Cómo crear componentes de vistas personalizadas

Prueba el método de Compose
Jetpack Compose es el kit de herramientas de IU recomendado para Android. Obtén información para trabajar con diseños en Compose.

Android ofrece un modelo dividido en componentes sofisticado y potente para compilar tu IU, que se basa en las clases de diseño fundamentales View y ViewGroup La plataforma incluye un diversas subclases View y ViewGroup compiladas previamente, llamadas widgets y diseños, respectivamente, que puedes usar para construir tu IU.

Una lista parcial de widgets disponibles incluye Button; TextView, EditText; ListView; CheckBox; RadioButton; Gallery; Spinner; y, para objetivos más especiales, AutoCompleteTextView, ImageSwitcher y TextSwitcher.

Entre los diseños disponibles, LinearLayout, FrameLayout, RelativeLayout, y otros. Para ver más ejemplos, consulta Diseños comunes.

Si ninguno de los widgets o diseños precompilados satisface tus necesidades, puedes crear los tuyos la subclase View. Si solo necesitas hacer pequeños ajustes en un widget existente o , puedes subclasificar el widget o el diseño, y anular sus métodos.

Crear tus propias subclases de View te brinda un control preciso sobre el aspecto y función de un elemento de pantalla. Para tener una idea del control que obtienes con las vistas personalizadas, estos son algunos ejemplos de lo que puedes hacer con ellas:

  • Puedes crear un tipo de View completamente personalizado, por ejemplo, un “volumen controlar” renderizado con gráficos 2D que se asemeja a un control electrónico analógico.
  • Puedes combinar un grupo de componentes de View en un nuevo componente único, quizás para lo siguiente: crear algo como un cuadro combinado (una combinación de lista emergente y campo de texto de entrada libre), un un control de selección de panel doble (panel izquierdo y derecho con una lista en cada uno donde puedes reasignar qué elemento está en qué lista), etcétera.
  • Puedes anular la forma en que se renderiza en la pantalla un componente EditText. El La app de ejemplo NotePad usa esto para crear una página de bloc de notas alineada.
  • Puedes capturar otros eventos, como presionar teclas, y controlarlos de forma personalizada, como como para un juego.

En las siguientes secciones, se explica cómo crear vistas personalizadas y usarlas en tu aplicación. Para información de referencia detallada, consulta el Clase View.

El enfoque básico

Esta es una descripción general de alto nivel de lo que debes saber para crear tu propio View. componentes:

  1. Extiende una clase o subclase View existente con tu propia clase.
  2. Anula algunos de los métodos de la superclase. Los métodos de la superclase que se anularán comienzan con on, por ejemplo, onDraw(), onMeasure(), y onKeyDown() Esto es similar a los eventos on de Activity o ListActivity que para el ciclo de vida y otros hooks de funcionalidad.
  3. Usa tu nueva clase de extensión. Cuando termines, puedes usar la nueva clase de extensión en lugar de la vista en la que se basó.

Componentes completamente personalizados

Puedes crear componentes gráficos totalmente personalizados que aparezcan de la forma que prefieras quieren. Tal vez quieras un vúmetro gráfico que se asemeja a un medidor analógico antiguo, o una vista de texto para cantar a coro en el que una pelota que rebota se mueve junto con las palabras mientras usted canta junto con una máquina de karaoke. Es posible que quieras algo que los componentes integrados no pueden hacer, sin importar cómo los combines.

Por suerte, puedes crear componentes que se vean y se comporten como quieras, limitados solo según tu imaginación, el tamaño de la pantalla y la potencia de procesamiento disponible, teniendo en cuenta que tu podría tener que ejecutarse en un dispositivo con mucha menos energía que la de tu computadora estación de trabajo.

Para crear un componente completamente personalizado, ten en cuenta lo siguiente:

  • La vista más genérica que puedes extender es View, así que, por lo general, empiezas extendiendo esto para crear tu nuevo supercomponente.
  • Puedes proporcionar un constructor, que puede tomar atributos y parámetros del XML, y consumir sus propios atributos y parámetros, como el color y el rango del vúmetro o el ancho y el amortiguamiento de la aguja.
  • Es probable que quieras crear tus propios objetos de escucha de eventos, descriptores de acceso de propiedades y modificadores, así como comportamiento más sofisticado en tu clase de componente.
  • Es casi seguro que quieras anular onMeasure() y que también debas hacerlo anula onDraw() si quieres que el componente muestre algo. Si bien ambos tienen comportamiento predeterminado, el onDraw() predeterminado no hace nada y el valor predeterminado onMeasure() siempre establece un tamaño de 100 x 100, que es probable que no desees.
  • También puedes anular otros métodos on, según sea necesario.

Cómo extender onDraw() y onMeasure()

El método onDraw() proporciona un Canvas en el que puedes implementar todo lo que desees: gráficos 2D, otros componentes estándares o personalizados, texto con estilo o cualquier otra cosa que se te ocurra.

onMeasure() está un poco más involucrado. onMeasure() es una pieza fundamental del contrato de renderización entre tu componente y su contenedor. onMeasure() debe ser para informar de manera eficiente y precisa las mediciones de las partes contenidas. Este es un poco más compleja debido a los requisitos de límite del elemento superior, que se pasan al onMeasure() y el requisito de llamar al Método setMeasuredDimension() con el ancho y la altura medidos una vez que se calculado. Si no llamas a este método desde un método onMeasure() anulado, da como resultado una excepción en el momento de la medición.

En un nivel alto, la implementación de onMeasure() se ve de la siguiente manera:

  • Se llama al método onMeasure() anulado con ancho y alto. que se consideran requisitos de las restricciones de ancho y altura y las mediciones que produzcas. widthMeasureSpec y heightMeasureSpec son códigos de número entero que representan dimensiones. Una referencia completa al tipo de restricciones que pueden requerir estas especificaciones en la documentación de referencia en View.onMeasure(int, int) En esta documentación de referencia, también se explica toda la operación de medición.
  • El método onMeasure() de tu componente calcula el ancho y la altura de medición, que son necesarias para renderizar el componente. Debe tratar de cumplir con las especificaciones aprobadas a pesar de que puede superarlos. En ese caso, la madre o el padre puede elegir qué hacer, por ejemplo: recortar, desplazarse, arrojar una excepción o pedirle a onMeasure() que vuelva a intentarlo tal vez con diferentes especificaciones de medición.
  • Cuando se calculen el ancho y la altura, llama al setMeasuredDimension(int width, int height) con el valor calculado de las mediciones. De lo contrario, se generará una excepción.

Este es un resumen de otros métodos estándar que el framework requiere en las vistas:

Categoría Métodos Descripción
Creación Constructores Hay una forma del constructor a la que se llama cuando se crea la vista a partir de código. y un formulario al que se llama cuando se aumenta la vista desde un archivo de diseño. El segundo formulario analiza y aplica los atributos definidos en el archivo de diseño.
onFinishInflate() Se llama después de que se aumenta una vista y todos sus elementos secundarios desde XML.
Diseño onMeasure(int, int) Se llama para determinar los requisitos de tamaño para esta vista y todos sus elementos secundarios.
onLayout(boolean, int, int, int, int) Se llama cuando esta vista debe asignar un tamaño y una posición a todos sus elementos secundarios.
onSizeChanged(int, int, int, int) Se llama cuando se cambia el tamaño de esta vista.
Dibujo onDraw(Canvas) Se llama cuando la vista debe renderizar su contenido.
Procesamiento de eventos onKeyDown(int, KeyEvent) Se llama cuando se produce un evento de presión de tecla.
onKeyUp(int, KeyEvent) Se llama cuando se produce un evento de activación de tecla.
onTrackballEvent(MotionEvent) Se llama cuando se produce un evento de movimiento de la bola de seguimiento.
onTouchEvent(MotionEvent) Se llama cuando se produce un evento de movimiento de la pantalla táctil.
Enfoque onFocusChanged(boolean, int, Rect) Se llama cuando la vista gana o pierde el foco.
onWindowFocusChanged(boolean) Se llama cuando la ventana que contiene la vista gana o pierde el foco.
Adjuntar onAttachedToWindow() Se llama cuando se adjunta la vista a una ventana.
onDetachedFromWindow() Se llama cuando se separa la vista de su ventana.
onWindowVisibilityChanged(int) Se llama cuando se cambia la visibilidad de la ventana que contiene la vista.

Controles compuestos

Si no quiere crear un componente totalmente personalizado, pero desea poner un componente reutilizable que consiste en un grupo de controles existentes y, luego, crea un compuesto (o control compuesto) podrían ser mejores. En resumen, esto reúne una serie de vistas o controles atómicos en un grupo lógico de elementos que pueden tratarse como una sola cosa. Por ejemplo, un cuadro combinado puede ser una combinación de un campo EditText de una sola línea y un botón adyacente con una lista emergente adjunta. Si el usuario presiona el botón y selecciona algo de la lista, propaga el campo EditText, pero también pueden escribir algo directamente a EditText, si así lo prefieren.

En Android, hay otras dos vistas disponibles para hacer esto: Spinner y AutoCompleteTextView En cualquier caso, este concepto de cuadro combinado es un buen ejemplo.

Para crear un componente compuesto, haz lo siguiente:

  • Al igual que con Activity, usa el enfoque declarativo (basado en XML) para crear los componentes contenidos o anidarlos de manera programática desde tu código. El punto de partida habitual es un Layout de algún tipo, así que crea una clase que extienda un Layout En el caso de un cuadro combinado, puedes usar un LinearLayout con con orientación horizontal. Se pueden anidar otros diseños en el interior, de modo que el componente compuesto pueda arbitrariamente compleja y estructurada.
  • En el constructor de la clase nueva, toma los parámetros que espera la superclase y pásalos directamente al constructor de la superclase. Luego, puedes configurar las otras vistas dentro de tu nuevo componente. Aquí es donde creas el campo EditText y el lista emergente. Puedes ingresar tus propios atributos y parámetros en el XML que tu puede extraer y usar.
  • De forma opcional, crea objetos de escucha para los eventos que puedan generar tus vistas contenidas. Un ejemplo es un método de objeto de escucha para el elemento de lista, haz clic en el objeto de escucha para actualizar el contenido de la Es EditText si se realiza una selección de lista.
  • De forma opcional, crea tus propias propiedades con descriptores de acceso y modificadores. Por ejemplo, deja que la EditText se establece inicialmente en el componente y se consulta por su contenido cuando según tus necesidades.
  • De manera opcional, anula onDraw() y onMeasure(). Por lo general, esto no es necesario cuando extender un Layout, ya que el diseño tiene un comportamiento predeterminado que probablemente funcione bien
  • De manera opcional, anula otros métodos on, como onKeyDown(), por ejemplo, para elegir determinados. valores predeterminados de la lista emergente de un cuadro combinado cuando se presiona una tecla determinada.

Usar un Layout como base para un control personalizado tiene ventajas, incluidos los siguientes:

  • Puedes especificar el diseño con los archivos en formato XML declarativos, al igual que con una pantalla de actividad. o puedes crear vistas de manera programática y anidarlas en el diseño desde tu código.
  • Los métodos onDraw() y onMeasure(), además de la mayoría de los otros on tienen un comportamiento adecuado, por lo que no es necesario anularlos.
  • Puedes crear rápidamente vistas compuestas arbitrariamente complejas y reutilizarlas como si fueran un de un solo componente.

Cómo modificar un tipo de vista existente

Si hay un componente que es similar al que deseas, puedes extenderlo y anular el comportamiento que quieres cambiar. Puedes hacer todo lo que haces con una app pero, si comienzas con una clase más especializada en la jerarquía View, podrás obtener algún comportamiento que haga lo que quieres de forma gratuita.

Por ejemplo, el Bloc de notas La app de ejemplo muestra muchos aspectos del uso de la plataforma de Android. Entre ellas, está la ampliación Vista EditText para crear un bloc de notas alineado. Este no es un ejemplo perfecto, y las APIs para hacer esto puede cambiar, pero demuestra los principios.

Si aún no lo hiciste, importa el ejemplo del Bloc de notas a Android Studio o consulta la desde el vínculo proporcionado. En particular, consulta la definición de LinedEditText. en la NoteEditor.java .

A continuación, encontrarás algunos aspectos que debes tener en cuenta en este archivo:

  1. La definición

    La clase se define con la siguiente línea:
    public static class LinedEditText extends EditText

    LinedEditText se define como una clase interna dentro de NoteEditor. pero es pública, por lo que se puede acceder a ella como NoteEditor.LinedEditText desde fuera de la clase NoteEditor.

    Además, LinedEditText es static, lo que significa que no genera la denominados "métodos sintéticos" que le permiten acceder a datos de la clase superior. Esto significa que Se comporta como una clase independiente en lugar de como algo muy relacionado con NoteEditor. Esta es una forma más limpia de crear clases internas si no necesitan acceso al estado desde el externa. Mantiene pequeña la clase generada y permite que se use fácilmente desde otros .

    LinedEditText extiende EditText, que es la vista que se personalizará en este caso. Cuando termines, la clase nueva puede reemplazar a una EditText normal vista.

  2. Inicialización de la clase

    Como siempre, se llama primero a la superclase. Este no es un constructor predeterminado, uno parametrizado. Se crea el EditText con estos parámetros cuando es inflado a partir de un archivo de diseño XML. Por lo tanto, el constructor debe tomarlas y pasarlas el constructor de la superclase.

  3. Métodos anulados

    En este ejemplo, solo se anula el método onDraw(), pero es posible que debas anular otros cuando crees tus propios componentes personalizados.

    Para esta muestra, anular el método onDraw() te permite pintar las líneas azules en el lienzo de vistas de EditText. El lienzo se pasa al elemento onDraw(). Se llama al método super.onDraw() antes de antes de que termine el método. Se debe invocar el método de la superclase. En este caso, debes invocarlo al final, después de pintas las líneas que quieres incluir.

  4. Componente personalizado

    Ahora tienes tu componente personalizado, pero ¿cómo puedes usarlo? En el ejemplo del Bloc de notas, la el componente personalizado se usa directamente desde el diseño declarativo, así que note_editor.xml en res/layout carpeta:

    <view xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        class="com.example.android.notepad.NoteEditor$LinedEditText"
        android:id="@+id/note"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@android:color/transparent"
        android:padding="5dp"
        android:scrollbars="vertical"
        android:fadingEdge="vertical"
        android:gravity="top"
        android:textSize="22sp"
        android:capitalize="sentences"
    />
    

    El componente personalizado se crea como una vista genérica en el XML y se especifica la clase. con el paquete completo. Se hace referencia a la clase interna que defines usando el NoteEditor$LinedEditText, que es una forma estándar de referirse a la en el lenguaje de programación Java.

    Si tu componente de vista personalizada no está definido como una clase interna, puedes declarar la vista. con el nombre del elemento XML y excluye el atributo class. Por ejemplo:

    <com.example.android.notepad.LinedEditText
      id="@+id/note"
      ... />
    

    Observa que la clase LinedEditText ahora es un archivo de clase independiente. Cuando está anidada en la clase NoteEditor, esta técnica no funciona.

    Los demás atributos y parámetros de la definición son los que se pasan al de componentes y, luego, se pasa al constructor EditText. son los mismos parámetros que usas para una vista de EditText. Es posible agregar tus propios parámetros también.

Crear componentes personalizados es tan complicado como desees.

Un componente más sofisticado puede anular aún más métodos on e introducir su propios métodos auxiliares, lo que permite personalizar sustancialmente sus propiedades y comportamiento. El único límite es el imaginación y lo que necesitas que haga el componente.