টেনে আনুন এবং স্কেল করুন

রচনা পদ্ধতি চেষ্টা করুন
জেটপ্যাক কম্পোজ হল Android এর জন্য প্রস্তাবিত UI টুলকিট। কম্পোজে কীভাবে স্পর্শ এবং ইনপুট ব্যবহার করবেন তা শিখুন।

এই দস্তাবেজটি বর্ণনা করে যে কীভাবে অন-স্ক্রীন বস্তুকে টেনে আনতে এবং স্কেল করতে স্পর্শ অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করতে হয়, স্পর্শ ইভেন্টগুলিকে আটকাতে onTouchEvent() ব্যবহার করে৷

একটি বস্তু টেনে আনুন

একটি স্পর্শ অঙ্গভঙ্গির জন্য একটি সাধারণ অপারেশন হল পর্দা জুড়ে একটি বস্তু টেনে আনতে এটি ব্যবহার করা।

ড্র্যাগ বা স্ক্রোল অপারেশনে, অতিরিক্ত আঙ্গুল স্ক্রীন স্পর্শ করলেও অ্যাপটিকে আসল পয়েন্টারের ট্র্যাক রাখতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, কল্পনা করুন যে ছবিটি টেনে আনার সময়, ব্যবহারকারী টাচ স্ক্রিনে একটি দ্বিতীয় আঙুল রাখে এবং প্রথম আঙুলটি তুলে নেয়। যদি আপনার অ্যাপ শুধুমাত্র পৃথক পয়েন্টার ট্র্যাক করে, তবে এটি দ্বিতীয় পয়েন্টারটিকে ডিফল্ট হিসাবে বিবেচনা করে এবং ছবিটিকে সেই অবস্থানে নিয়ে যায়।

এটি যাতে না ঘটে তার জন্য, আপনার অ্যাপটিকে আসল পয়েন্টার এবং পরবর্তী পয়েন্টারের মধ্যে পার্থক্য করতে হবে। এটি করার জন্য, এটি ACTION_POINTER_DOWN এবং ACTION_POINTER_UP ইভেন্টগুলিকে ট্র্যাক করে যেমন হ্যান্ডেল মাল্টি-টাচ জেসচারে বর্ণনা করা হয়েছে। ACTION_POINTER_DOWN এবং ACTION_POINTER_UP onTouchEvent() কলব্যাকে পাস করা হয় যখনই একটি সেকেন্ডারি পয়েন্টার নিচে বা উপরে যায়।

ACTION_POINTER_UP ক্ষেত্রে, আপনি এই সূচকটি বের করতে পারেন এবং নিশ্চিত করতে পারেন যে সক্রিয় পয়েন্টার আইডিটি এমন একটি পয়েন্টারকে নির্দেশ করছে যা আর স্ক্রীন স্পর্শ করছে না। যদি এটি হয়, আপনি সক্রিয় হতে একটি ভিন্ন পয়েন্টার নির্বাচন করতে পারেন এবং এর বর্তমান X এবং Y অবস্থান সংরক্ষণ করতে পারেন। ACTION_MOVE ক্ষেত্রে এই সংরক্ষিত অবস্থানটি ব্যবহার করুন অন-স্ক্রীন বস্তুটি সরানোর জন্য দূরত্ব গণনা করতে। এইভাবে, অ্যাপটি সর্বদা সঠিক পয়েন্টার থেকে ডেটা ব্যবহার করে সরানোর দূরত্ব গণনা করে।

নিম্নলিখিত কোড স্নিপেট একজন ব্যবহারকারীকে পর্দায় একটি বস্তু টেনে আনতে দেয়। এটি সক্রিয় পয়েন্টারের প্রাথমিক অবস্থান রেকর্ড করে, পয়েন্টারটি যে দূরত্ব অতিক্রম করে তা গণনা করে এবং বস্তুটিকে নতুন অবস্থানে নিয়ে যায়। এটি অতিরিক্ত পয়েন্টারগুলির সম্ভাবনাকে সঠিকভাবে পরিচালনা করে।

স্নিপেট getActionMasked() পদ্ধতি ব্যবহার করে। একটি MotionEvent এর ক্রিয়া পুনরুদ্ধার করতে সর্বদা এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করুন।

কোটলিন

// The "active pointer" is the one moving the object.
private var mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev)

    val action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev)

    when (action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
            MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex ->
                // Remember where you start for dragging.
                mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex)
                mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex)
            }

            // Save the ID of this pointer for dragging.
            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0)
        }

        MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
            // Find the index of the active pointer and fetch its position.
            val (x: Float, y: Float) =
                    MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId).let { pointerIndex ->
                        // Calculate the distance moved.
                        MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) to
                                MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex)
                    }

            mPosX += x - mLastTouchX
            mPosY += y - mLastTouchY

            invalidate()

            // Remember this touch position for the next move event.
            mLastTouchX = x
            mLastTouchY = y
        }
        MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
            mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID
        }
        MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> {

            MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex ->
                MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex)
                        .takeIf { it == mActivePointerId }
                        ?.run {
                            // This is the active pointer going up. Choose a new
                            // active pointer and adjust it accordingly.
                            val newPointerIndex = if (pointerIndex == 0) 1 else 0
                            mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex)
                            mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex)
                            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex)
                        }
            }
        }
    }
    return true
}

জাভা

// The "active pointer" is the one moving the object.
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev);

    final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);

    switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
        final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
        final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
        final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);

        // Remember the starting position of the pointer.
        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;
        // Save the ID of this pointer for dragging.
        mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
        // Find the index of the active pointer and fetch its position.
        final int pointerIndex =
                MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);

        final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
        final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);

        // Calculate the distance moved.
        final float dx = x - mLastTouchX;
        final float dy = y - mLastTouchY;

        mPosX += dx;
        mPosY += dy;

        invalidate();

        // Remember this touch position for the next move event.
        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;

        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_UP: {
        mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
        mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {

        final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
        final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);

        if (pointerId == mActivePointerId) {
            // This is the active pointer going up. Choose a new
            // active pointer and adjust it accordingly.
            final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
            mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex);
            mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex);
            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex);
        }
        break;
    }
    }
    return true;
}

প্যানে টেনে আনুন

পূর্ববর্তী বিভাগটি পর্দায় একটি বস্তু টেনে আনার একটি উদাহরণ দেখায়। আরেকটি সাধারণ দৃশ্য হল প্যানিং, যেটি হল যখন ব্যবহারকারীর টেনে আনার গতি X- এবং Y-অক্ষ উভয় ক্ষেত্রেই স্ক্রলিং ঘটায়। পূর্ববর্তী স্নিপেট সরাসরি MotionEvent অ্যাকশনগুলিকে টেনে আনার জন্য বাধা দেয়। এই বিভাগের স্নিপেটটি GestureDetector.SimpleOnGestureListeneronScroll() ওভাররাইড করে সাধারণ অঙ্গভঙ্গির জন্য প্ল্যাটফর্মের অন্তর্নির্মিত সমর্থনের সুবিধা নেয়।

আরও প্রসঙ্গ প্রদানের জন্য, onScroll() বলা হয় যখন কোনো ব্যবহারকারী কন্টেন্ট প্যান করতে আঙুল টেনে আনে। onScroll() শুধুমাত্র যখন একটি আঙুল নিচে থাকে তখনই বলা হয়। স্ক্রীন থেকে আঙুল তোলার সাথে সাথে, হয় অঙ্গভঙ্গি হয় শেষ হয়ে যায় বা একটি ফ্লিং ইঙ্গিত শুরু হয়, যদি তোলার ঠিক আগে আঙুলটি কিছুটা গতিতে চলে যায়। স্ক্রলিং বনাম ফ্লিংিং সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, একটি স্ক্রোল অঙ্গভঙ্গি অ্যানিমেট করুন দেখুন।

নিম্নলিখিত onScroll() এর জন্য কোড স্নিপেট:

কোটলিন

// The current viewport. This rectangle represents the visible
// chart domain and range.
private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the
// chart data must be drawn.
private val mContentRect: Rect? = null

private val mGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    ...
    override fun onScroll(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
    ): Boolean {
        // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using
        // pixels.

        mContentRect?.apply {
            // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the
            // offset within the current viewport.
            val viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / width()
            val viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / height()


            // Updates the viewport and refreshes the display.
            setViewportBottomLeft(
                    mCurrentViewport.left + viewportOffsetX,
                    mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY
            )
        }

        return true
    }
}

জাভা

// The current viewport. This rectangle represents the visible
// chart domain and range.
private RectF mCurrentViewport =
        new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the
// chart data must be drawn.
private Rect mContentRect;

private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener
            = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
...

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
            float distanceX, float distanceY) {
    // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using
    // pixels.

    // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the
    // offset within the current viewport.
    float viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width()
            / mContentRect.width();
    float viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height()
            / mContentRect.height();
    ...
    // Updates the viewport, refreshes the display.
    setViewportBottomLeft(
            mCurrentViewport.left + viewportOffsetX,
            mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY);
    ...
    return true;
}

onScroll() এর বাস্তবায়ন স্পর্শ অঙ্গভঙ্গির প্রতিক্রিয়া হিসাবে ভিউপোর্ট স্ক্রোল করে:

কোটলিন

/**
 * Sets the current viewport, defined by mCurrentViewport, to the given
 * X and Y positions. The Y value represents the topmost pixel position,
 * and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle.
 */
private fun setViewportBottomLeft(x: Float, y: Float) {
    /*
     * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport
     * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if
     * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range
     * is 0 to 8.
     */

    val curWidth: Float = mCurrentViewport.width()
    val curHeight: Float = mCurrentViewport.height()
    val newX: Float = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth))
    val newY: Float = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX))

    mCurrentViewport.set(newX, newY - curHeight, newX + curWidth, newY)

    // Invalidates the View to update the display.
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

জাভা

/**
 * Sets the current viewport (defined by mCurrentViewport) to the given
 * X and Y positions. Note that the Y value represents the topmost pixel
 * position, and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle.
 */
private void setViewportBottomLeft(float x, float y) {
    /*
     * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport
     * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if
     * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range
     * is 0 to 8.
     */

    float curWidth = mCurrentViewport.width();
    float curHeight = mCurrentViewport.height();
    x = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth));
    y = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX));

    mCurrentViewport.set(x, y - curHeight, x + curWidth, y);

    // Invalidates the View to update the display.
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

স্কেলিং সঞ্চালন স্পর্শ ব্যবহার করুন

সাধারণ অঙ্গভঙ্গি সনাক্ত করুন -এ যেমন আলোচনা করা হয়েছে, Android দ্বারা ব্যবহৃত সাধারণ অঙ্গভঙ্গিগুলি সনাক্ত করতে GestureDetector ব্যবহার করুন, যেমন স্ক্রলিং, ফ্লিং করা এবং স্পর্শ করুন এবং ধরে রাখুন৷ স্কেলিং এর জন্য, Android প্রদান করে ScaleGestureDetector । আপনি যখন অতিরিক্ত অঙ্গভঙ্গি সনাক্ত করতে একটি দৃশ্য চান তখন আপনি GestureDetector এবং ScaleGestureDetector একসাথে ব্যবহার করতে পারেন।

শনাক্ত করা জেসচার ইভেন্টের রিপোর্ট করতে, জেসচার ডিটেক্টর তাদের কনস্ট্রাক্টরদের কাছে পাঠানো লিসেনার অবজেক্ট ব্যবহার করে। ScaleGestureDetector ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener ব্যবহার করে। অ্যান্ড্রয়েড একটি সহায়ক শ্রেণী হিসাবে ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener প্রদান করে যেটি আপনার রিপোর্ট করা সমস্ত ইভেন্টের প্রয়োজন না হলে আপনি প্রসারিত করতে পারেন।

মৌলিক স্কেলিং উদাহরণ

নিম্নলিখিত স্নিপেটটি স্কেলিং এর সাথে জড়িত মৌলিক উপাদানগুলিকে চিত্রিত করে।

কোটলিন

private var mScaleFactor = 1f

private val scaleListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {

    override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean {
        mScaleFactor *= detector.scaleFactor

        // Don't let the object get too small or too large.
        mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f))

        invalidate()
        return true
    }
}

private val mScaleDetector = ScaleGestureDetector(context, scaleListener)

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev)
    return true
}

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
    super.onDraw(canvas)

    canvas?.apply {
        save()
        scale(mScaleFactor, mScaleFactor)
        // onDraw() code goes here.
        restore()
    }
}

জাভা

private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mScaleFactor = 1.f;

public MyCustomView(Context mContext){
    ...
    // View code goes here.
    ...
    mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
    return true;
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvas.save();
    canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
    ...
    // onDraw() code goes here.
    ...
    canvas.restore();
}

private class ScaleListener
        extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();

        // Don't let the object get too small or too large.
        mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f));

        invalidate();
        return true;
    }
}

আরও জটিল স্কেলিং উদাহরণ

Animate a scroll gesture- এ দেখানো InteractiveChart নমুনা থেকে নিম্নলিখিতটি আরও জটিল উদাহরণ। InteractiveChart নমুনা ScaleGestureDetector স্প্যান ( getCurrentSpanX এবং getCurrentSpanY ) এবং "focus" ( getFocusX এবং getFocusY ) বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে একাধিক আঙুল দিয়ে স্ক্রলিং, প্যানিং এবং স্কেলিং সমর্থন করে৷

কোটলিন

private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)
private val mContentRect: Rect? = null
...
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event)
            || mGestureDetector.onTouchEvent(event)
            || super.onTouchEvent(event)
}

/**
 * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures.
 */
private val mScaleGestureListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {

    /**
     * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a
     * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations.
     */
    private val viewportFocus = PointF()
    private var lastSpanX: Float = 0f
    private var lastSpanY: Float = 0f

    // Detects new pointers are going down.
    override fun onScaleBegin(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean {
        lastSpanX = scaleGestureDetector.currentSpanX
        lastSpanY = scaleGestureDetector.currentSpanY
        return true
    }

    override fun onScale(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean {
        val spanX: Float = scaleGestureDetector.currentSpanX
        val spanY: Float = scaleGestureDetector.currentSpanY

        val newWidth: Float = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width()
        val newHeight: Float = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height()

        val focusX: Float = scaleGestureDetector.focusX
        val focusY: Float = scaleGestureDetector.focusY
        // Ensures the chart point is within the chart region.
        // See the sample for the implementation of hitTest().
        hitTest(focusX, focusY, viewportFocus)

        mContentRect?.apply {
            mCurrentViewport.set(
                    viewportFocus.x - newWidth * (focusX - left) / width(),
                    viewportFocus.y - newHeight * (bottom - focusY) / height(),
                    0f,
                    0f
            )
        }
        mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth
        mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight
        // Invalidates the View to update the display.
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)

        lastSpanX = spanX
        lastSpanY = spanY
        return true
    }
}

জাভা

private RectF mCurrentViewport =
        new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);
private Rect mContentRect;
private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector;
...
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean retVal = mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
    retVal = mGestureDetector.onTouchEvent(event) || retVal;
    return retVal || super.onTouchEvent(event);
}

/**
 * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures.
 */
private final ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener mScaleGestureListener
        = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {
    /**
     * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a
     * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations.
     */
    private PointF viewportFocus = new PointF();
    private float lastSpanX;
    private float lastSpanY;

    // Detects new pointers are going down.
    @Override
    public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) {
        lastSpanX = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanX(scaleGestureDetector);
        lastSpanY = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanY(scaleGestureDetector);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) {

        float spanX = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanX(scaleGestureDetector);
        float spanY = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanY(scaleGestureDetector);

        float newWidth = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width();
        float newHeight = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height();

        float focusX = scaleGestureDetector.getFocusX();
        float focusY = scaleGestureDetector.getFocusY();
        // Ensures the chart point is within the chart region.
        // See the sample for the implementation of hitTest().
        hitTest(scaleGestureDetector.getFocusX(),
                scaleGestureDetector.getFocusY(),
                viewportFocus);

        mCurrentViewport.set(
                viewportFocus.x
                        - newWidth * (focusX - mContentRect.left)
                        / mContentRect.width(),
                viewportFocus.y
                        - newHeight * (mContentRect.bottom - focusY)
                        / mContentRect.height(),
                0,
                0);
        mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth;
        mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight;
        ...
        // Invalidates the View to update the display.
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);

        lastSpanX = spanX;
        lastSpanY = spanY;
        return true;
    }
};

অতিরিক্ত সম্পদ

ইনপুট ইভেন্ট, সেন্সর এবং কাস্টম ভিউ ইন্টারেক্টিভ করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য নিম্নলিখিত রেফারেন্সগুলি দেখুন।