快速設定是顯示在快速設定面板中的資訊方塊,代表使用者可輕觸快速完成重複性工作的工作。應用程式可以透過 TileService
類別向使用者提供自訂資訊方塊,並使用 Tile
物件追蹤資訊方塊的狀態。舉例來說,您可以建立資訊方塊,讓使用者開啟或關閉應用程式提供的 VPN。
決定建立圖塊的時機
建議您為使用者經常存取或需要快速存取的特定功能建立資訊方塊。最有效的資訊方塊同時具備這兩種特質,可快速存取經常執行的動作。
舉例來說,您可以為健身應用程式建立資訊方塊,讓使用者快速開始健身課程。不過,我們不建議為同一個應用程式建立資訊方塊,讓使用者查看完整的健身記錄。
為提升資訊方塊的曝光率和易用性,建議您避免採用下列做法:
請避免使用方塊啟動應用程式,改用應用程式捷徑或標準啟動器。
避免將資訊方塊用於一次性使用者動作。請改用應用程式捷徑或通知。
避免建立過多資訊方塊。建議每個應用程式最多使用兩個。請改用應用程式快捷方式。
避免使用只顯示資訊但無法讓使用者互動的資訊方塊。請改用通知或小工具。
建立資訊方塊
如要建立資訊方塊,您必須先建立適當的資訊方塊圖示,然後在應用程式的資訊清單檔案中建立並宣告 TileService
。
快速設定範例提供建立及管理資訊方塊的範例。
建立自訂圖示
您必須提供自訂圖示,以便顯示在「快速設定」面板的圖塊中。(您會在宣告 TileService
時新增此圖示,詳情請見下一節)。圖示必須是純白色,且背景為透明,大小為 24 x 24 dp,並以 VectorDrawable
的形式呈現。
建立可視覺化呈現資訊方塊用途的圖示。這有助於使用者輕鬆判斷你的資訊方塊是否符合需求。舉例來說,您可以為健身應用程式建立可讓使用者開始運動時段的方塊,並為該方塊建立秒錶圖示。
建立並宣告 TileService
為圖塊建立可擴充 TileService
類別的服務。
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
請在應用程式的資訊清單檔案中宣告 TileService
。新增 TileService
的名稱和標籤、您在上一節中建立的自訂圖示,以及適當的權限。
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
管理 TileService
在應用程式資訊清單中建立及宣告 TileService
後,您必須管理其狀態。
TileService
是繫結服務。當應用程式要求或系統需要與 TileService
通訊時,系統會將其繫結。典型的繫結服務生命週期包含以下四種回呼方法:onCreate()
、onBind()
、onUnbind()
和 onDestroy()
。每次服務進入新的生命週期階段時,系統都會叫用這些方法。
TileService 生命週期總覽
除了用於控制繫結服務生命週期的回呼之外,您還必須實作其他特定於 TileService
生命週期的其他方法。這些方法可能會在 onCreate()
和 onDestroy()
之外呼叫,因為 Service
生命週期方法和 TileService
生命週期方法是在兩個個別的非同步執行緒中呼叫。
TileService
生命週期包含下列方法,系統會在 TileService
每次進入新的生命週期階段時叫用這些方法:
onTileAdded()
:只有在使用者首次新增資訊方塊,以及移除再新增資訊方塊時,才會呼叫這個方法。這是執行任何一次性初始化的最佳時機。不過,這可能無法滿足所有必要的初始化作業。onStartListening()
和onStopListening()
:每當應用程式更新資訊方塊時,系統就會呼叫這些方法,且會經常呼叫。TileService
會繼續在onStartListening()
和onStopListening()
之間綁定,讓應用程式修改資訊方塊並推送更新。onTileRemoved()
:只有在使用者移除資訊方塊時,系統才會呼叫這個方法。
選取聆聽模式
TileService
會在「啟用」模式或「非啟用」模式下收聽。我們建議您使用活動模式,但您必須在應用程式資訊清單中宣告此模式。否則,TileService
是標準模式,不需要宣告。
請勿假設 TileService
會位於 onStartListening()
和 onStopListening()
方法組合之外。
啟用模式 (建議)
針對在自身程序中監聽及監控狀態的 TileService
,使用啟用模式。處於啟用模式的 TileService
會繫結至 onTileAdded()
、onTileRemoved()
、輕觸事件,以及應用程式處理程序要求時。
如果您的資訊方塊狀態應由其自身程序更新,建議您採用活動模式。TileService
活動資訊方塊可限制系統負擔,因為使用者每次看到快速設定面板時,系統不必綁定這些資訊方塊。
您可以呼叫靜態 TileService.requestListeningState()
方法,要求開始收聽狀態,並接收 onStartListening()
的回呼。
如要宣告啟用模式,請將 META_DATA_ACTIVE_TILE
新增至應用程式的資訊清單檔案。
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
非啟用模式
非活動模式是標準模式。如果 TileService
在使用者可見資訊方塊時綁定,則處於非活動模式。也就是說,TileService
可能會在無法控制的時間點建立及重新繫結。當使用者未查看資訊方塊時,也可能會解除繫結並銷毀。
使用者開啟「快速設定」面板後,應用程式會收到 onStartListening()
的回呼。您可以在 onStartListening()
和 onStopListening()
之間更新 Tile
物件,次數不限。
您不需要宣告非活動模式,只要不要將 META_DATA_ACTIVE_TILE
新增至應用程式的資訊清單檔案即可。
資訊方塊狀態總覽
使用者新增資訊方塊後,該方塊一律會處於下列其中一種狀態。
STATE_ACTIVE
:表示開啟或已啟用狀態。使用者可在這個狀態下與資訊方塊互動。舉例來說,如果健身應用程式資訊方塊可讓使用者啟動計時健身工作階段,
STATE_ACTIVE
就表示使用者已啟動健身工作階段,且計時器正在運作。STATE_INACTIVE
:表示關閉或暫停狀態。使用者可在這個狀態下與資訊方塊互動。舉例來說,如果要使用健身應用程式資訊方塊,
STATE_INACTIVE
中的資訊方塊表示使用者尚未啟動健身工作階段,但可以視需要啟動。STATE_UNAVAILABLE
:表示暫時無法使用的狀態。使用者在這個狀態下無法與您的資訊方塊互動。舉例來說,
STATE_UNAVAILABLE
中的圖塊表示使用者目前無法使用該圖塊。
系統只會設定 Tile
物件的初始狀態。您會在 Tile
物件的整個生命週期中設定其狀態。
系統可能會為資訊方塊圖示和背景著色,以反映 Tile
物件的狀態。設定為 STATE_ACTIVE
的 Tile
物件最深色,STATE_INACTIVE
和 STATE_UNAVAILABLE
則越來越淺色。確切色調會因製造商和版本而異。
更新資訊方塊
收到 onStartListening()
的回呼後,您可以更新資訊方塊。視圖塊的模式而定,圖塊至少會更新一次,直到收到 onStopListening()
的回呼為止。
在啟用模式下,您可以在收到 onStopListening()
的回呼之前,將資訊方塊更新一次。在非啟用模式中,您可以在 onStartListening()
和 onStopListening()
之間更新資訊方塊。
您可以呼叫 getQsTile()
來擷取 Tile
物件。如要更新 Tile
物件的特定欄位,請呼叫下列方法:
將 Tile
物件的欄位設為正確值後,您必須呼叫 updateTile()
來更新資訊方塊。這樣系統就會剖析更新後的資訊方塊資料,並更新 UI。
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
處理輕觸
如果資訊方塊位於 STATE_ACTIVE
或 STATE_INACTIVE
,使用者可以輕觸資訊方塊來觸發動作。系統接著會叫用應用程式的 onClick()
回呼。
應用程式收到 onClick()
的回呼後,即可啟動對話方塊或活動、觸發背景工作,或變更資訊方塊的狀態。
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
啟動對話方塊
showDialog()
:收合「快速設定」面板並顯示對話方塊。如果動作需要額外輸入或使用者同意,請使用對話方塊為動作新增背景資訊。
啟動活動
startActivityAndCollapse()
會在收合面板時啟動活動。如果您需要顯示的詳細資訊比對話方塊中更多,或是您的動作需要高度互動,活動就會很實用。
如果應用程式需要大量使用者互動,應只在萬不得已的情況下啟動活動。建議改用對話方塊或切換鈕。
長按資訊方塊會提示使用者開啟「應用程式資訊」畫面。如要覆寫這項行為,並改為啟動設定偏好設定的活動,請使用 ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
將 <intent-filter>
新增至其中一個活動。
從 Android API 28 開始,PendingIntent
必須具備 Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
您也可以在特定 Activity
區段的 AndroidManifest.xml
中新增標記。
將資訊方塊標示為可切換
如果資訊方塊主要用於兩種狀態切換 (這是資訊方塊最常見的行為),建議將其標示為可切換。這有助於向作業系統提供資訊,說明資訊方塊的行為,並改善整體無障礙功能。
將 TOGGLEABLE_TILE
中繼資料設為 true
,即可將資訊方塊標示為可切換的項目。
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
僅在安全鎖定的裝置上執行安全操作
在已鎖定的裝置上,資訊方塊可能會顯示在螢幕鎖定畫面的頂端。如果資訊方塊含有機密資訊,請檢查 isSecure()
的值,判斷裝置是否處於安全狀態,而 TileService
應相應變更其行為。
如果資訊方塊動作在鎖定螢幕時執行時是安全的,請使用 startActivity()
在鎖定螢幕上方啟動活動。
如果資訊方塊動作不安全,請使用 unlockAndRun()
提示使用者解鎖裝置。如果成功,系統會執行您傳入此方法的 Runnable
物件。
提示使用者新增資訊方塊
如要手動新增資訊方塊,使用者必須按照以下步驟操作:
- 向下滑動即可開啟「快速設定」面板。
- 輕觸「編輯」按鈕。
- 捲動瀏覽裝置上的所有資訊方塊,直到找到您的資訊方塊為止。
- 按住圖塊,然後拖曳至使用中的圖塊清單。
使用者也可以隨時移動或移除資訊方塊。
自 Android 13 起,您可以使用 requestAddTileService()
方法,讓使用者更輕鬆地將資訊方塊新增至裝置。這個方法會提示使用者快速將設定方塊直接加入「快速設定」面板。提示包含應用程式名稱、提供的標籤和圖示。
public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
回呼會提供資訊,說明是否已新增資訊方塊、未新增資訊方塊、資訊方塊是否已存在,或是否發生任何錯誤。
請根據您的判斷決定提示使用者的時機和頻率。建議您只在情境中呼叫 requestAddTileService()
,例如使用者第一次與資訊方塊提供的功能互動時。
如果使用者拒絕特定 ComponentName
的要求次數已達到一定程度,系統可以選擇停止處理該要求。系統會根據用於擷取這項服務的 Context
判斷使用者,且該使用者必須與目前使用者相符。