Contrôler et animer le clavier virtuel

À l'aide de WindowInsetsCompat, votre application peut interroger et contrôler le clavier à l'écran (également appelé IME) de la même manière qu'il interagit avec les barres système. Votre application peut également utiliser WindowInsetsAnimationCompat pour créer des transitions fluides lorsque le clavier virtuel est ouvert ou fermé.

Figure 1 : Voici deux exemples de transition ouverte-fermée avec un clavier virtuel.

Conditions préalables

Avant de configurer les commandes et l'animation pour le clavier virtuel, configurez votre application pour qu'elle s'affiche de bord à bord. Cela lui permet de gérer les encarts de fenêtre système tels que les barres système et le clavier à l'écran.

Vérifier la visibilité du logiciel du clavier

Utilisez WindowInsets pour vérifier la visibilité du clavier virtuel.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Vous pouvez également utiliser ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener pour observer les modifications de la visibilité du clavier virtuel.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Synchroniser l'animation avec le clavier virtuel

Lorsqu'un utilisateur appuie sur un champ de saisie de texte, le clavier glisse à partir du bas de l'écran, comme illustré dans l'exemple suivant:

Figure 2 : Animation du clavier synchronisée.
  • L'exemple intitulé "Unsynchronized" (Désynchronisé) de la figure 2 illustre le comportement par défaut sous Android 10 (niveau d'API 29), dans lequel le champ de texte et le contenu de l'application sont intégrés au lieu d'être synchronisés avec l'animation du clavier, ce qui peut être visuellement choquant.

  • Sous Android 11 (niveau d'API 30) ou version ultérieure, vous pouvez utiliser WindowInsetsAnimationCompat pour synchroniser la transition de l'application avec le clavier glissant vers le haut ou vers le bas à partir du bas de l'écran. Cela semble plus harmonieux, comme illustré dans l'exemple intitulé "Synchronisé" de la figure 2.

Configurez WindowInsetsAnimationCompat.Callback avec la vue à synchroniser avec l'animation du clavier.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Il existe plusieurs méthodes de remplacement dans WindowInsetsAnimationCompat.Callback, à savoir onPrepare(), onStart(), onProgress() et onEnd(). Commencez par appeler onPrepare() avant tout changement de mise en page.

onPrepare est appelé au démarrage d'une animation d'encarts et avant que les affichages ne soient remis en page en raison d'une animation. Vous pouvez l'utiliser pour enregistrer l'état de départ, qui correspond dans ce cas à la coordonnée inférieure de la vue.

Image montrant la coordonnée inférieure de l'état de départ de la vue racine.
Figure 3 : Utilisation de onPrepare() pour enregistrer l'état de départ.

L'extrait de code suivant présente un exemple d'appel à onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

onStart est appelé au démarrage d'une animation d'encarts. Vous pouvez l'utiliser pour définir toutes les propriétés de la vue sur l'état final des modifications de mise en page. Si un rappel OnApplyWindowInsetsListener est défini sur l'une des vues, il est déjà appelé à ce stade. C'est le bon moment pour enregistrer l'état final des propriétés de la vue.

Image montrant la coordonnée inférieure de l'état final de la vue
Figure 4 : Utilisation de onStart() pour enregistrer l'état final

L'extrait de code suivant présente un exemple d'appel à onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

onProgress est appelé lorsque les encarts changent dans le cadre de l'exécution d'une animation. Vous pouvez ainsi le remplacer et être averti sur chaque frame pendant l'animation du clavier. Mettez à jour les propriétés de la vue pour qu'elle s'anime de manière synchronisée avec le clavier.

Toutes les modifications de mise en page sont terminées à ce stade. Par exemple, si vous utilisez View.translationY pour déplacer la vue, la valeur diminue progressivement à chaque appel de cette méthode et finit par atteindre 0 jusqu'à la position d'origine de la mise en page.

Figure 5 : Utiliser onProgress() pour synchroniser les animations

L'extrait de code suivant présente un exemple d'appel à onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Vous pouvez éventuellement ignorer onEnd. Cette méthode est appelée une fois l'animation terminée. C'est le moment idéal pour éliminer toute modification temporaire.

Ressources supplémentaires