Hızlı Ayarlar, Hızlı Ayarlar panelinde gösterilen ve kullanıcıların tekrar eden görevleri hızlıca tamamlamak için dokunabileceği işlemleri temsil eden kutucuklardır.
Uygulamanız, TileService
sınıfı aracılığıyla kullanıcılara özel bir karo sağlayabilir ve karonun durumunu izlemek için Tile
nesnesini kullanabilir. Örneğin, kullanıcıların uygulamanız tarafından sağlanan VPN'yi açıp kapatmasına olanak tanıyan bir kutucuk oluşturabilirsiniz.

Döşeme oluşturma zamanına karar verme
Kullanıcıların sık sık erişmesini veya hızlı erişmesi gerektiğini düşündüğünüz (ya da her ikisi de) belirli işlevler için kutucuklar oluşturmanızı öneririz. En etkili kutucuklar, bu iki özelliği de karşılayan ve sık gerçekleştirilen işlemlere hızlı erişim sağlayan kutucuklardır.
Örneğin, kullanıcıların hızlıca antrenman oturumu başlatmasına olanak tanıyan bir fitness uygulaması için kutucuk oluşturabilirsiniz. Ancak, kullanıcıların tüm antrenman geçmişlerini incelemelerine olanak tanıyan aynı uygulama için bir kutucuk oluşturmanızı önermeyiz.

Kutunuzun bulunabilirliğini ve kullanım kolaylığını artırmak için belirli uygulamalardan kaçınmanızı öneririz:
Uygulama başlatmak için kutucuk kullanmaktan kaçının. Bunun yerine uygulama kısayolu veya standart bir başlatıcı kullanın.
Tek seferlik kullanıcı işlemleri için kutucuk kullanmaktan kaçının. Bunun yerine uygulama kısayolu veya bildirim kullanın.
Çok fazla kutucuk oluşturmaktan kaçının. Uygulama başına en fazla iki tane kullanmanızı öneririz. Bunun yerine uygulama kısayolu kullanın.
Bilgi gösteren ancak kullanıcılar için etkileşimli olmayan kutucuklar kullanmaktan kaçının. Bunun yerine bildirim veya widget kullanın.
Kutunuzu oluşturma
Kutu oluşturmak için önce uygun bir kutu simgesi oluşturmanız, ardından uygulamanızın manifest dosyasında TileService
oluşturup bildirmeniz gerekir.
Hızlı Ayarlar örneği, kutu oluşturma ve yönetme ile ilgili bir örnek sunar.
Özel simgenizi oluşturma
Hızlı Ayarlar panelindeki kutucukta gösterilen özel bir simge sağlamanız gerekir. (Bu simgeyi, sonraki bölümde açıklanan TileService
öğesini bildirirken eklersiniz.) Simge, şeffaf arka planlı, 24 x 24 dp boyutunda ve VectorDrawable
biçiminde düz beyaz olmalıdır.

Kutunuzun amacını görsel olarak belirten bir simge oluşturun. Bu sayede kullanıcılar, kutucuğunuzun ihtiyaçlarına uygun olup olmadığını kolayca belirleyebilir. Örneğin, kullanıcıların egzersiz oturumu başlatmasına olanak tanıyan bir fitness uygulaması için kronometre simgesi oluşturabilirsiniz.
TileService'inizi oluşturma ve bildirme
TileService
sınıfını genişleten bir kutu hizmeti oluşturun.
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
TileService
izninizi uygulamanızın manifest dosyasında beyan edin. TileService
adınızı ve etiketini, önceki bölümde oluşturduğunuz özel simgeyi ve uygun izni ekleyin.
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
TileService'inizi yönetme
Uygulama manifestinizde TileService
oluşturup bildirdikten sonra durumunu yönetmeniz gerekir.
TileService
, bağlama hizmetidir. TileService
, uygulamanız tarafından istendiğinde veya sistemin onunla iletişim kurması gerektiğinde bağlanır. Tipik bir bağlı hizmet yaşam döngüsü aşağıdaki dört geri çağırma yöntemini içerir: onCreate()
, onBind()
, onUnbind()
ve onDestroy()
. Bu yöntemler, hizmet her yeni yaşam döngüsü aşamasına girdiğinde sistem tarafından çağrılır.
TileService yaşam döngüsüne genel bakış
Bağlı hizmetin yaşam döngüsünü kontrol eden geri çağırmaların yanı sıra TileService
yaşam döngüsüne özgü diğer yöntemleri de uygulamanız gerekir. Service
yaşam döngüsü yöntemleri ve TileService
yaşam döngüsü yöntemleri iki ayrı eşzamansız iş parçacığında çağrıldığından bu yöntemler onCreate()
ve onDestroy()
dışında çağrılabilir.
TileService
yaşam döngüsü, TileService
yeni bir yaşam döngüsü aşamasına her girdiğinde sistem tarafından çağrılan aşağıdaki yöntemleri içerir:
onTileAdded()
: Bu yöntem yalnızca kullanıcı döşemenizi ilk kez eklediğinde ve kullanıcı döşemenizi kaldırıp tekrar eklediğinde çağrılır. Bu, tek seferlik başlatma işlemlerini yapmak için en uygun zamandır. Ancak bu, gerekli tüm başlatma işlemlerini karşılamayabilir.onStartListening()
veonStopListening()
: Bu yöntemler, uygulamanız kutucuğu her güncellediğinde ve sık sık çağrılır.TileService
,onStartListening()
veonStopListening()
arasında bağlı kalır. Bu sayede uygulamanız, kutucuğu değiştirebilir ve güncellemeleri gönderebilir.onTileRemoved()
: Bu yöntem yalnızca kullanıcı kutunuzu kaldırdığında çağrılır.
Dinleme modu seçme
TileService
, etkin veya etkin olmayan modda dinler. Uygulama manifestinde beyan etmeniz gereken etkin modu kullanmanızı öneririz. Aksi takdirde, TileService
standart moddur ve bildirilmesi gerekmez.
TileService
yönteminizin onStartListening()
ve onStopListening()
yöntem çiftinin dışında yaşayacağını varsaymayın.
Etkin mod (önerilir)
Kendi sürecinde durumunu dinleyen ve izleyen bir TileService
için etkin modu kullanın. Etkin moddaki bir TileService
, onTileAdded()
, onTileRemoved()
, dokunma etkinlikleri ve uygulama süreci tarafından istendiğinde kullanılır.
TileService
, kendi işlemiyle karo durumu güncellenmesi gerektiğinde bildirim alıyorsa etkin modu öneririz. Etkin kutucuklar, Hızlı Ayarlar paneli kullanıcıya her göründüğünde bağlanmaları gerekmediğinden sistem üzerindeki yükü azaltır.
Dinleme durumunun başlatılmasını istemek ve TileService.requestListeningState()
statik yöntemi çağrılarak onStartListening()
için geri arama almak mümkündür.
Uygulamanızın manifest dosyasına META_DATA_ACTIVE_TILE
ekleyerek etkin modu bildirebilirsiniz.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
Etkin olmayan mod
Etkin olmayan mod, standart moddur. TileService
, kutunuz kullanıcıya her göründüğünde bağlıysa etkin olmayan moddadır. Bu, TileService
öğenizin, kontrolü dışında olan zamanlarda yeniden oluşturulup bağlanabileceği anlamına gelir. Ayrıca, kullanıcı kutuyu görüntülemediğinde de bağlantısı kaldırılıp yok edilebilir.
Kullanıcı Hızlı Ayarlar panelini açtıktan sonra uygulamanız onStartListening()
için geri çağırma alır. Tile
nesnenizi onStartListening()
ile onStopListening()
tarihleri arasında istediğiniz kadar güncelleyebilirsiniz.
Etkin olmayan modu beyan etmeniz gerekmez. Uygulamanızın manifest dosyasına META_DATA_ACTIVE_TILE
eklememeniz yeterlidir.
Blok durumlarına genel bakış
Kullanıcılar kutunuzu ekledikten sonra kutunuz her zaman aşağıdaki durumlardan birinde olur.
STATE_ACTIVE
: Açık veya etkin durumu gösterir. Kullanıcı bu durumdayken kutunuzla etkileşimde bulunabilir.Örneğin, kullanıcıların zamanlanmış bir egzersiz oturumu başlatmasına olanak tanıyan bir fitness uygulaması kutusunda
STATE_ACTIVE
, kullanıcının bir egzersiz oturumu başlattığı ve zamanlayıcının çalıştığı anlamına gelir.STATE_INACTIVE
: Kapalı veya duraklatılmış durumu gösterir. Kullanıcı bu durumdayken kutunuzla etkileşimde bulunabilir.Fitness uygulaması kutucuğu örneğini tekrar kullanmak için
STATE_INACTIVE
simgesinin bulunduğu bir kutucuk, kullanıcının antrenman oturumu başlatmadığı ancak isterse başlatabileceği anlamına gelir.STATE_UNAVAILABLE
: Geçici olarak kullanılamayan bir durumu gösterir. Kullanıcı bu durumdayken kutunuzla etkileşimde bulunamaz.Örneğin,
STATE_UNAVAILABLE
uygulamasındaki bir kutucuk, kutucuğun şu anda kullanılamadığı anlamına gelir.
Sistem yalnızca Tile
nesnenizin başlangıç durumunu ayarlar. Tile
Nesnenin durumunu yaşam döngüsünün geri kalanında ayarlarsınız.
Sistem, Tile
nesnenizin durumunu yansıtmak için karo simgesini ve arka planı renklendirebilir. Tile
olarak ayarlanan nesneler en koyu renkte olup STATE_ACTIVE
ve STATE_INACTIVE
giderek daha açık renktedir.STATE_UNAVAILABLE
Tam renk tonu, üreticiye ve sürüme göre değişir.

Bloğunuzu güncelleme
onStartListening()
numarasına geri arama yapıldıktan sonra kutunuzu güncelleyebilirsiniz.
Kutucuğun moduna bağlı olarak, onStopListening()
numarasına geri arama yapılana kadar kutucuğunuz en az bir kez güncellenebilir.
Etkin modda, onStopListening()
numarasına geri arama almadan önce kutunuzu tam olarak bir kez güncelleyebilirsiniz. Etkin olmayan modda, kutunuzu onStartListening()
ile onStopListening()
arasında istediğiniz kadar güncelleyebilirsiniz.
Tile
nesnenizi getQsTile()
numarasını arayarak alabilirsiniz. Tile
nesnenizin belirli alanlarını güncellemek için aşağıdaki yöntemleri çağırın:
updateTile()
nesnesinin alanlarını doğru değerlere ayarlamayı tamamladıktan sonra kutunuzu güncellemek için updateTile()
işlevini çağırmanız gerekir.Tile
Bu işlem, sistemin güncellenen döşeme verilerini ayrıştırmasını ve kullanıcı arayüzünü güncellemesini sağlar.
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
Herkese açık kullanıcı adlarına dokunma
Kullanıcılar, döşemeniz STATE_ACTIVE
veya STATE_INACTIVE
konumundaysa döşemenize dokunarak bir işlemi tetikleyebilir. Sistem daha sonra uygulamanızın onClick()
geri çağırmasını başlatır.
Uygulamanız onClick()
için geri çağırma aldıktan sonra bir iletişim kutusu veya etkinlik başlatabilir, arka plan çalışmasını tetikleyebilir ya da kutunuzun durumunu değiştirebilir.
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
İletişim kutusu başlatma
showDialog()
, Hızlı Ayarlar panelini daraltır ve bir iletişim kutusu gösterir.
Ek giriş veya kullanıcı izni gerektiren işlemlerinize bağlam eklemek için iletişim kutusu kullanın.
Etkinlik başlatma
startActivityAndCollapse()
, paneli daraltırken bir etkinlik başlatır. Etkinlikler, iletişim kutusunda gösterilebilecekten daha ayrıntılı bilgiler varsa veya işleminiz oldukça etkileşimliyse faydalıdır.
Uygulamanız önemli kullanıcı etkileşimi gerektiriyorsa yalnızca son çare olarak bir etkinlik başlatmalıdır. Bunun yerine bir iletişim kutusu veya açma/kapatma düğmesi kullanabilirsiniz.
Bir karoya uzun basıldığında kullanıcı için Uygulama Bilgileri ekranı açılır. Bu davranışı geçersiz kılmak ve bunun yerine tercihleri ayarlamak için bir etkinlik başlatmak istiyorsanız ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
ile etkinliklerinizden birine <intent-filter>
ekleyin.
Android API 28'den itibaren PendingIntent
, Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
içermelidir:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
Alternatif olarak, işareti AndroidManifest.xml
bölümündeki Activity
kısmına da ekleyebilirsiniz.
Döşemenizi açılıp kapatılabilir olarak işaretleme
Döşemeniz öncelikle iki durumlu bir anahtar olarak işlev görüyorsa (döşemelerin en yaygın davranışı) döşemenizi açılıp kapatılabilir olarak işaretlemenizi öneririz. Bu, işletim sistemine kutunun davranışı hakkında bilgi verilmesine ve genel erişilebilirliğin iyileştirilmesine yardımcı olur.
Döşemenizi açılıp kapatılabilir olarak işaretlemek için TOGGLEABLE_TILE
meta verilerini true
olarak ayarlayın.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
Güvenli bir şekilde kilitlenmiş cihazlarda yalnızca güvenli işlemler yapma
Kilitli cihazlarda kutunuz kilit ekranının üstünde gösterilebilir. Döşemede hassas bilgiler varsa cihazın güvenli durumda olup olmadığını belirlemek için isSecure()
değerini kontrol edin. TileService
, davranışını buna göre değiştirmelidir.
Kilitliyken güvenli bir şekilde gerçekleştirilebilecek karo işlemleri için startActivity()
kullanarak kilit ekranının üzerinde bir etkinlik başlatın.
Kutucuk işlemi güvenli değilse kullanıcıdan cihazının kilidini açmasını istemek için unlockAndRun()
simgesini kullanın. İşlem başarılı olursa sistem, bu yönteme ilettiğiniz Runnable
nesnesini yürütür.
Kullanıcıdan kutunuzu eklemesini isteme
Kullanıcıların kutunuzu manuel olarak eklemek için birkaç adımı uygulaması gerekir:
- Hızlı Ayarlar panelini açmak için ekranı aşağı kaydırın.
- Düzenle düğmesine dokunun.
- Cihazlarındaki tüm kutuları kaydırarak kutunuzu bulmalarını sağlayın.
- Kutunuzu basılı tutun ve etkin kutular listesine sürükleyin.
Kullanıcılar, döşemenizi istedikleri zaman taşıyabilir veya kaldırabilir.
Android 13'ten itibaren, kullanıcıların kutunuzu cihaza eklemesini çok daha kolay hale getirmek için requestAddTileService()
yöntemini kullanabilirsiniz. Bu yöntem, kullanıcılara kutunuzu doğrudan Hızlı Ayarlar panellerine hızlıca eklemelerini isteyen bir istek gösterir. İstemde uygulama adı, sağlanan etiket ve simge yer alır.

public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
Geri çağırma, kutucuğun eklenip eklenmediği, zaten eklenmiş olup olmadığı veya herhangi bir hata oluşup oluşmadığı hakkında bilgi içerir.
Kullanıcılara ne zaman ve ne sıklıkta istem göndereceğinize karar verirken dikkatli olun. requestAddTileService()
işlevinin yalnızca bağlam içinde (ör. kullanıcı, kutucuğunuzun kolaylaştırdığı bir özellikle ilk kez etkileşimde bulunduğunda) çağrılmasını öneririz.
Sistem, daha önce yeterince kez reddedildiyse belirli bir ComponentName
için istekleri işlemeyi durdurabilir. Kullanıcı, bu hizmeti almak için kullanılan Context
ile belirlenir. Kullanıcı, mevcut kullanıcıyla eşleşmelidir.