Wczytywanie map bitowych w aplikacji na Androida może być trudne z kilku powodów:
- Mapy bitowe mogą bardzo łatwo wyczerpać budżet pamięci aplikacji. Na przykład aparat w telefonie Pixel może robić zdjęcia w rozdzielczości do 4048 x 3036 pikseli (12 megapikseli).
Jeśli używana jest konfiguracja bitmapy
ARGB_8888
, czyli domyślnie w Androidzie 2.3 (poziom interfejsu API 9) i nowszych, wczytywanie pojedynczego zdjęcia do pamięci zajmuje około 48 MB pamięci (4048 × 3036 × 4 bajty). Tak duże zapotrzebowanie na pamięć może natychmiast wykorzystać całą pamięć dostępną dla aplikacji. - Wczytywanie map bitowych w wątku interfejsu może pogorszyć wydajność aplikacji, powodując powolne czasy reakcji, a nawet komunikaty o błędach ANR. Dlatego tak ważne jest prawidłowe zarządzanie wątkami podczas pracy z mapami bitowymi.
- Jeśli aplikacja wczytuje do pamięci wiele map bitowych, musisz umiejętnie zarządzać pamięcią i buforowaniem dysku. W przeciwnym razie responsywność i płynność interfejsu aplikacji mogą ulec pogorszeniu.
W większości przypadków zalecamy używanie biblioteki Glide do pobierania, dekodowania i wyświetlania bitmap w aplikacji. Glide to narzędzie, które eliminuje większość złożoności przy obsłudze tych i innych zadań związanych z pracą z mapami bitowymi i innymi obrazami na Androidzie. Informacje o używaniu i pobieraniu Glide znajdziesz w repozytorium Glide na GitHubie.
Możesz też zdecydować się na bezpośrednią współpracę z interfejsami API niższego poziomu wbudowanymi w platformę Androida. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w artykułach Loading Large Bitmaps Efficiently (Wydajne ładowanie dużych map bitowych), Buforowanie map bitowych i Zarządzanie pamięcią bitmap.
Więcej materiałów
How JPG Works
Understand the internals of JPG to get the most out of this file format.
VectorDrawable for smaller APKs (Android Performance Patterns Season 6 Ep. 6)
One of the interesting parts about building an Android application is all the awesome configurations of screen sizes and form factors. And if you’re a developer who prides themselves on being available on the most devices possible, then chances are
How WebP Works (lossly mode)
Learn about WebP, which can give you even smaller image sizes than JPEG.
Reducing JPG File Sizes
Keep your JPGs lean by stripping those unnecessary bits.
Smaller PNGs, and Android's AAPT tool
Use AAPT to help optimize your PNG sizes.
Reducing PNG File Size
Keep your PNGs small and lightweight.
How PNG Works
Understanding how PNGs work can help you use them correctly.
Removing unused resources (Android Performance Patterns Season 4 ep8)
Ok ok, so you’ve watched all the Android Performance Patterns videos, and you know how important it is to be diligent when it comes to bloated APKs. In fact, as soon as a layout file, or bitmap isn’t needed any more by your app, you remove it from