Layout nelle visualizzazioni

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Un layout definisce la struttura di un'interfaccia utente nella tua app, ad esempio in un'attività. Tutti gli elementi nel layout sono creati utilizzando una gerarchia di oggetti View e ViewGroup. Un View di solito disegna qualcosa che l'utente può vedere e con cui può interagire. Un ViewGroup è un contenitore invisibile che definisce la struttura del layout per View e altri oggetti ViewGroup, come mostrato nella Figura 1.

Figura 1. Illustrazione di una gerarchia di visualizzazione, che definisce un layout dell'interfaccia utente.

Gli oggetti View sono spesso chiamati widget e possono essere una delle molte sottoclassi, ad esempio Button o TextView. Gli oggetti ViewGroup sono in genere chiamati layout e possono essere di molti tipi diversi che forniscono una struttura di layout diversa, ad esempio LinearLayout o ConstraintLayout.

Puoi dichiarare un layout in due modi:

  • Dichiara gli elementi UI in XML. Android fornisce un vocabolario XML semplice che corrisponde alle classi e alle sottoclassi View, come quelle per widget e layout. Puoi anche utilizzare l'editor layout di Android Studio per creare il layout XML utilizzando un'interfaccia di trascinamento.

  • Istanziare gli elementi del layout in fase di runtime. La tua app può creare oggetti View e ViewGroup e manipolarne le proprietà in modo programmatico.

La dichiarazione della UI in XML consente di separare la presentazione dell'app dal codice che ne controlla il comportamento. L'utilizzo di file XML semplifica anche la fornitura di layout diversi per dimensioni e orientamenti dello schermo diversi. Questo argomento è trattato più nel dettaglio in Supportare diverse dimensioni dello schermo.

Il framework Android ti offre la flessibilità di utilizzare uno o entrambi questi metodi per creare l'interfaccia utente della tua app. Ad esempio, puoi dichiarare i layout predefiniti della tua app in XML e poi modificarli in fase di runtime.

Scrivi l'XML

Utilizzando il vocabolario XML di Android, puoi progettare rapidamente i layout dell'interfaccia utente e gli elementi dello schermo che contengono, nello stesso modo in cui crei pagine web in HTML con una serie di elementi nidificati.

Ogni file di layout deve contenere esattamente un elemento radice, che deve essere un oggetto View o ViewGroup. Dopo aver definito l'elemento radice, puoi aggiungere altri oggetti o widget di layout come elementi secondari per creare gradualmente una gerarchia View che definisce il layout. Ad esempio, ecco un layout XML che utilizza un LinearLayout verticale per contenere un TextView e un Button:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <TextView android:id="@+id/text"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="Hello, I am a TextView" />
    <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>

Dopo aver dichiarato il layout in XML, salva il file con l'estensione .xml nella directory res/layout/ del progetto Android in modo che venga compilato correttamente.

Per ulteriori informazioni sulla sintassi di un file XML di layout, consulta Risorsa di layout.

Carica la risorsa XML

Quando compili l'app, ogni file di layout XML viene compilato in una risorsa View. Carica la risorsa di layout nell'implementazione del callback Activity.onCreate() della tua app. Per farlo, chiama setContentView(), passando il riferimento alla risorsa di layout nel modulo: R.layout.layout_file_name. Ad esempio, se il layout XML è salvato come main_layout.xml, caricalo per il tuo Activity come segue:

Kotlin

fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.main_layout)
}

Java

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main_layout);
}

Il framework Android chiama il metodo di callback onCreate() nel tuo Activity quando viene avviato Activity. Per maggiori informazioni sui cicli di vita delle attività, consulta Introduzione alle attività.

Attributi

Ogni oggetto View e ViewGroup supporta una propria varietà di attributi XML. Alcuni attributi sono specifici di un oggetto View. Ad esempio, TextView supporta l'attributo textSize. Tuttavia, questi attributi vengono ereditati anche da tutti gli oggetti View che estendono questa classe. Alcuni sono comuni a tutti gli oggetti View, perché vengono ereditati dalla classe View radice, come l'attributo id. Gli altri attributi sono considerati parametri di layout, ovvero attributi che descrivono determinati orientamenti del layout dell'oggetto View, come definito dall'oggetto ViewGroup principale.

ID

A qualsiasi oggetto View può essere associato un ID intero per identificare in modo univoco l'oggetto View all'interno dell'albero. Quando l'app viene compilata, questo ID viene indicato come numero intero, ma in genere viene assegnato nel file XML di layout come stringa nell'attributo id. Si tratta di un attributo XML comune a tutti gli oggetti View ed è definito dalla classe View. Lo usi molto spesso. La sintassi per un ID all'interno di un tag XML è la seguente:

android:id="@+id/my_button"

Il simbolo @ all'inizio della stringa indica che il parser XML analizza ed espande il resto della stringa ID e la identifica come una risorsa ID. Il simbolo più (+) indica che si tratta di un nuovo nome di risorsa che deve essere creato e aggiunto alle risorse nel file R.java.

Il framework Android offre molte altre risorse ID. Quando fai riferimento a un ID risorsa Android, non hai bisogno del simbolo più, ma devi aggiungere lo spazio dei nomi del pacchetto android nel seguente modo:

android:id="@android:id/empty"

Lo spazio dei nomi del pacchetto android indica che stai facendo riferimento a un ID della classe di risorse android.R anziché alla classe di risorse locale.

Per creare viste e farvi riferimento dalla tua app, puoi utilizzare un pattern comune come segue:

  1. Definisci una visualizzazione nel file di layout e assegnale un ID univoco, come nell'esempio seguente:
    <Button android:id="@+id/my_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/my_button_text"/>
  2. Crea un'istanza dell'oggetto vista e acquisiscila dal layout, in genere nel metodo onCreate(), come mostrato nell'esempio seguente:

    Kotlin

    val myButton: Button = findViewById(R.id.my_button)

    Java

    Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);

La definizione degli ID per gli oggetti di visualizzazione è importante quando si crea un RelativeLayout. In un layout relativo, le visualizzazioni di pari livello possono definire il proprio layout rispetto a un'altra visualizzazione di pari livello, a cui viene fatto riferimento tramite l'ID univoco.

Un ID non deve essere univoco in tutto l'albero, ma deve esserlo nella parte dell'albero in cui esegui la ricerca. Spesso si tratta dell'intero albero, quindi è meglio renderlo univoco, se possibile.

Parametri di layout

Gli attributi di layout XML denominati layout_something definiscono i parametri di layout per View appropriati per ViewGroup in cui si trova.

Ogni classe ViewGroup implementa una classe nidificata che estende ViewGroup.LayoutParams. Questa sottoclasse contiene tipi di proprietà che definiscono le dimensioni e la posizione di ogni visualizzazione secondaria, in base al gruppo di visualizzazioni. Come mostrato nella figura 2, il gruppo di visualizzazione principale definisce i parametri di layout per ogni visualizzazione secondaria, incluso il gruppo di visualizzazione secondario.

Figura 2. Visualizzazione di una gerarchia di visualizzazioni con parametri di layout associati a ciascuna visualizzazione.

Ogni sottoclasse LayoutParams ha una propria sintassi per impostare i valori. Ogni elemento secondario deve definire un LayoutParams appropriato per il relativo elemento principale, anche se potrebbe definire un LayoutParams diverso per i propri elementi secondari.

Tutti i gruppi di visualizzazioni includono larghezza e altezza, utilizzando layout_width e layout_height, e ogni visualizzazione deve definirle. Molti LayoutParams includono margini e bordi facoltativi.

Puoi specificare larghezza e altezza con misure esatte, ma ti sconsigliamo di farlo spesso. Più spesso, utilizzi una di queste costanti per impostare la larghezza o l'altezza:

  • wrap_content: indica alla visualizzazione di dimensionarsi in base alle dimensioni richieste dai contenuti.
  • match_parent: indica alla visualizzazione di diventare grande quanto il gruppo di visualizzazioni padre lo consente.

In generale, non consigliamo di specificare la larghezza e l'altezza di un layout utilizzando unità assolute come i pixel. Un approccio migliore è l'utilizzo di misure relative, come le unità di pixel indipendenti dalla densità (dp), wrap_content o match_parent, perché consente alla tua app di essere visualizzata correttamente su una varietà di dimensioni dello schermo del dispositivo. I tipi di misurazione accettati sono definiti nella risorsa di layout.

Posizione del layout

Una vista ha una geometria rettangolare. Ha una posizione, espressa come una coppia di coordinate sinistra e superiore, e due dimensioni, espresse come larghezza e altezza. L'unità per la posizione e le dimensioni è il pixel.

Puoi recuperare la posizione di una visualizzazione richiamando i metodi getLeft() e getTop(). Il primo restituisce la coordinata sinistra (x) del rettangolo che rappresenta la visualizzazione. Quest'ultima restituisce la coordinata superiore (y) del rettangolo che rappresenta la visualizzazione. Questi metodi restituiscono la posizione della visualizzazione rispetto al relativo elemento principale. Ad esempio, se getLeft() restituisce 20, significa che la visualizzazione si trova a 20 pixel a destra del bordo sinistro del relativo elemento padre diretto.

Inoltre, esistono metodi pratici per evitare calcoli non necessari: ovvero getRight() e getBottom(). Questi metodi restituiscono le coordinate dei bordi destro e inferiore del rettangolo che rappresenta la visualizzazione. Ad esempio, chiamare getRight() è simile al seguente calcolo: getLeft() + getWidth().

Dimensioni, spaziatura interna e margini

Le dimensioni di una visualizzazione sono espresse con una larghezza e un'altezza. Una visualizzazione ha due coppie di valori di larghezza e altezza.

La prima coppia è nota come larghezza misurata e altezza misurata. Queste dimensioni definiscono le dimensioni che una visualizzazione deve avere all'interno del relativo elemento padre. Puoi ottenere le dimensioni misurate chiamando getMeasuredWidth() e getMeasuredHeight().

La seconda coppia è nota come larghezza e altezza o, a volte, come larghezza disegno e altezza disegno. Queste dimensioni definiscono le dimensioni effettive della visualizzazione sullo schermo, al momento del disegno e dopo il layout. Questi valori potrebbero, ma non devono, differire dalla larghezza e dall'altezza misurate. Puoi ottenere la larghezza e l'altezza chiamando getWidth() e getHeight().

Per misurarne le dimensioni, una visualizzazione tiene conto del relativo padding. Il padding è espresso in pixel per le parti sinistra, superiore, destra e inferiore della visualizzazione. Puoi utilizzare il padding per compensare i contenuti della visualizzazione di un numero specifico di pixel. Ad esempio, un padding a sinistra di due sposta il contenuto della visualizzazione di due pixel a destra del bordo sinistro. Puoi impostare il padding utilizzando il metodo setPadding(int, int, int, int) e interrogarlo chiamando getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(), e getPaddingBottom().

Sebbene una visualizzazione possa definire un padding, non supporta i margini. Tuttavia, i gruppi di visualizzazione supportano i margini. Per saperne di più, consulta ViewGroup e ViewGroup.MarginLayoutParams.

Per ulteriori informazioni sulle dimensioni, consulta la sezione Dimensione.

Oltre a impostare margini e spaziatura interna a livello di programmazione, puoi impostarli anche nei layout XML, come mostrato nell'esempio seguente:

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="vertical" >
      <TextView android:id="@+id/text"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="16dp"
                android:padding="8dp"
                android:text="Hello, I am a TextView" />
      <Button android:id="@+id/button"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_marginTop="16dp"
              android:paddingBottom="4dp"
              android:paddingEnd="8dp"
              android:paddingStart="8dp"
              android:paddingTop="4dp"
              android:text="Hello, I am a Button" />
  </LinearLayout>
  

L'esempio precedente mostra l'applicazione di margini e spaziatura interna. TextView ha margini e spaziatura interna uniformi applicati su tutti i lati, mentre Button mostra come applicarli in modo indipendente a bordi diversi.

Layout comuni

Ogni sottoclasse della classe ViewGroup fornisce un modo unico per visualizzare le visualizzazioni che vi sono nidificate. Il tipo di layout più flessibile e quello che fornisce gli strumenti migliori per mantenere la gerarchia del layout poco profonda è ConstraintLayout.

Di seguito sono riportati alcuni dei tipi di layout comuni integrati nella piattaforma Android.

Crea un layout lineare

Organizza i relativi elementi secondari in una singola riga orizzontale o verticale e crea una barra di scorrimento se la lunghezza della finestra supera la lunghezza dello schermo.

Creare app web in WebView

Visualizza le pagine web.

Creare elenchi dinamici

Quando i contenuti del layout sono dinamici o non predeterminati, puoi utilizzare RecyclerView o una sottoclasse di AdapterView. RecyclerView è in genere l'opzione migliore, perché utilizza la memoria in modo più efficiente rispetto a AdapterView.

I layout comuni possibili con RecyclerView e AdapterView includono:

Elenco

Visualizza un elenco a scorrimento a una sola colonna.

Griglia

Visualizza una griglia scorrevole di colonne e righe.

RecyclerView offre più possibilità e l'opzione per creare un gestore di layout personalizzato.

Riempi una visualizzazione adattatore con i dati

Puoi compilare un AdapterView come ListView o GridView associando l'istanza AdapterView a un Adapter, che recupera i dati da un'origine esterna e crea un View che rappresenta ogni voce di dati.

Android fornisce diverse sottoclassi di Adapter utili per recuperare diversi tipi di dati e creare visualizzazioni per un AdapterView. I due adattatori più comuni sono:

ArrayAdapter
Utilizza questo adattatore quando l'origine dati è un array. Per impostazione predefinita, ArrayAdapter crea una visualizzazione per ogni elemento dell'array chiamando toString() su ogni elemento e inserendo i contenuti in un TextView.

Ad esempio, se hai un array di stringhe che vuoi visualizzare in un ListView, inizializza un nuovo ArrayAdapter utilizzando un costruttore per specificare il layout per ogni stringa e l'array di stringhe:

Kotlin

    val adapter = ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, myStringArray)
    

Java

    ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
            android.R.layout.simple_list_item_1, myStringArray);
    

Gli argomenti per questo costruttore sono i seguenti:

  • La tua app Context
  • Il layout che contiene un TextView per ogni stringa dell'array
  • L'array di stringhe

Quindi chiama setAdapter() sul tuo ListView:

Kotlin

    val listView: ListView = findViewById(R.id.listview)
    listView.adapter = adapter
    

Java

    ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.listview);
    listView.setAdapter(adapter);
    

Per personalizzare l'aspetto di ogni elemento, puoi eseguire l'override del metodo toString() per gli oggetti nell'array. In alternativa, per creare una visualizzazione per ogni elemento diverso da TextView, ad esempio se vuoi un ImageView per ogni elemento dell'array, estendi la classe ArrayAdapter ed esegui l'override di getView() per restituire il tipo di visualizzazione che vuoi per ogni elemento.

SimpleCursorAdapter
Utilizza questo adattatore quando i dati provengono da un Cursor. Quando utilizzi SimpleCursorAdapter, specifica un layout da utilizzare per ogni riga di Cursor e le colonne di Cursor che vuoi inserire nelle visualizzazioni del layout che preferisci. Ad esempio, se vuoi creare un elenco di nomi e numeri di telefono delle persone, puoi eseguire una query che restituisce un Cursor contenente una riga per ogni persona e colonne per i nomi e i numeri. Poi crea un array di stringhe che specifica le colonne di Cursor che vuoi nel layout per ogni risultato e un array di numeri interi che specifica le visualizzazioni corrispondenti in cui devono essere inserite le colonne:

Kotlin

    val fromColumns = arrayOf(ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME,
                              ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER)
    val toViews = intArrayOf(R.id.display_name, R.id.phone_number)
    

Java

    String[] fromColumns = {ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME,
                            ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER};
    int[] toViews = {R.id.display_name, R.id.phone_number};
    

Quando crei un'istanza di SimpleCursorAdapter, passa il layout da utilizzare per ogni risultato, Cursor contenente i risultati e questi due array:

Kotlin

    val adapter = SimpleCursorAdapter(this,
            R.layout.person_name_and_number, cursor, fromColumns, toViews, 0)
    val listView = getListView()
    listView.adapter = adapter
    

Java

    SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(this,
            R.layout.person_name_and_number, cursor, fromColumns, toViews, 0);
    ListView listView = getListView();
    listView.setAdapter(adapter);
    

SimpleCursorAdapter crea quindi una visualizzazione per ogni riga di Cursor utilizzando il layout fornito inserendo ogni elemento fromColumns nella visualizzazione toViews corrispondente.

Se nel corso della vita della tua app modifichi i dati sottostanti letti dall'adattatore, chiama notifyDataSetChanged(). In questo modo, la visualizzazione allegata viene avvisata che i dati sono stati modificati e si aggiorna.

Gestire gli eventi di clic

Puoi rispondere agli eventi di clic su ogni elemento di un AdapterView implementando l'interfaccia AdapterView.OnItemClickListener. Ad esempio:

Kotlin

listView.onItemClickListener = AdapterView.OnItemClickListener { parent, view, position, id ->
    // Do something in response to the click.
}

Java

// Create a message handling object as an anonymous class.
private OnItemClickListener messageClickedHandler = new OnItemClickListener() {
    public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {
        // Do something in response to the click.
    }
};

listView.setOnItemClickListener(messageClickedHandler);

Risorse aggiuntive

Scopri come vengono utilizzati i layout nell'app demo Sunflower su GitHub.