Uno de los casos de uso más básicos de la tecnología táctil es proporcionar comentarios a las interacciones del usuario. Los selectores de hora, la presión de teclas en un teclado virtual y la selección de texto son ejemplos comunes de buenos casos de uso para la respuesta táctil. Para obtener más información sobre cuándo y cómo aplicar la tecnología táctil, lee Principios del diseño táctil.
En esta página, se describen tres formas de proporcionar comentarios táctiles.
- Usa un
View
(recomendado). Este enfoque está orientado a la acción, tiene la compatibilidad más amplia y no requiere el permisoVIBRATE
. - Usa un
VibrationEffect
predefinido. Este enfoque tiene más flexibilidad, pero con algunas compensaciones. - Usa composiciones avanzadas con primitivas. Este método es más nuevo y aún más flexible, pero requiere compatibilidad con dispositivos específicos.
Estos métodos usan primitivas definidas a nivel del dispositivo para proporcionar comentarios de alta calidad adaptados al dispositivo en cuestión.
Todos los métodos de respuesta táctil respetan la configuración de respuesta táctil del usuario de forma predeterminada.
Usa componentes View
para generar respuestas táctiles
Usa el método View.performHapticFeedback
para generar comentarios táctiles. Las constantes táctiles definidas por HapticFeedbackConstants
se enfocan en su funcionalidad en una aplicación, no en el tipo de efecto táctil que se realiza.
La implementación subyacente puede variar según las capacidades del dispositivo y el hardware, pero la app solo debe considerar el tipo de comentarios que se proporcionarán en un contexto determinado. Si te enfocas en la funcionalidad, puedes habilitar la respuesta táctil para interacciones similares. Con el tiempo, los usuarios aprenden a asociar diferentes significados a diferentes sensaciones táctiles.
Requisitos previos: Habilita la respuesta táctil
Siempre que el View
esté visible, se pueden usar las respuestas táctiles para sus eventos.
Algunos eventos, como la presión prolongada, tienen una respuesta táctil predeterminada que se activa si un objeto de escucha en la vista controla el evento (muestra true
).
Un View
de Android puede inhabilitar la respuesta táctil configurando la propiedad View.hapticFeedbackEnabled
en false
. Si inhabilitas esta propiedad, se mostrarán comentarios predeterminados.
El método performHapticFeedback
también respeta la configuración del sistema HAPTIC_FEEDBACK_ENABLED
, lo que permite que el usuario los inhabilite para todo el sistema.
A diferencia de otras APIs táctiles, usar HapticFeedbackConstants
con un View
no requiere el permiso VIBRATE
.
Elige un HapticFeedbackConstant
Cuando usas componentes View
con HapticFeedbackConstants
, no es necesario
evaluar la compatibilidad con dispositivos específicos, ya que estas constantes tendrán un comportamiento de resguardo
si es necesario. La única consideración es el nivel de SDK de la constante deseada.
Ejemplo 1: Presionar una tecla
Este es un ejemplo de cómo agregar una respuesta táctil a una entrada táctil en View
con objetos de escucha táctiles. Los efectos simulan la sensación de presionar un botón y, luego, soltarlo.
Kotlin
class HapticTouchListener : View.OnTouchListener { override fun onTouch(View view, MotionEvent event) : Boolean { when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY) MotionEvent.ACTION_UP -> view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY_RELEASE) } return true } }
Java
class HapticTouchListener implements View.OnTouchListener { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY_RELEASE); break; } return true; } }
Ejemplo 2: Botón Enviar
Los casos de uso de la respuesta táctil van más allá de simular una interacción física con el dispositivo. También se pueden usar para transmitir un significado abstracto. Por ejemplo,
la expectativa general para un efecto CONFIRM
es una pulsación breve y ligera, mientras que un efecto REJECT
podría ser una pulsación más fuerte para indicar una falla. Esto se ilustra en el siguiente ejemplo de comentarios sobre un botón de envío.
Kotlin
submitButton.setOnClickListener { view -> val successful = performSubmit() if (successful) { view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.CONFIRM) } else { view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.REJECT) } }
Java
submitButton.setOnClickListener(view -> { boolean successful = performSubmit(); if (successful) { view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.CONFIRM); } else { view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.REJECT); } });
Usa un VibrationEffect
predefinido para generar comentarios táctiles
El uso del enfoque basado en View
se enfoca en la interacción del usuario. Se prefiere por la coherencia en todo el sistema. Sin embargo, también se pueden invocar APIs específicas predefinidas de VibrationEffect
para obtener efectos de respuesta táctil personalizados.
Los efectos predefinidos están disponibles como constantes VibrationEffect
y se pueden verificar para verificar la compatibilidad y reproducir con el servicio Vibrator
, como se muestra en los siguientes ejemplos.
Información sobre la compatibilidad de dispositivos con las APIs de VibrationEffect
En el uso básico, no debería ser necesario verificar la compatibilidad con APIs individuales de VibrationEffect
. Las APIs, como Vibrator.areEffectsSupported
y Vibrator.areAllEffectsSupported
, se usan para determinar si el dispositivo tiene una implementación personalizada de la constante. Si no hay un efecto personalizado, tu app puede seguir reproduciendo los efectos y usar una implementación de resguardo definida por la plataforma.
Para obtener más información, consulta VibrationEffect
predefinidas.
Requisitos previos: Carga el vibrador y el permiso VIBRATE
La mayoría de las vibraciones se pueden reproducir con el servicio Vibrator
, que se puede cargar de la siguiente manera:
Kotlin
import android.os.Vibrator val vibrator = context.getSystemService(Vibrator::class.java)
Java
import android.os.Vibrator; Vibrator vibrator = context.getSystemService(Vibrator.class);
La app debe tener el permiso VIBRATE
para hacer vibrar el dispositivo con este servicio. El permiso se puede agregar al archivo de manifiesto de la aplicación:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Reproducir un VibrationEffect
predefinido
Los efectos predefinidos se pueden preparar con VibrationEffect.createPredefined
y, luego, reproducir con uno de los métodos vibrate
en Vibrator
.
En este ejemplo, se reproduce un efecto de clic.
Kotlin
val vibrator = context.getSystemService(Vibrator::class.java) ... // Requires VIBRATE permission vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(VibrationEffect.EFFECT_CLICK))
Java
Vibrator vibrator = context.getSystemService(Vibrator.class); ... // Requires VIBRATE permission vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(VibrationEffect.EFFECT_CLICK));
Usa composiciones avanzadas con primitivas
La API de VibrationEffect.Composition
ofrece posibilidades adicionales para la respuesta táctil. Sin embargo, a diferencia de los efectos, estas primitivas no tienen resguardos a nivel del sistema, lo que significa que se debe prestar especial atención a las primitivas y a otras funciones que admite el dispositivo.
El uso de estas APIs se analiza con más detalle en Cómo crear efectos táctiles personalizados.