Mengontrol dan menganimasikan keyboard virtual

Dengan menggunakan WindowInsetsCompat, aplikasi Anda dapat mengkueri dan mengontrol keyboard di layar (juga disebut IME) yang mirip dengan berinteraksi dengan bilah sistem. Aplikasi Anda juga dapat menggunakan WindowInsetsAnimationCompat untuk membuat transisi yang mulus saat {i>keyboard<i} virtual dibuka atau ditutup.

Gambar 1. Dua contoh {i>software keyboard<i} terbuka dan tertutup.

Prasyarat

Sebelum menyiapkan kontrol dan animasi untuk keyboard virtual, konfigurasikan aplikasi Anda untuk menampilkan layar penuh. Hal ini memungkinkan sistem ini menangani inset jendela sistem seperti kolom sistem dan keyboard virtual.

Periksa visibilitas software keyboard

Gunakan WindowInsets untuk memeriksa software visibilitas keyboard.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Atau, Anda bisa menggunakan ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener untuk mengamati perubahan pada visibilitas {i>keyboard<i} perangkat lunak.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Menyinkronkan animasi dengan keyboard software

Pengguna mengetuk bidang {i>input <i}teks menyebabkan keyboard bergeser ke tempatnya dari bagian bawah layar, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut:

Gambar 2. Animasi keyboard disinkronkan.
  • Contoh berlabel "Unsynchronized" pada gambar 2 menunjukkan perilaku default di Android 10 (API level 29), dengan kolom teks dan konten aplikasi terpasang dengan benar alih-alih menyinkronkannya dengan animasi—perilaku yang secara visual tampak mengagetkan.

  • Di Android 11 (level API 30) dan yang lebih tinggi, Anda dapat menggunakan WindowInsetsAnimationCompat untuk menyinkronkan transisi aplikasi dengan {i>keyboard<i} yang bergeser ke atas dan ke bawah dari bagian bawah layar. Ini terlihat lebih halus, seperti ditunjukkan dalam contoh berlabel "Disinkronkan" pada gambar 2.

Konfigurasi WindowInsetsAnimationCompat.Callback dengan tampilan yang disinkronkan dengan animasi keyboard.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Ada beberapa metode yang dapat diganti di WindowInsetsAnimationCompat.Callback, yaitu onPrepare(), onStart(), onProgress(), dan onEnd(). Mulai dengan memanggil onPrepare() sebelum tata letak apa pun berubah.

onPrepare dipanggil saat animasi inset dimulai dan sebelum tampilan disusun ulang karena adanya animasi. Anda dapat menggunakannya untuk menyimpan status awal, yang dalam hal ini adalah koordinat bawah tampilan.

Gambar yang menunjukkan koordinat bawah status awal tampilan root.
Gambar 3. Menggunakan onPrepare() untuk untuk merekam status awal.

Cuplikan berikut menunjukkan contoh panggilan ke onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

onStart dipanggil saat animasi inset dimulai. Anda dapat menggunakannya untuk mengatur properti tampilan ke keadaan akhir dari perubahan tata letak. Anda memiliki Callback OnApplyWindowInsetsListener yang disetel ke tampilan mana pun, sudah dipanggil pada tahap ini. Inilah saat yang tepat untuk menyimpan status akhir tampilan properti baru.

Gambar yang menunjukkan koordinat bawah status akhir tampilan
Gambar 4. Menggunakan onStart() untuk merekam status akhir.

Cuplikan berikut menunjukkan contoh panggilan ke onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

onProgress dipanggil saat inset berubah sebagai bagian dari menjalankan animasi, sehingga Anda dapat menggantinya dan diberi tahu pada setiap frame selama keyboard animasi. Perbarui properti tampilan agar tampilan dianimasikan dalam sinkronisasi dengan keyboard.

Semua perubahan tata letak sudah selesai pada tahap ini. Misalnya, jika Anda menggunakan View.translationY untuk menggeser tampilan, nilai akan menurun secara bertahap untuk setiap pemanggilan metode ini dan akhirnya mencapai 0 ke posisi tata letak asal.

Gambar 5. Menggunakan onProgress() untuk menyinkronkan animasi.

Cuplikan berikut menunjukkan contoh panggilan ke onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Jika ingin, Anda dapat mengganti onEnd. Metode ini dipanggil setelah animasi sudah berakhir. Ini adalah saat yang tepat untuk menghapus semua perubahan sementara.

Referensi lainnya