Cómo controlar y animar el teclado en pantalla

Con WindowInsetsCompat, tu app puede consultar y controlar el teclado en pantalla (también llamado IME) de manera similar a la forma en que interactúa con las barras del sistema. Tu app también puede usar WindowInsetsAnimationCompat para crear transiciones fluidas cuando se abre o se cierra el teclado en software.

Figura 1. Dos ejemplos de la transición abierta-cerrada del teclado en software.

Requisitos previos

Antes de configurar el control y la animación del teclado en pantalla, configura tu app para que se muestre de borde a borde. Esto le permite controlar los recortes de la ventana del sistema, como las barras del sistema y el teclado en pantalla.

Cómo verificar la visibilidad del software del teclado

Usa WindowInsets para verificar la visibilidad del teclado en software.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Como alternativa, puedes usar ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener para observar los cambios en la visibilidad del teclado en software.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Cómo sincronizar la animación con el teclado en pantalla

Cuando un usuario presiona un campo de entrada de texto, el teclado se desliza desde la parte inferior de la pantalla, como se muestra en el siguiente ejemplo:

Figura 2. Animación del teclado sincronizada.
  • El ejemplo etiquetado como "Sin sincronizar" en la Figura 2 muestra el comportamiento predeterminado en Android 10 (nivel de API 29), en el que el campo de texto y el contenido de la app se ajustan en lugar de sincronizarse con la animación del teclado, un comportamiento que puede ser visualmente discordante.

  • En Android 11 (nivel de API 30) y versiones posteriores, puedes usar WindowInsetsAnimationCompat para sincronizar la transición de la app con el teclado que se desliza hacia arriba y hacia abajo desde la parte inferior de la pantalla. Esto se ve más fluido, como se muestra en el ejemplo etiquetado como “Sincronizado” en la figura 2.

Configura WindowInsetsAnimationCompat.Callback con la vista para que se sincronice con la animación del teclado.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Hay varios métodos para anular en WindowInsetsAnimationCompat.Callback, como onPrepare(), onStart(), onProgress() y onEnd(). Comienza por llamar a onPrepare() antes de que cambie el diseño.

Se llama a onPrepare cuando comienza una animación de inserciones y antes de que las vistas se vuelvan a diseñar debido a una animación. Puedes usarlo para guardar el estado inicial, que en este caso es la coordenada inferior de la vista.

Una imagen que muestra la coordenada inferior del estado inicial de la vista raíz.
Figura 3: Usa onPrepare() para registrar el estado de inicio.

En el siguiente fragmento, se muestra una llamada de muestra a onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

Se llama a onStart cuando comienza una animación de inserciones. Puedes usarlo para establecer todas las propiedades de la vista en el estado final de los cambios de diseño. Si tienes una devolución de llamada OnApplyWindowInsetsListener configurada en cualquiera de las vistas, ya se le llamó en este punto. Este es un buen momento para guardar el estado final de las propiedades de la vista.

Una imagen que muestra la coordenada inferior del estado final de la vista
Figura 4: Usa onStart() para registrar el estado final.

En el siguiente fragmento, se muestra una llamada de muestra a onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

Se llama a onProgress cuando los rellenos cambian como parte de la ejecución de una animación, por lo que puedes anularlo y recibir una notificación en cada fotograma durante la animación del teclado. Actualiza las propiedades de la vista para que se anime en sincronización con el teclado.

En este punto, se completaron todos los cambios de diseño. Por ejemplo, si usas View.translationY para cambiar la vista, el valor disminuye gradualmente para cada llamada de este método y, finalmente, llega a 0 en la posición del diseño original.

Figura 5: Usar onProgress() para sincronizar las animaciones

En el siguiente fragmento, se muestra una llamada de muestra a onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

De manera opcional, puedes anular onEnd. Se llama a este método después de que finaliza la animación. Este es un buen momento para limpiar los cambios temporales.

Recursos adicionales