdżaj wszystkie układy standardowe, które mogą wykraczać poza granice swojego kontenera w ScrollView, aby udostępniać przewijany widok zarządzany przez do tworzenia zasad Google. Implementacja niestandardowego elementu przewijania jest konieczna tylko w przypadku specjalnych w różnych sytuacjach. Ten dokument opisuje wyświetlanie efektu przewijania w odpowiedzi na gesty dotykowe za pomocą rolki.

Aplikacja może używać scrollerów (ScrollerlubOverScroller), aby zbierać dane potrzebne do wygenerowania animacji przewijania w odpowiedzi na zdarzenie dotykowe. Są one podobne, ale OverScroller zawiera też metody informowania użytkowników, gdy dotrą do krawędzi treści po przesunięciu lub przeciągnięciu.

  • Od Androida 12 (poziom interfejsu API 31) elementy wizualne rozciągają się i odbijają podczas przeciągania oraz przesuwają i odbijają podczas przeciągania z odskokiem.
  • W Androidzie 11 (poziom API 30) i starszych granice wyświetlają efekt „świecenia” po przeciągnięciu lub przerzuceniu palcem do krawędzi.

W przykładzie InteractiveChart w tym dokumencie użyto funkcji EdgeEffect w celu wyświetlenia efektów przewijania.

Do animowania przewijania w czasie, służy funkcja fizyka przewijania zgodna ze standardami platformy, w tym tarcie, prędkość i inne i odtwarzania. Sam pasek przewijania niczego nie narysował. Przewijanie ścieżki dodatkowych pozycji, ale nie są one automatycznie stosowane do z punktu widzenia Twojej firmy. Musisz pobierać i stosować nowe współrzędne z prędkością określoną jest płynna.

Terminologia dotycząca przewijania

Słowo „przewijanie” może mieć różne znaczenie w Androidzie w zależności od kontekstu.

Przewijanie to ogólny proces przesuwania widocznego obszaru, „okno” oglądanych treści. Gdy przewijanie znajduje się zarówno w x i y, jest to przesuwanie. InteractiveChart przykładowa aplikacja w tym dokumencie ilustruje dwa różne typy przewijania, przeciągania i przesuwania:

  • Przeciąganie: ten typ przewijania występuje, gdy użytkownik przesuwa palcem po ekranie dotykowym. Przeciąganie to: zastępowanie onScroll() cale GestureDetector.OnGestureListener Więcej informacji o przeciąganiu znajdziesz w sekcji Przeciąganie i skalowanie.
  • Flinging: ten typ przewijania występuje, gdy użytkownik szybko przeciąga i podnosi palec. Gdy użytkownik podniesie palec, widok będzie się nadal przesuwać, ale z malejącą prędkością, aż wreszcie się zatrzyma. Aby zaimplementować flirtowanie, użyj zastąpienia onFling() w aplikacji GestureDetector.OnGestureListener za pomocą przewijania obiektu.
  • Przesuwanie: przewijanie jednocześnie wzdłuż osi x i y nazywamy przesuwaniem.

Obiekty scroller są często używane w połączeniu z gestem fling, ale można ich używać w dowolnym kontekście, w którym chcesz, aby interfejs wyświetlał przewijanie w odpowiedzi na zdarzenie dotykowe. Możesz na przykład zastąpić funkcję onTouchEvent(), aby przetwarzać zdarzenia dotknięcia bezpośrednio i wywoływać w odpowiedzi na nie efekt przewijania lub animację „dopasowania do strony”.

Komponenty zawierające wbudowane implementacje przewijania

Te komponenty Androida mają wbudowane funkcje przewijania i przewijania z przeskokiem:

Jeśli aplikacja musi obsługiwać przewijanie i przewijanie z przeskokiem w innym komponencie, wykonaj te czynności:

  1. Utwórz niestandardową implementację przewijania dotykowego.
  2. Aby zapewnić obsługę urządzeń z Androidem 12 lub nowszym: wprowadź rozciąganie wzdłużne przewijanie .

Tworzenie niestandardowej implementacji przewijania dotykowego

Z tej sekcji dowiesz się, jak utworzyć własny scroller, jeśli Twoja aplikacja używa komponentu, który nie obsługuje wbudowanego przewijania.

Poniższy fragment pochodzi z pliku InteractiveChart. Wykorzystuje GestureDetector i zastępuje GestureDetector.SimpleOnGestureListener metoda onFling(). Do śledzenia gestów przeciągania używa metody OverScroller. Jeśli użytkownik dotrze do krawędzi treści po wykonaniu gest przesunięcia, kontener wskazuje, kiedy użytkownik dotrze do końca treści. Zależy to od wersji Androida, biegi:

  • W Androidzie 12 i nowszych elementy wizualne się rozciągają, zregenerować się.
  • Na Androidzie 11 i starszych elementy wizualne są lśniące. efektu.
.

Pierwsza część tego fragmentu pokazuje implementację onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Gdy onFling() dzwoni postInvalidateOnAnimation(), uruchamia computeScroll() by zaktualizować wartości x i y. Zwykle ma to miejsce, gdy element podrzędny animuje przewijanie za pomocą obiektu przewijania, jak pokazano na poprzednim przykład.

Większość widoków przekazuje pozycję xy obiektu scroller bezpośrednio do scrollTo(). Ta implementacja computeScroll() ma inny podejście: telefonuje computeScrollOffset() aby uzyskać bieżącą lokalizację komórek x i y. Gdy są spełnione kryteria wyświetlania efektu „zanikania” krawędzi przy przewijaniu – czyli gdy wyświetlacz jest powiększony, x lub y jest poza zakresem, a aplikacja nie wyświetla już efektu przewijania – kod tworzy efekt zanikania i wywołuje wywołanie postInvalidateOnAnimation(), aby wywołać nieważność widoku.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Oto fragment kodu, który wykonuje rzeczywiste powiększenie:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

To metoda computeScrollSurfaceSize(), która jest wywoływana w poprzedniego fragmentu kodu. Oblicza bieżący rozmiar powierzchni przewijanej w pikseli. Jeśli np. widoczny jest cały obszar wykresu, oznacza to, że bieżący rozmiar elementu mContentRect. Jeśli wykres jest powiększony 200% w obu kierunkach, zwrócony rozmiar jest 2 razy większy w poziomie i w pionie.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Inny przykład użycia scroller znajdziesz w źródłowym kodzie klasy ViewPager. Przewija się w odpowiedzi na gesty przesuwania i wykorzystuje przewijanie do implementacji animacji „dopasowania do strony”.

Zastosuj efekt rozciągnięcia w trakcie przewijania

Począwszy od Androida 12, EdgeEffect dodaje te interfejsy API do implementacji efektu rozciągania dalekiego przewijania:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia podczas przewijania rozszerzonego, wykonaj te czynności:

  1. Jeśli animacja rozciąga się, gdy użytkownik dotknie treści, zarejestruj dotyk jako „łap”. użytkownik zatrzymuje animację, zaczyna znowu manipulować rozciąganiem.
  2. Gdy użytkownik przesunie palec w przeciwnym kierunku niż rozciąganie, zwolnij rozciąganie, aż całkowicie zniknie, a potem zacznij przewijać.
  3. Gdy użytkownik rzuca się w pionie podczas rozciągania, należy przesunąć EdgeEffect aby wzmocnić efekt rozciągania.

Zobacz animację

Gdy użytkownik złapie aktywną animację rozciągania, EdgeEffect.getDistance() zwraca 0. Ten warunek wskazuje, że rozciąganie musi być modyfikowane dotykiem. W większości kontenerów błąd jest wykrywany w onInterceptTouchEvent(), jak pokazano w tym fragmencie kodu:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

W poprzednim przykładzie funkcja onInterceptTouchEvent() zwraca true, gdy mIsBeingDragged to true, więc wystarczy wziąć udział w zdarzeniu, zanim dziecko będzie mogło ich spożyć.

Wyłączenie efektu overscroll

Ważne jest, aby efekt rozciągania został zwolniony przed przewinięciem, aby nie został zastosowany do treści przewijanych. W tym przykładzie kodu zastosowano tę sprawdzoną metodę:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Gdy użytkownik przeciąga, użyj EdgeEffect odległości przeciągania, zanim przekażesz zdarzenie dotykowe do gniazda z przewijaniem zagnieżdżonym lub przeciągnij suwak. W poprzednim przykładzie kodu getDistance() zwraca dodatnią wartość, gdy wyświetlany jest efekt krawędzi, który można wyłączyć za pomocą ruchu. Gdy zdarzenie dotknięcia zwolni rozciąganie, jest ono najpierw przetwarzane przez EdgeEffect, tak aby całkowicie uwolnić go przed innymi efektami, takich jak przewijanie zagnieżdżone. Możesz użyć getDistance(), aby dowiedzieć się, jaka odległość jest wymagana do zwolnienia bieżącego efektu.

W przeciwieństwie do funkcji onPull() funkcja onPullDistance() zwraca wykorzystaną wartość przekazanej delty. Od Androida 12, jeśli: onPull() lub onPullDistance() zostały zaliczone jako wykluczające deltaDistance wartości, gdy getDistance() to 0, efekt rozciągania się nie zmieni. Na Androidzie 11 i wcześniej onPull() dopuszcza wartości ujemne dla łącznej odległości Pokaż efekty poświaty.

Zrezygnuj z nadmiernych przewijania

Możesz wyłączyć przewijanie w pliku układu lub za pomocą kodu.

Aby zrezygnować z użycia w pliku układu, ustaw wartość android:overScrollMode, jak w tym przykładzie:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Aby zrezygnować z automatycznego wyświetlania reklam, użyj kodu podobnego do tego:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Dodatkowe materiały

Zapoznaj się z tymi materiałami: