کشیدن و مقیاس

روش Compose را امتحان کنید
Jetpack Compose جعبه ابزار UI توصیه شده برای اندروید است. با نحوه استفاده از لمس و ورودی در Compose آشنا شوید.

این سند نحوه استفاده از حرکات لمسی برای کشیدن و مقیاس‌بندی اشیاء روی صفحه، با استفاده از onTouchEvent() برای رهگیری رویدادهای لمسی را توضیح می‌دهد.

یک شی را بکشید

یک عملیات متداول برای ژست لمسی استفاده از آن برای کشیدن یک شی روی صفحه نمایش است.

در عملیات کشیدن یا اسکرول، برنامه باید نشانگر اصلی را ردیابی کند، حتی اگر انگشتان اضافی صفحه را لمس کنند. به عنوان مثال، تصور کنید هنگام کشیدن تصویر، کاربر انگشت دوم را روی صفحه لمسی قرار می دهد و انگشت اول را بلند می کند. اگر برنامه شما فقط نشانگرهای فردی را ردیابی می کند، نشانگر دوم را به عنوان پیش فرض در نظر می گیرد و تصویر را به آن مکان منتقل می کند.

برای جلوگیری از این اتفاق، برنامه شما باید بین نشانگر اصلی و هر نشانگر بعدی تمایز قائل شود. برای انجام این کار، رویدادهای ACTION_POINTER_DOWN و ACTION_POINTER_UP را همانطور که در Handle gestures multi-touch توضیح داده شده است، ردیابی می کند. ACTION_POINTER_DOWN و ACTION_POINTER_UP هر زمان که یک نشانگر ثانویه پایین یا بالا می‌رود به فراخوانی onTouchEvent() ارسال می‌شود.

در مورد ACTION_POINTER_UP ، می‌توانید این شاخص را استخراج کنید و مطمئن شوید که شناسه اشاره‌گر فعال به اشاره‌گری اشاره نمی‌کند که دیگر صفحه را لمس نمی‌کند. اگر اینطور است، می توانید یک اشاره گر متفاوت را برای فعال بودن انتخاب کنید و موقعیت X و Y فعلی آن را ذخیره کنید. از این موقعیت ذخیره شده در جعبه ACTION_MOVE برای محاسبه فاصله حرکت شی روی صفحه استفاده کنید. به این ترتیب، برنامه همیشه با استفاده از داده‌های نشانگر صحیح، فاصله حرکت را محاسبه می‌کند.

قطعه کد زیر به کاربر اجازه می دهد یک شی را روی صفحه بکشد. موقعیت اولیه اشاره گر فعال را ثبت می کند، مسافتی را که نشانگر طی می کند محاسبه می کند و جسم را به موقعیت جدید منتقل می کند. همچنین امکان اشاره گرهای اضافی را به درستی مدیریت می کند.

قطعه از متد getActionMasked() استفاده می کند. همیشه از این روش برای بازیابی عملکرد MotionEvent استفاده کنید.

کاتلین

// The "active pointer" is the one moving the object.
private var mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev)

    val action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev)

    when (action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
            MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex ->
                // Remember where you start for dragging.
                mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex)
                mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex)
            }

            // Save the ID of this pointer for dragging.
            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0)
        }

        MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
            // Find the index of the active pointer and fetch its position.
            val (x: Float, y: Float) =
                    MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId).let { pointerIndex ->
                        // Calculate the distance moved.
                        MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) to
                                MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex)
                    }

            mPosX += x - mLastTouchX
            mPosY += y - mLastTouchY

            invalidate()

            // Remember this touch position for the next move event.
            mLastTouchX = x
            mLastTouchY = y
        }
        MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
            mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID
        }
        MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> {

            MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex ->
                MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex)
                        .takeIf { it == mActivePointerId }
                        ?.run {
                            // This is the active pointer going up. Choose a new
                            // active pointer and adjust it accordingly.
                            val newPointerIndex = if (pointerIndex == 0) 1 else 0
                            mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex)
                            mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex)
                            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex)
                        }
            }
        }
    }
    return true
}

جاوا

// The "active pointer" is the one moving the object.
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev);

    final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);

    switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
        final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
        final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
        final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);

        // Remember the starting position of the pointer.
        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;
        // Save the ID of this pointer for dragging.
        mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
        // Find the index of the active pointer and fetch its position.
        final int pointerIndex =
                MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);

        final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
        final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);

        // Calculate the distance moved.
        final float dx = x - mLastTouchX;
        final float dy = y - mLastTouchY;

        mPosX += dx;
        mPosY += dy;

        invalidate();

        // Remember this touch position for the next move event.
        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;

        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_UP: {
        mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
        mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {

        final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
        final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);

        if (pointerId == mActivePointerId) {
            // This is the active pointer going up. Choose a new
            // active pointer and adjust it accordingly.
            final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
            mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex);
            mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex);
            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex);
        }
        break;
    }
    }
    return true;
}

برای حرکت بکشید

بخش قبل مثالی از کشیدن یک شی بر روی صفحه نمایش را نشان می دهد. یکی دیگر از سناریوهای متداول پاننگ است، که زمانی است که حرکت کشیدن کاربر باعث اسکرول در هر دو محور X و Y می شود. قطعه قبلی مستقیماً اقدامات MotionEvent را برای اجرای درگ متوقف می کند. قطعه موجود در این بخش از پشتیبانی داخلی پلتفرم برای ژست‌های متداول با نادیده گرفتن onScroll() در GestureDetector.SimpleOnGestureListener بهره می‌برد.

برای ارائه زمینه بیشتر، زمانی که کاربر انگشت خود را برای حرکت به محتوا می کشد onScroll() فراخوانی می شود. onScroll() تنها زمانی فراخوانی می شود که انگشت پایین باشد. به محض برداشتن انگشت از روی صفحه، اگر انگشت درست قبل از بلند شدن با مقداری سرعت حرکت می‌کند، یا ژست تمام می‌شود یا یک حرکت پرت کردن شروع می‌شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد پیمایش در مقابل پرت کردن، به حرکت دادن حرکت پیمایش مراجعه کنید.

قطعه کد زیر برای onScroll() است:

کاتلین

// The current viewport. This rectangle represents the visible
// chart domain and range.
private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the
// chart data must be drawn.
private val mContentRect: Rect? = null

private val mGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    ...
    override fun onScroll(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
    ): Boolean {
        // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using
        // pixels.

        mContentRect?.apply {
            // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the
            // offset within the current viewport.
            val viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / width()
            val viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / height()


            // Updates the viewport and refreshes the display.
            setViewportBottomLeft(
                    mCurrentViewport.left + viewportOffsetX,
                    mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY
            )
        }

        return true
    }
}

جاوا

// The current viewport. This rectangle represents the visible
// chart domain and range.
private RectF mCurrentViewport =
        new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the
// chart data must be drawn.
private Rect mContentRect;

private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener
            = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
...

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
            float distanceX, float distanceY) {
    // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using
    // pixels.

    // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the
    // offset within the current viewport.
    float viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width()
            / mContentRect.width();
    float viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height()
            / mContentRect.height();
    ...
    // Updates the viewport, refreshes the display.
    setViewportBottomLeft(
            mCurrentViewport.left + viewportOffsetX,
            mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY);
    ...
    return true;
}

پیاده سازی onScroll() در پاسخ به ژست لمسی، viewport را پیمایش می کند:

کاتلین

/**
 * Sets the current viewport, defined by mCurrentViewport, to the given
 * X and Y positions. The Y value represents the topmost pixel position,
 * and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle.
 */
private fun setViewportBottomLeft(x: Float, y: Float) {
    /*
     * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport
     * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if
     * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range
     * is 0 to 8.
     */

    val curWidth: Float = mCurrentViewport.width()
    val curHeight: Float = mCurrentViewport.height()
    val newX: Float = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth))
    val newY: Float = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX))

    mCurrentViewport.set(newX, newY - curHeight, newX + curWidth, newY)

    // Invalidates the View to update the display.
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

جاوا

/**
 * Sets the current viewport (defined by mCurrentViewport) to the given
 * X and Y positions. Note that the Y value represents the topmost pixel
 * position, and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle.
 */
private void setViewportBottomLeft(float x, float y) {
    /*
     * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport
     * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if
     * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range
     * is 0 to 8.
     */

    float curWidth = mCurrentViewport.width();
    float curHeight = mCurrentViewport.height();
    x = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth));
    y = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX));

    mCurrentViewport.set(x, y - curHeight, x + curWidth, y);

    // Invalidates the View to update the display.
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

از لمس برای انجام مقیاس بندی استفاده کنید

همانطور که در Detect common gestures توضیح داده شد، از GestureDetector برای شناسایی حرکات متداول استفاده شده توسط Android، مانند اسکرول کردن، پرت کردن، و لمس و نگه داشتن استفاده کنید. برای مقیاس‌بندی، Android ScaleGestureDetector ارائه می‌کند. زمانی که می‌خواهید یک نما برای تشخیص حرکات اضافی، از GestureDetector و ScaleGestureDetector استفاده کنید.

برای گزارش رویدادهای ژست شناسایی شده، آشکارسازهای اشاره از اشیاء شنونده استفاده می کنند که به سازنده خود ارسال می شود. ScaleGestureDetector از ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener استفاده می کند. Android ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener را به عنوان یک کلاس کمکی ارائه می کند که اگر به همه رویدادهای گزارش شده نیاز ندارید، می توانید آن را گسترش دهید.

مثال مقیاس بندی پایه

قطعه زیر عناصر اساسی درگیر در مقیاس بندی را نشان می دهد.

کاتلین

private var mScaleFactor = 1f

private val scaleListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {

    override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean {
        mScaleFactor *= detector.scaleFactor

        // Don't let the object get too small or too large.
        mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f))

        invalidate()
        return true
    }
}

private val mScaleDetector = ScaleGestureDetector(context, scaleListener)

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev)
    return true
}

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
    super.onDraw(canvas)

    canvas?.apply {
        save()
        scale(mScaleFactor, mScaleFactor)
        // onDraw() code goes here.
        restore()
    }
}

جاوا

private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mScaleFactor = 1.f;

public MyCustomView(Context mContext){
    ...
    // View code goes here.
    ...
    mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
    return true;
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvas.save();
    canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
    ...
    // onDraw() code goes here.
    ...
    canvas.restore();
}

private class ScaleListener
        extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();

        // Don't let the object get too small or too large.
        mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f));

        invalidate();
        return true;
    }
}

نمونه مقیاس بندی پیچیده تر

مثال زیر یک مثال پیچیده تر از نمونه InteractiveChart است که در حرکت حرکتی حرکتی نشان داده شده است. نمونه InteractiveChart با استفاده از ویژگی‌های ScaleGestureDetector ( getCurrentSpanX و getCurrentSpanY ) و «focus» ( getFocusX و getFocusY ) از اسکرول، متحرک‌کردن و مقیاس‌گذاری با چندین انگشت پشتیبانی می‌کند.

کاتلین

private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)
private val mContentRect: Rect? = null
...
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event)
            || mGestureDetector.onTouchEvent(event)
            || super.onTouchEvent(event)
}

/**
 * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures.
 */
private val mScaleGestureListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {

    /**
     * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a
     * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations.
     */
    private val viewportFocus = PointF()
    private var lastSpanX: Float = 0f
    private var lastSpanY: Float = 0f

    // Detects new pointers are going down.
    override fun onScaleBegin(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean {
        lastSpanX = scaleGestureDetector.currentSpanX
        lastSpanY = scaleGestureDetector.currentSpanY
        return true
    }

    override fun onScale(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean {
        val spanX: Float = scaleGestureDetector.currentSpanX
        val spanY: Float = scaleGestureDetector.currentSpanY

        val newWidth: Float = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width()
        val newHeight: Float = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height()

        val focusX: Float = scaleGestureDetector.focusX
        val focusY: Float = scaleGestureDetector.focusY
        // Ensures the chart point is within the chart region.
        // See the sample for the implementation of hitTest().
        hitTest(focusX, focusY, viewportFocus)

        mContentRect?.apply {
            mCurrentViewport.set(
                    viewportFocus.x - newWidth * (focusX - left) / width(),
                    viewportFocus.y - newHeight * (bottom - focusY) / height(),
                    0f,
                    0f
            )
        }
        mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth
        mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight
        // Invalidates the View to update the display.
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)

        lastSpanX = spanX
        lastSpanY = spanY
        return true
    }
}

جاوا

private RectF mCurrentViewport =
        new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);
private Rect mContentRect;
private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector;
...
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean retVal = mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
    retVal = mGestureDetector.onTouchEvent(event) || retVal;
    return retVal || super.onTouchEvent(event);
}

/**
 * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures.
 */
private final ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener mScaleGestureListener
        = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {
    /**
     * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a
     * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations.
     */
    private PointF viewportFocus = new PointF();
    private float lastSpanX;
    private float lastSpanY;

    // Detects new pointers are going down.
    @Override
    public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) {
        lastSpanX = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanX(scaleGestureDetector);
        lastSpanY = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanY(scaleGestureDetector);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) {

        float spanX = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanX(scaleGestureDetector);
        float spanY = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanY(scaleGestureDetector);

        float newWidth = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width();
        float newHeight = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height();

        float focusX = scaleGestureDetector.getFocusX();
        float focusY = scaleGestureDetector.getFocusY();
        // Ensures the chart point is within the chart region.
        // See the sample for the implementation of hitTest().
        hitTest(scaleGestureDetector.getFocusX(),
                scaleGestureDetector.getFocusY(),
                viewportFocus);

        mCurrentViewport.set(
                viewportFocus.x
                        - newWidth * (focusX - mContentRect.left)
                        / mContentRect.width(),
                viewportFocus.y
                        - newHeight * (mContentRect.bottom - focusY)
                        / mContentRect.height(),
                0,
                0);
        mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth;
        mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight;
        ...
        // Invalidates the View to update the display.
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);

        lastSpanX = spanX;
        lastSpanY = spanY;
        return true;
    }
};

منابع اضافی

برای اطلاعات بیشتر درباره رویدادهای ورودی، حسگرها، و تعاملی کردن نماهای سفارشی، به مراجع زیر مراجعه کنید.