A página descreve como enriquecer aplicativos com feedback de áudio e tátil seguindo as diretrizes do Sistema de Design Multissensorial (MSDS, na sigla em inglês). keywords_public: > recursos táteis, vibração, áudio, feedback, Android, IU, UX, design, multissensorial, msds
Os apps em dispositivos com Android podem oferecer feedback de áudio tátil multissensorial em conformidade com o Sistema de Design Multissensorial (MSDS, na sigla em inglês), uma biblioteca de componentes tokenizados para áudio e tátil consistentes.
Por que usar o MSDS?
O MSDS é um sistema de design centralizado para melhorar o feedback de áudio e tátil. Com o MSDS, não é necessário projetar, selecionar ou criar seu próprio feedback tátil ou auditivo para interações comuns do usuário.
Além disso, o MSDS funciona de maneira consistente em todos os dispositivos, sincronizando áudio e recursos táteis de maneira ideal com base nos recursos do dispositivo.
Quando usar o MSDS?
O MSDS fornece feedback para interações comuns de usuários ativos. Esse feedback é acionado em resposta a uma ação do usuário que causa um efeito no sistema ou no app e se divide em duas categorias:
Feedback de gestos: confirma a manipulação física em tempo real dos elementos da interface com base em gestos diretos do usuário.
Feedback semântico: confirma mudanças de estado, seleções ou progresso do usuário em tempo real.
Como usar a MSDS?
A API MultisensoryManager é o ponto de entrada para
enviar feedback sobre a MSDS. É possível reproduzir feedback tokenizado usando o
método playToken().
Para ver os tokens disponíveis, leia as constantes de números inteiros públicos de
MultisensoryManager. Para usar o gerenciador no app, consulte-o como um serviço do sistema e reproduza tokens:
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES_FULL.CINNAMON_BUN_2) @Composable fun MultisensorySwitch() { val context = LocalContext.current val multisensoryManager = remember(context) { context.getSystemService(MultisensoryManager::class.java) } var checked by remember { mutableStateOf(false) } Switch( checked = checked, onCheckedChange = { isChecked -> checked = isChecked if (isChecked) { multisensoryManager?.playToken(MultisensoryManager.TOKEN_SWITCH_ON) } else { multisensoryManager?.playToken(MultisensoryManager.TOKEN_SWITCH_OFF) } } ) }
Você também pode manter uma referência ao MultisensoryManager em um
ViewModel para acionar a reprodução de MSDS em resposta a chamadas de método ou mudanças de estado
da interface.
Recomendações
O feedback do MSDS geralmente é reproduzido com animações ou interações iniciais porque é acionado por interações ativas do usuário. Reproduza o feedback no momento adequado para que os elementos visuais, o áudio e o retorno tátil sejam acionados o mais próximo possível uns dos outros.
Dependendo da estrutura do app, essa recomendação pode resultar em chamadas de reprodução
em callbacks de composição da interface (como o exemplo anterior de Switch),
mudanças em State ou StateFlow da interface, frames de animação
ou respostas da interface a entradas diretas do usuário.
Em todos os casos, a recomendação geral é enviar feedback assim que o usuário puder perceber a consequência da ação no sistema.