Supporto dei controller su più versioni Android

Se supporti i controller di gioco nel tuo gioco, è una tua responsabilità. per assicurarti che il gioco risponda ai controller in modo coerente su tutti i dispositivi su diverse versioni di Android. In questo modo il tuo gioco avrà una copertura più ampia e i giocatori possono godersi un'esperienza di gameplay senza interruzioni con i controller anche quando cambiano dispositivi Android o eseguono l'upgrade dei loro dispositivi.

Questa lezione mostra come utilizzare le API disponibili in Android 4.1 e versioni successive. in modo compatibile con le versioni precedenti, permettendo al gioco di supportare quanto segue funzioni su dispositivi con Android 3.1 e versioni successive:

  • Il gioco può rilevare se un nuovo controller di gioco viene aggiunto, modificato o rimosso.
  • Il gioco può interrogare le funzionalità di un controller di gioco.
  • Il gioco può riconoscere gli eventi di movimento in arrivo da un controller di gioco.

Gli esempi di questa lezione si basano sull'implementazione di riferimento fornita dall'esempio di ControllerSample.zip disponibile per il download in alto. Questo esempio mostra come implementare l'InputManagerCompat per supportare diverse versioni di Android. Per compilare l'esempio, Deve utilizzare Android 4.1 (livello API 16) o versioni successive. Una volta compilata, l'app di esempio funziona su qualsiasi dispositivo con Android 3.1 (livello API 12) o versioni successive come build target.

Preparati ad astrarre le API per il supporto dei controller di gioco

Supponiamo di voler capire se la connessione di un controller di gioco lo stato è cambiato sui dispositivi con Android 3.1 (livello API 12). Tuttavia, le API sono disponibili solo in Android 4.1 (livello API 16) e versioni successive, quindi fornire un'implementazione che supporti Android 4.1 o versioni successive che fornisce un meccanismo di riserva che supporta Android 3.1 fino ad Android 4.0.

Per aiutarti a determinare quali funzionalità richiedono un meccanismo di riserva per versioni precedenti, la tabella 1 elenca le differenze nel supporto dei controller di gioco tra Android 3.1 (livello API 12) e 4.1 (livello API 12) 16).

Tabella 1. API per il supporto del controller di gioco su versioni di Android diverse.

Informazioni sul titolare API Controller Livello API 12 Livello API 16
Identificazione del dispositivo getInputDeviceIds()  
getInputDevice()  
getVibrator()  
SOURCE_JOYSTICK
SOURCE_GAMEPAD
Stato connessione onInputDeviceAdded()  
onInputDeviceChanged()  
onInputDeviceRemoved()  
Identificazione evento di input Pressione del D-pad ( KEYCODE_DPAD_UP, KEYCODE_DPAD_DOWN, KEYCODE_DPAD_LEFT, KEYCODE_DPAD_RIGHT, KEYCODE_DPAD_CENTER)
Pressione del pulsante del gamepad ( BUTTON_A, BUTTON_B, BUTTON_THUMBL, BUTTON_THUMBR, BUTTON_SELECT, BUTTON_START, BUTTON_R1, BUTTON_L1, BUTTON_R2, BUTTON_L2)
Movimento del joystick e del cappello ( AXIS_X, AXIS_Y, AXIS_Z, AXIS_RZ, AXIS_HAT_X, AXIS_HAT_Y)
Pressione del trigger analogica ( AXIS_LTRIGGER, AXIS_RTRIGGER)

Puoi usare l'astrazione per creare il supporto di un controller di gioco sensibile alla versione che funziona su più piattaforme. Questo approccio comporta i seguenti passaggi:

  1. Definire un'interfaccia Java intermedia che astrae l'implementazione di le funzionalità del controller di gioco richieste dal gioco.
  2. Crea un'implementazione proxy della tua interfaccia che utilizza le API in Android 4.1 e versioni successive.
  3. Crea un'implementazione personalizzata della tua interfaccia che utilizzi le API disponibili tra Android 3.1 e Android 4.0.
  4. Crea la logica per il passaggio da un'implementazione all'altra in fase di runtime, e iniziare a utilizzare l'interfaccia nel gioco.

Per una panoramica di come utilizzare l'astrazione per garantire che le applicazioni possono funzionare in modo compatibile con le versioni precedenti di diverse versioni di Android, vedi Creazione in corso UI compatibili con le versioni precedenti.

Aggiungi un'interfaccia per la compatibilità con le versioni precedenti

Per garantire la compatibilità con le versioni precedenti, puoi creare un'interfaccia personalizzata, quindi aggiungere implementazioni specifiche della versione. Un vantaggio di questo approccio è che permette di eseguire il mirroring delle interfacce pubbliche su Android 4.1 (livello API 16) supportano i controller di gioco.

Kotlin

// The InputManagerCompat interface is a reference example.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
interface InputManagerCompat {
    val inputDeviceIds: IntArray
    fun getInputDevice(id: Int): InputDevice

    fun registerInputDeviceListener(
            listener: InputManager.InputDeviceListener,
            handler: Handler?
    )

    fun unregisterInputDeviceListener(listener:InputManager.InputDeviceListener)

    fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent)

    fun onPause()
    fun onResume()

    interface InputDeviceListener {
        fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int)
        fun onInputDeviceChanged(deviceId: Int)
        fun onInputDeviceRemoved(deviceId: Int)
    }
}

Java

// The InputManagerCompat interface is a reference example.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public interface InputManagerCompat {
    ...
    public InputDevice getInputDevice(int id);
    public int[] getInputDeviceIds();

    public void registerInputDeviceListener(
            InputManagerCompat.InputDeviceListener listener,
            Handler handler);
    public void unregisterInputDeviceListener(
            InputManagerCompat.InputDeviceListener listener);

    public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event);

    public void onPause();
    public void onResume();

    public interface InputDeviceListener {
        void onInputDeviceAdded(int deviceId);
        void onInputDeviceChanged(int deviceId);
        void onInputDeviceRemoved(int deviceId);
    }
    ...
}

L'interfaccia InputManagerCompat fornisce i seguenti metodi:

getInputDevice()
Specchi getInputDevice(). Ottieni il InputDevice che rappresenta le funzionalità di un controller di gioco.
getInputDeviceIds()
Specchi getInputDeviceIds(). Restituisce un array di numeri interi, ciascuno che è un ID per un altro dispositivo di input. È utile se stai creando un gioco che supporta più giocatori e vuoi sapere quanti che siano connessi.
registerInputDeviceListener()
Specchi registerInputDeviceListener(). Ti consente di registrarti per essere informato quando un nuovo viene aggiunto, modificato o rimosso.
unregisterInputDeviceListener()
Specchi unregisterInputDeviceListener(). Annulla la registrazione di un listener del dispositivo di input.
onGenericMotionEvent()
Specchi onGenericMotionEvent(). Consente al gioco di intercettare e gestire MotionEvent di oggetti e valori dell'asse che rappresentano gli eventi ad esempio movimenti del joystick e pressioni dei grilletti analogici.
onPause()
Interrompe il polling per gli eventi del controller di gioco quando l'attività principale viene messa in pausa o quando il gioco non è più attivo.
onResume()
Avvia il polling per gli eventi del controller di gioco quando l'attività principale viene ripresa o quando il gioco viene avviato e viene eseguito in primo piano.
InputDeviceListener
Rispecchia InputManager.InputDeviceListener a riga di comando. Consente al gioco di sapere quando un controller di gioco è stato aggiunto, modificato o rimosso.

Ora crea implementazioni per InputManagerCompat che funzionino su diverse versioni della piattaforma. Se il gioco utilizza Android 4.1 o e richiama un metodo InputManagerCompat, l'implementazione del proxy chiama il metodo equivalente in InputManager. Tuttavia, se il gioco utilizza Android 3.1 fino ad Android 4.0, l'implementazione personalizzata elabora le chiamate ai metodi InputManagerCompat utilizzando solo API introdotte non dopo Android 3.1. Indipendentemente da quale un'implementazione specifica per la versione viene usata in fase di runtime, la chiamata restituisce in modo trasparente al gioco.

Figura 1. Diagramma della classe dell'interfaccia e specifica della versione implementazioni.

Implementazione dell'interfaccia su Android 4.1 e versioni successive

InputManagerCompatV16 è un'implementazione del interfaccia InputManagerCompat che esegue il proxy delle chiamate di metodo a un InputManager e InputManager.InputDeviceListener effettivi. La InputManager ottenuto dal sistema Context.

Kotlin

// The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV16(
        context: Context,
        private val inputManager: InputManager =
            context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE) as InputManager,
        private val listeners:
            MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, V16InputDeviceListener> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
    override val inputDeviceIds: IntArray = inputManager.inputDeviceIds

    override fun getInputDevice(id: Int): InputDevice = inputManager.getInputDevice(id)

    override fun registerInputDeviceListener(
            listener: InputManager.InputDeviceListener,
            handler: Handler?
    ) {
        V16InputDeviceListener(listener).also { v16listener ->
            inputManager.registerInputDeviceListener(v16listener, handler)
            listeners += listener to v16listener
        }
    }

    // Do the same for unregistering an input device listener
    ...

    override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
        // unused in V16
    }

    override fun onPause() {
        // unused in V16
    }

    override fun onResume() {
        // unused in V16
    }

}

class V16InputDeviceListener(
        private val idl: InputManager.InputDeviceListener
) : InputManager.InputDeviceListener {

    override fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int) {
        idl.onInputDeviceAdded(deviceId)
    }
    // Do the same for device change and removal
    ...
}

Java

// The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV16 implements InputManagerCompat {

    private final InputManager inputManager;
    private final Map<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
            V16InputDeviceListener> listeners;

    public InputManagerV16(Context context) {
        inputManager = (InputManager)
                context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE);
        listeners = new HashMap<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
                V16InputDeviceListener>();
    }

    @Override
    public InputDevice getInputDevice(int id) {
        return inputManager.getInputDevice(id);
    }

    @Override
    public int[] getInputDeviceIds() {
        return inputManager.getInputDeviceIds();
    }

    static class V16InputDeviceListener implements
            InputManager.InputDeviceListener {
        final InputManagerCompat.InputDeviceListener mIDL;

        public V16InputDeviceListener(InputDeviceListener idl) {
            mIDL = idl;
        }

        @Override
        public void onInputDeviceAdded(int deviceId) {
            mIDL.onInputDeviceAdded(deviceId);
        }

        // Do the same for device change and removal
        ...
    }

    @Override
    public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
            Handler handler) {
        V16InputDeviceListener v16Listener = new
                V16InputDeviceListener(listener);
        inputManager.registerInputDeviceListener(v16Listener, handler);
        listeners.put(listener, v16Listener);
    }

    // Do the same for unregistering an input device listener
    ...

    @Override
    public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
        // unused in V16
    }

    @Override
    public void onPause() {
        // unused in V16
    }

    @Override
    public void onResume() {
        // unused in V16
    }

}

Implementazione dell'interfaccia su Android 3.1 fino ad Android 4.0

Per creare un'implementazione di InputManagerCompat che supporti Android 3.1 fino ad Android 4.0, puoi usare i seguenti oggetti:

  • Un SparseArray di ID dispositivo per monitorare controller di gioco collegati al dispositivo.
  • Un Handler per elaborare gli eventi del dispositivo. Quando viene avviata un'app o ripristinato, Handler riceve un messaggio per avviare il polling per la disconnessione del controller di gioco. Il Handler avvierà per controllare ogni controller di gioco connesso noto e vedere se un ID dispositivo è restituito. Un valore restituito null indica che il controller di gioco è disconnesso. Handler interrompe il polling quando l'app viene in pausa.
  • Un Map di InputManagerCompat.InputDeviceListener di oggetti strutturati. Utilizzerai i listener per aggiornare lo stato della connessione del controller di gioco.

Kotlin

// The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
class InputManagerV9(
        val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
        private val listeners:
        MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
    private val defaultHandler: Handler = PollingMessageHandler(this)
    
}

Java

// The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV9 implements InputManagerCompat {
    private final SparseArray<long[]> devices;
    private final Map<InputDeviceListener, Handler> listeners;
    private final Handler defaultHandler;
    

    public InputManagerV9() {
        devices = new SparseArray<long[]>();
        listeners = new HashMap<InputDeviceListener, Handler>();
        defaultHandler = new PollingMessageHandler(this);
    }
}

Implementa un oggetto PollingMessageHandler che si estende Handler e sostituisci il handleMessage() . Questo metodo verifica se un controller di gioco collegato è stato disconnesso e avvisa gli ascoltatori registrati.

Kotlin

private class PollingMessageHandler(
        inputManager: InputManagerV9,
        private val mInputManager: WeakReference<InputManagerV9> = WeakReference(inputManager)
) : Handler() {

    override fun handleMessage(msg: Message) {
        super.handleMessage(msg)
        when (msg.what) {
            MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT -> {
                mInputManager.get()?.also { imv ->
                    val time = SystemClock.elapsedRealtime()
                    val size = imv.devices.size()
                    for (i in 0 until size) {
                        imv.devices.valueAt(i)?.also { lastContact ->
                            if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
                                // check to see if the device has been
                                // disconnected
                                val id = imv.devices.keyAt(i)
                                if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
                                    // Notify the registered listeners
                                    // that the game controller is disconnected
                                    imv.devices.remove(id)
                                } else {
                                    lastContact[0] = time
                                }
                            }
                        }
                    }
                    sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
                }
            }
        }
    }
}

Java

private static class PollingMessageHandler extends Handler {
    private final WeakReference<InputManagerV9> inputManager;

    PollingMessageHandler(InputManagerV9 im) {
        inputManager = new WeakReference<InputManagerV9>(im);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT:
                InputManagerV9 imv = inputManager.get();
                if (null != imv) {
                    long time = SystemClock.elapsedRealtime();
                    int size = imv.devices.size();
                    for (int i = 0; i < size; i++) {
                        long[] lastContact = imv.devices.valueAt(i);
                        if (null != lastContact) {
                            if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
                                // check to see if the device has been
                                // disconnected
                                int id = imv.devices.keyAt(i);
                                if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
                                    // Notify the registered listeners
                                    // that the game controller is disconnected
                                    imv.devices.remove(id);
                                } else {
                                    lastContact[0] = time;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
                            CHECK_ELAPSED_TIME);
                }
                break;
        }
    }
}

Per avviare e interrompere il polling per la disconnessione del controller di gioco, sostituisci questi metodi:

Kotlin

private const val MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101
private const val CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L

class InputManagerV9(
        val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
        private val listeners:
        MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
    ...
    override fun onPause() {
        defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT)
    }

    override fun onResume() {
        defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
    }
    ...
}

Java

private static final int MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101;
private static final long CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L;

@Override
public void onPause() {
    defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT);
}

@Override
public void onResume() {
    defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
            CHECK_ELAPSED_TIME);
}

Per rilevare che è stato aggiunto un dispositivo di input, sostituisci il onGenericMotionEvent(). Quando il sistema segnala un evento di movimento, controlla se questo evento proviene da un ID dispositivo già monitorato o da un nuovo ID dispositivo. Se l'ID dispositivo è nuovo, avvisa gli ascoltatori registrati.

Kotlin

override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
    // detect new devices
    val id = event.deviceId
    val timeArray: Array<Long> = mDevices.get(id) ?: run {
        // Notify the registered listeners that a game controller is added
        ...
        arrayOf<Long>().also {
            mDevices.put(id, it)
        }
    }
    timeArray[0] = SystemClock.elapsedRealtime()
}

Java

@Override
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
    // detect new devices
    int id = event.getDeviceId();
    long[] timeArray = mDevices.get(id);
    if (null == timeArray) {
        // Notify the registered listeners that a game controller is added
        ...
        timeArray = new long[1];
        mDevices.put(id, timeArray);
    }
    long time = SystemClock.elapsedRealtime();
    timeArray[0] = time;
}

La notifica dei listener viene implementata utilizzando Handler oggetto per inviare DeviceEvent Runnable alla coda di messaggi. DeviceEvent contiene un riferimento a un InputManagerCompat.InputDeviceListener. Quando viene eseguito DeviceEvent, il metodo di callback appropriato del listener viene chiamato per segnalare se il controller di gioco è stato aggiunto, modificato o rimosso.

Kotlin

class InputManagerV9(
        val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
        private val listeners:
        MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
    ...
    override fun registerInputDeviceListener(
            listener: InputManager.InputDeviceListener,
            handler: Handler?
    ) {
        listeners[listener] = handler ?: defaultHandler
    }

    override fun unregisterInputDeviceListener(listener: InputManager.InputDeviceListener) {
        listeners.remove(listener)
    }

    private fun notifyListeners(why: Int, deviceId: Int) {
        // the state of some device has changed
        listeners.forEach { listener, handler ->
            DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId, listener).also {
                handler?.post(it)
            }
        }
    }
    ...
}

private val sObjectQueue: Queue<DeviceEvent> = ArrayDeque<DeviceEvent>()

private class DeviceEvent(
        private var mMessageType: Int,
        private var mId: Int,
        private var mListener: InputManager.InputDeviceListener
) : Runnable {

    companion object {
        fun getDeviceEvent(messageType: Int, id: Int, listener: InputManager.InputDeviceListener) =
                sObjectQueue.poll()?.apply {
                    mMessageType = messageType
                    mId = id
                    mListener = listener
                } ?: DeviceEvent(messageType, id, listener)

    }

    override fun run() {
        when(mMessageType) {
            ON_DEVICE_ADDED -> mListener.onInputDeviceAdded(mId)
            ON_DEVICE_CHANGED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
            ON_DEVICE_REMOVED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
            else -> {
                // Handle unknown message type
            }
        }
    }

}

Java

@Override
public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
        Handler handler) {
    listeners.remove(listener);
    if (handler == null) {
        handler = defaultHandler;
    }
    listeners.put(listener, handler);
}

@Override
public void unregisterInputDeviceListener(InputDeviceListener listener) {
    listeners.remove(listener);
}

private void notifyListeners(int why, int deviceId) {
    // the state of some device has changed
    if (!listeners.isEmpty()) {
        for (InputDeviceListener listener : listeners.keySet()) {
            Handler handler = listeners.get(listener);
            DeviceEvent odc = DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId,
                    listener);
            handler.post(odc);
        }
    }
}

private static class DeviceEvent implements Runnable {
    private int mMessageType;
    private int mId;
    private InputDeviceListener mListener;
    private static Queue<DeviceEvent> sObjectQueue =
            new ArrayDeque<DeviceEvent>();
    ...

    static DeviceEvent getDeviceEvent(int messageType, int id,
            InputDeviceListener listener) {
        DeviceEvent curChanged = sObjectQueue.poll();
        if (null == curChanged) {
            curChanged = new DeviceEvent();
        }
        curChanged.mMessageType = messageType;
        curChanged.mId = id;
        curChanged.mListener = listener;
        return curChanged;
    }

    @Override
    public void run() {
        switch (mMessageType) {
            case ON_DEVICE_ADDED:
                mListener.onInputDeviceAdded(mId);
                break;
            case ON_DEVICE_CHANGED:
                mListener.onInputDeviceChanged(mId);
                break;
            case ON_DEVICE_REMOVED:
                mListener.onInputDeviceRemoved(mId);
                break;
            default:
                // Handle unknown message type
                ...
                break;
        }
        // Put this runnable back in the queue
        sObjectQueue.offer(this);
    }
}

Ora hai due implementazioni di InputManagerCompat: una che funziona su dispositivi con Android 4.1 e versioni successive e che funziona su dispositivi con sistema operativo Android 3.1 fino ad Android 4.0.

Utilizza l'implementazione specifica per la versione

La logica di passaggio specifica per la versione viene implementata in una classe che agisce una fabbrica.

Kotlin

object Factory {
    fun getInputManager(context: Context): InputManagerCompat =
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
                InputManagerV16(context)
            } else {
                InputManagerV9()
            }
}

Java

public static class Factory {
    public static InputManagerCompat getInputManager(Context context) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
            return new InputManagerV16(context);
        } else {
            return new InputManagerV9();
        }
    }
}

Ora puoi semplicemente creare un'istanza per un oggetto InputManagerCompat e registra un InputManagerCompat.InputDeviceListener nella tua View. A causa della logica di commutazione di versione impostata il gioco utilizza automaticamente l'implementazione appropriata per versione di Android installata sul dispositivo.

Kotlin

class GameView(context: Context) : View(context), InputManager.InputDeviceListener {
    private val inputManager: InputManagerCompat = Factory.getInputManager(context).apply {
        registerInputDeviceListener(this@GameView, null)
        ...
    }
    ...
}

Java

public class GameView extends View implements InputDeviceListener {
    private InputManagerCompat inputManager;
    ...

    public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
        inputManager =
                InputManagerCompat.Factory.getInputManager(this.getContext());
        inputManager.registerInputDeviceListener(this, null);
        ...
    }
}

Quindi, sostituisci onGenericMotionEvent() nella visualizzazione principale, come descritto in Gestire un evento di movimento da un gioco dell'assistenza clienti. Ora il gioco dovrebbe essere in grado di elaborare gli eventi del controller di gioco in modo coerente sui dispositivi con Android 3.1 (livello API 12) e versioni successive.

Kotlin

override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    inputManager.onGenericMotionEvent(event)

    // Handle analog input from the controller as normal
    ...
    return super.onGenericMotionEvent(event)
}

Java

@Override
public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
    inputManager.onGenericMotionEvent(event);

    // Handle analog input from the controller as normal
    ...
    return super.onGenericMotionEvent(event);
}

Puoi trovare un'implementazione completa di questo codice di compatibilità nei GameView corso fornito nell'esempio ControllerSample.zip disponibile per il download qui sopra.