Tangani isyarat multisentuh

Mencoba cara Compose
Jetpack Compose adalah toolkit UI yang direkomendasikan untuk Android. Pelajari cara menggunakan sentuhan dan input di Compose.

Gestur multi-kontrol adalah saat beberapa pointer (jari) mengetuk layar secara bersamaan. Dokumen ini menjelaskan cara mendeteksi gestur yang melibatkan beberapa pointer.

Melacak beberapa pointer

Jika beberapa pointer mengetuk layar secara bersamaan, sistem akan menghasilkan peristiwa sentuh berikut:

  • ACTION_DOWN: dikirim saat pointer pertama mengetuk layar. Langkah ini akan memulai gestur. Data pointer untuk pointer ini selalu berada di indeks 0 dalam MotionEvent.
  • ACTION_POINTER_DOWN: dikirim saat pointer tambahan masuk ke layar setelah yang pertama. Anda bisa memperoleh indeks pointer yang baru saja turun menggunakan getActionIndex().
  • ACTION_MOVE: dikirim saat terjadi perubahan dalam gestur, yang melibatkan sejumlah pointer.
  • ACTION_POINTER_UP: dikirim saat pointer non-utama naik. Anda bisa mendapatkan indeks pointer yang baru saja naik menggunakan getActionIndex().
  • ACTION_UP: dikirim saat pointer terakhir meninggalkan layar.
  • ACTION_CANCEL: menunjukkan bahwa seluruh gestur, termasuk semua pointer, dibatalkan.

Gestur awal dan akhir

Gestur adalah serangkaian peristiwa yang dimulai dengan peristiwa ACTION_DOWN dan diakhiri dengan peristiwa ACTION_UP atau ACTION_CANCEL. Ada satu gestur aktif dalam satu waktu. Tindakan TURUN, MOVE, NAIK, dan BATALKAN berlaku untuk seluruh gestur. Misalnya, peristiwa dengan ACTION_MOVE dapat menunjukkan gerakan untuk semua pointer ke bawah pada saat itu.

Memantau pointer

Gunakan indeks dan ID pointer untuk melacak setiap posisi pointer dalam MotionEvent.

  • Index: MotionEvent menyimpan informasi pointer dalam array. Indeks pointer adalah posisinya dalam array ini. Sebagian besar metode MotionEvent menggunakan indeks pointer sebagai parameter, bukan ID pointer.
  • ID: setiap pointer juga memiliki pemetaan ID yang tetap persisten di seluruh peristiwa sentuh untuk memungkinkan pelacakan setiap pointer di seluruh gestur.

Masing-masing pointer muncul di dalam sebuah peristiwa gerakan dalam urutan yang tidak ditentukan. Dengan demikian, indeks pointer dapat berubah dari satu peristiwa ke peristiwa berikutnya, tetapi ID pointer dari pointer dijamin tetap konstan selama pointer tetap aktif. Gunakan metode getPointerId() untuk mendapatkan ID pointer guna melacak pointer di semua peristiwa gerakan berikutnya dalam gestur. Kemudian, untuk peristiwa gerakan berturut-turut, gunakan metode findPointerIndex() untuk mendapatkan indeks pointer untuk ID pointer yang diberikan dalam peristiwa gerakan tersebut. Contoh:

Kotlin

private var mActivePointerId: Int = 0

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    ...
    // Get the pointer ID.
    mActivePointerId = event.getPointerId(0)

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position.
    val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex ->
        // Get the pointer's current position.
        event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex)
    }
    ...
}

Java

private int mActivePointerId;

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    // Get the pointer ID.
    mActivePointerId = event.getPointerId(0);

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position.
    int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
    // Get the pointer's current position.
    float x = event.getX(pointerIndex);
    float y = event.getY(pointerIndex);
    ...
}

Untuk mendukung beberapa pointer sentuh, Anda dapat meng-cache semua pointer aktif dengan ID-nya pada waktu peristiwa ACTION_POINTER_DOWN dan ACTION_DOWN masing-masing. Hapus pointer dari cache pada peristiwa ACTION_POINTER_UP dan ACTION_UP. ID yang di-cache ini mungkin berguna untuk menangani peristiwa tindakan lainnya dengan benar. Misalnya, saat memproses peristiwa ACTION_MOVE, temukan indeks untuk setiap ID pointer aktif yang di-cache, ambil koordinat pointer menggunakan fungsi getX() dan getY(), lalu bandingkan koordinat ini dengan koordinat yang di-cache untuk menemukan pointer mana yang dipindahkan.

Gunakan fungsi getActionIndex() dengan peristiwa ACTION_POINTER_UP dan ACTION_POINTER_DOWN saja. Jangan gunakan fungsi ini dengan peristiwa ACTION_MOVE, karena fungsi ini akan selalu menampilkan 0.

Mengambil MotionEvent tindakan

Gunakan metode getActionMasked() atau versi kompatibilitas MotionEventCompat.getActionMasked() untuk mengambil tindakan MotionEvent. Tidak seperti metode getAction() sebelumnya, getActionMasked() dirancang agar berfungsi dengan beberapa pointer. Metode ini menampilkan tindakan tanpa indeks pointer. Untuk tindakan dengan indeks pointer yang valid, gunakan getActionIndex() untuk menampilkan indeks pointer yang terkait dengan tindakan tersebut, seperti ditunjukkan dalam cuplikan berikut:

Kotlin

val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action ->
    Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}")
    // Get the index of the pointer associated with the action.
    MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index ->
        // The coordinates of the current screen contact, relative to
        // the responding View or Activity.
        MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt()
    }
}

if (event.pointerCount > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event")

} else {
    // Single touch event.
    Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event")
}

...

// Given an action int, returns a string description.
fun actionToString(action: Int): String {
    return when (action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down"
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move"
        MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down"
        MotionEvent.ACTION_UP -> "Up"
        MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up"
        MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside"
        MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel"
        else -> ""
    }
}

Java

int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
// Get the index of the pointer associated with the action.
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int xPos = -1;
int yPos = -1;

Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action));

if (event.getPointerCount() > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event");
    // The coordinates of the current screen contact, relative to
    // the responding View or Activity.
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);

} else {
    // Single touch event.
    Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event");
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);
}
...

// Given an action int, returns a string description
public static String actionToString(int action) {
    switch (action) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down";
	case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move";
	case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down";
	case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up";
	case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up";
	case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside";
	case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel";
    }
    return "";
}
Gambar 1. Pola gambar multi-sentuh.

Referensi tambahan

Untuk informasi selengkapnya terkait peristiwa input, lihat referensi berikut: