स्क्रोल करने के हाथ के जेस्चर का ऐनिमेशन

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Android के लिए, Jetpack Compose हमारा सुझाया गया यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) टूलकिट है. Compose में टच और इनपुट इस्तेमाल करने का तरीका जानें.

Android में, आम तौर पर स्क्रोलिंग के लिए ScrollView अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है क्लास. कोई भी ऐसा स्टैंडर्ड लेआउट नेस्ट करें जो इसकी सीमाओं से ज़्यादा बड़ा हो सकता है ScrollView में मौजूद कंटेनर, ताकि स्क्रोल किया जा सकने वाला ऐसा व्यू देखा जा सके जिसे मैनेज किया जा रहा हो मदद ली जा सकती है. कस्टम स्क्रोलर को लागू करना सिर्फ़ खास . इस दस्तावेज़ में बताया गया है कि रिस्पॉन्स में स्क्रोलिंग इफ़ेक्ट कैसे दिखाया जाता है स्क्रोलर का इस्तेमाल करके हाथ के जेस्चर को छुएं.

आपका ऐप्लिकेशन इनका इस्तेमाल कर सकता है स्क्रोलर—Scroller या OverScroller—से टच करने पर, स्क्रोलिंग ऐनिमेशन बनाने के लिए ज़रूरी डेटा इकट्ठा किया जाता है इवेंट. वे मिलते-जुलते हैं, लेकिन OverScroller में यह उपयोगकर्ताओं को तब होता है, जब वे पैन या फ़्लिंग करने के बाद कॉन्टेंट के किनारों पर पहुंच जाते हैं हाथ के जेस्चर.

  • Android 12 (एपीआई लेवल 31) की शुरुआत में, विज़ुअल एलिमेंट स्ट्रेच और बाउंस हो जाते हैं किसी ड्रैग इवेंट पर वापस आएं और फ़्लिंग इवेंट पर वापस जाएं और बाउंस करें.
  • Android 11 (एपीआई लेवल 30) और इससे पहले के वर्शन पर, सीमाएं "ग्लो" दिखाती हैं को खींचने या फ़्लिंग करने के जेस्चर के बाद, उसे किनारे की ओर खिसकाएं.

इस दस्तावेज़ में मौजूद InteractiveChart सैंपल में, EdgeEffect क्लास का इस्तेमाल करें.

स्क्रोलर का इस्तेमाल करके, समय के साथ स्क्रोल करने की सुविधा को ऐनिमेट किया जा सकता है. इसके लिए, प्लैटफ़ॉर्म-स्टैंडर्ड स्क्रोलिंग फ़िज़िक्स, जैसे कि फ़्रिक्शन, वेलोसिटी, और अन्य क्वालिटी. स्क्रोलर खुद कुछ नहीं बनाता. स्क्रोलर, स्क्रोल को ट्रैक करते हैं आपके लिए ऑफ़सेट कर देता है, लेकिन वे सेटिंग पर अपने-आप उन जगहों को लागू नहीं करते आपका व्यू. आपको नए निर्देशांक उस दर पर पाने और लागू करने होंगे जिससे स्क्रोलिंग ऐनिमेशन अच्छा लग रहा है.

स्क्रोल करने के लिए इस्तेमाल होने वाली शब्दावली को समझना

स्क्रोल करना ऐसा शब्द है जिसका Android में अलग-अलग मतलब हो सकता है. यह शब्द अलग-अलग ऐप्लिकेशन पर निर्भर करता है संदर्भ के बारे में बताएं.

स्क्रोल करना, व्यूपोर्ट को मूव करने की सामान्य प्रोसेस है—यानी, "विंडो" उसी कॉन्टेंट को ऐक्सेस करने की अनुमति दें जिसे देखा जा रहा है. जब स्क्रोल करने की प्रोसेस, x- और y-ऐक्सिस, इसे पैनिंग कहा जाता है. कॉन्टेंट बनाने इस दस्तावेज़ में मौजूद InteractiveChart सैंपल ऐप्लिकेशन में दो उदाहरण दिए गए हैं अलग-अलग तरह के स्क्रोल, खींचें, और फ़्लिंग करें:

  • खींचना: यह एक तरह की स्क्रोलिंग है जो तब होती है, जब कोई उपयोगकर्ता पूरी टचस्क्रीन पर अपनी उंगली ड्रैग करता है. लागू करने पर, ओवरराइड करना onScroll() अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है इंच GestureDetector.OnGestureListener. खींचने और छोड़ने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, यह देखें खींचें और स्केल करें.
  • फ़्लिंगिंग: यह एक तरह की स्क्रोलिंग है, जो तब होती है, जब कोई उपयोगकर्ता उंगली को तेज़ी से खींचें और छोड़ें. जब उपयोगकर्ता अपनी उंगली हटा लेता है, तो आपको आम तौर पर व्यूपोर्ट को आगे बढ़ाते रहना चाहते हैं, लेकिन व्यूपोर्ट रुक जाता है. ओवरराइड करके फ़्लिंगिंग लागू की जा सकती है onFling() अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है GestureDetector.OnGestureListener में और स्क्रोलर का इस्तेमाल करके ऑब्जेक्ट है.
  • पैन करना: x- और, दोनों पर एक साथ स्क्रोल करना y-ऐक्सिस को पैनिंग कहा जाता है.

स्क्रोलर ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल फ़्लिंग जेस्चर के साथ करना आम बात है, लेकिन उनका इस्तेमाल ऐसे किसी भी कॉन्टेक्स्ट में किया जा सकता है जहां आपको यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में स्क्रोलिंग दिखानी हो टच इवेंट पर प्रतिक्रिया देने के लिए. उदाहरण के लिए, onTouchEvent() अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है टच इवेंट को सीधे तौर पर प्रोसेस करने और स्क्रोलिंग इफ़ेक्ट या "पेज पर एक-एक करके ले जाएं" ऐनिमेशन बनाए जा सकते हैं.

बिल्ट-इन स्क्रोलिंग लागू करने वाले कॉम्पोनेंट

नीचे दिए गए Android कॉम्पोनेंट में, स्क्रोल करने और ओवरस्क्रोलिंग व्यवहार:

अगर आपके ऐप्लिकेशन को करने के लिए, नीचे दिए गए चरणों को पूरा करें:

  1. टच-आधारित स्क्रोलिंग को अपने हिसाब से बनाना लागू करना.
  2. Android 12 और उसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर काम करने के लिए, स्ट्रेच ओवरस्क्रोल लागू करें इफ़ेक्ट का इस्तेमाल करें.

टच-आधारित स्क्रोलिंग को अपनी पसंद के मुताबिक लागू करें

इस सेक्शन में बताया गया है कि अगर आपका ऐप्लिकेशन वह कॉम्पोनेंट जो काम नहीं करता पहले से मौजूद सहायता की सुविधा है और ओवरस्क्रोल किया जा सकता है.

यह स्निपेट InteractiveChart सैंपल. यह GestureDetector अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है और इसे ओवरराइड कर देता है GestureDetector.SimpleOnGestureListener onFling() तरीका. यह OverScroller का इस्तेमाल करके फ़्लिंग जेस्चर. अगर उपयोगकर्ता काम करने के बाद कॉन्टेंट के किनारों पर पहुंचता है, तो फ़्लिंग जेस्चर, कंटेनर बताता है कि उपयोगकर्ता कब कॉन्टेंट. यह संकेत, Android के उस वर्शन पर निर्भर करता है जिसे डिवाइस रन:

  • Android 12 और उसके बाद के वर्शन पर, विज़ुअल एलिमेंट स्ट्रेच और वापस आ जाते हैं.
  • Android 11 और उससे पहले के वर्शन पर, विज़ुअल एलिमेंट स्क्रीन पर चमक दिखाते हैं इफ़ेक्ट.

नीचे दिए गए स्निपेट के पहले हिस्से में, onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

onFling() के कॉल करने पर postInvalidateOnAnimation(), यह ट्रिगर होता है computeScroll() x और y की वैल्यू अपडेट करने के लिए. ऐसा आम तौर पर तब किया जाता है, जब देखें कि चाइल्ड, स्क्रोलर ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल करके स्क्रोलर ऐनिमेशन कर रहा है, जैसा कि पहले दिखाया गया है उदाहरण के लिए.

ज़्यादातर व्यू, स्क्रोलर ऑब्जेक्ट की x और y पोज़िशन को सीधे तौर पर पास कर लेते हैं से scrollTo(). computeScroll() को लागू करने के बाद अप्रोच: यह computeScrollOffset() x और y की मौजूदा जगह की जानकारी पाने के लिए. जब विज्ञापन देने वाले लोग या कंपनियां ओवरस्क्रोल "ग्लो" दिखा रहा है एज इफ़ेक्ट की शर्तें पूरी हो गई हैं—यानी कि डिसप्ले ज़ूम इन किया गया है, x या y सीमाओं से बाहर है, और ऐप्लिकेशन पहले से ऐसा नहीं है एक ओवरस्क्रोल दिखा रहा है—कोड ओवरस्क्रोल चमक प्रभाव सेट करता है और को ट्रिगर करने के लिए postInvalidateOnAnimation() को कॉल करता है. व्यू.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

यहां कोड का वह सेक्शन दिया गया है जो असल में ज़ूम करता है:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

इस तरीके का इस्तेमाल करके, computeScrollSurfaceSize() में जोड़ा गया है. यह स्क्रोल किए जा सकने वाले पेज के साइज़ की गणना करता है पिक्सल. उदाहरण के लिए, अगर पूरा चार्ट एरिया दिख रहा है, तो इसका मतलब है कि mContentRect का साइज़. अगर चार्ट को दोनों में 200% ज़ूम इन किया गया है दिशा-निर्देशों के मामले में, लौटाए गए आइटम का साइज़, हॉरिज़ॉन्टल और वर्टिकल तौर पर दोगुना होता है.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

स्क्रोलर के इस्तेमाल का एक और उदाहरण देखने के लिए, सोर्स कोड ViewPager क्लास के लिए. यह फ़्लिंग करने की प्रतिक्रिया में स्क्रोल करता है और "पेज पर स्नैप करें" लागू करने के लिए स्क्रोल करना ऐनिमेशन.

स्ट्रेच ओवरस्क्रोल इफ़ेक्ट को लागू करना

Android 12 में, EdgeEffect स्ट्रेच ओवरस्क्रोल इफ़ेक्ट लागू करने के लिए नीचे दिए गए एपीआई:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

स्ट्रेच ओवरस्क्रोल के साथ सबसे अच्छा उपयोगकर्ता अनुभव देने के लिए, यह करें फ़ॉलो किया जा रहा है:

  1. जब उपयोगकर्ता स्क्रीन के नीचे की ओर स्ट्रैच ऐनिमेशन प्रभाव में होता है कॉन्टेंट, टच को "कैच" के तौर पर रजिस्टर करें. जब उपयोगकर्ता ऐनिमेशन बंद कर देता है और फिर से स्ट्रेच करना शुरू कर देता है.
  2. जब उपयोगकर्ता अपनी उंगली को स्ट्रेच की उलटी दिशा में घुमाता है, स्ट्रेच को तब तक छोड़ दें, जब तक वह पूरी तरह से हट नहीं जाता और फिर स्क्रोल करना शुरू करें.
  3. जब उपयोगकर्ता स्ट्रेच के दौरान फ़्लिंग करता है, तो EdgeEffect को छोड़ें स्ट्रेच इफ़ेक्ट को बेहतर बनाने के लिए.

ऐनिमेशन देखें

जब कोई उपयोगकर्ता किसी ऐक्टिव स्ट्रैच ऐनिमेशन को देखता है, EdgeEffect.getDistance(), 0 दिखाता है. यह स्थिति यह बताता है कि खिंचाव में टच मोशन के ज़रिए बदलाव किया जाना चाहिए. ज़्यादातर कंटेनर में, onInterceptTouchEvent() में मछली पकड़ी जाती है, जैसे कि निम्न कोड स्निपेट में दिखाया गया है:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

पिछले उदाहरण में, onInterceptTouchEvent() फ़ंक्शन दिखाता है जब mIsBeingDragged true होता है, तो true होता है, इसलिए इससे पहले कि बच्चे इवेंट को देख सकें, इसके लिए ज़रूरी है कि वे उसका उपयोग करें.

ओवरस्क्रोल इफ़ेक्ट रिलीज़ करें

इस समस्या से बचने के लिए, स्क्रोल करने से पहले स्ट्रेच इफ़ेक्ट को छोड़ देना ज़रूरी है स्क्रोलिंग कॉन्टेंट पर लागू नहीं की जा सकती है. यह कोड सैंपल इस सबसे सही तरीके को लागू करता है:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

जब उपयोगकर्ता खींच रहा हो, तब EdgeEffect पुल दूरी का उपयोग करें टच इवेंट को नेस्ट किए गए स्क्रोलिंग कंटेनर में पास करने या स्क्रोल करें. पिछले कोड सैंपल में, getDistance() नतीजे के तौर पर पॉज़िटिव वैल्यू, जब किनारे वाला इफ़ेक्ट दिखाया जाता है और उसे रिलीज़ किया जा सकता है हलचल है. जब टच इवेंट स्ट्रैच रिलीज़ करता है, तो उसे सबसे पहले EdgeEffect ताकि यह अन्य इफ़ेक्ट शुरू होने से पहले पूरी तरह से रिलीज़ हो जाए, जैसे, नेस्ट की गई स्क्रोलिंग. getDistance() का इस्तेमाल किया जा सकता है ताकि यह जाना जा सके कि मौजूदा इफ़ेक्ट को रिलीज़ करने के लिए कितनी दूरी की ज़रूरत है.

onPull() के उलट, onPullDistance() पास किए गए डेल्टा की मात्रा का उपभोग किया गया. Android 12 और उसके बाद के वर्शन में, अगर onPull() या onPullDistance() नेगेटिव नंबर के तौर पर पास किए गए हैं getDistance() होने पर deltaDistance मान 0, स्ट्रेच इफ़ेक्ट में कोई बदलाव नहीं होता है. Android 11 पर और पहले, onPull() कुल दूरी के लिए ऋणात्मक मान की अनुमति देता है ग्लो इफ़ेक्ट दिखाने के लिए.

ओवरस्क्रोल से ऑप्ट आउट करना

आपके पास लेआउट फ़ाइल में या प्रोग्राम के हिसाब से, ओवरस्क्रोल की सुविधा से ऑप्ट आउट करने का विकल्प होता है.

अपनी लेआउट फ़ाइल से ऑप्ट आउट करने के लिए, android:overScrollMode को इस तौर पर सेट करें नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

प्रोग्राम के हिसाब से ऑप्ट आउट करने के लिए, इस तरह के कोड का इस्तेमाल करें:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

अन्य संसाधन

यहां दिए गए मिलते-जुलते संसाधनों को देखें: