Najważniejsze punkty
- Obiekt rysowalny wektorowo to wektorowa grafika zdefiniowana w pliku XML jako zbiór punktów, linii i krzywych wraz z powiązanymi informacjami o kolorach.
- Elementy wektorowe można skalować, czyli zmieniać ich rozmiar bez utraty jakości wyświetlania. Dzięki temu są one idealne do stosowania w aplikacjach na Androida, ponieważ mogą pomóc w zmniejszeniu rozmiaru plików APK i poprawie wydajności.
- W Android Studio możesz tworzyć wektory drawable, klikając prawym przyciskiem myszy folder drawable w projekcie i wybierając Nowy > Zasób wektorowy. Pliki SVG możesz też importować do Android Studio jako elementy graficzne wektorów.
Wprowadzenie
VectorDrawable
to grafika wektorowa zdefiniowana w pliku XML jako zbiór punktów, linii i krzywych wraz z powiązanymi informacjami o kolorach. Główną zaletą stosowania grafik wektorowych jest możliwość skalowania. Można go skalować bez utraty jakości wyświetlania, co oznacza, że ten sam plik jest dostosowywany do różnych gęstości ekranu bez utraty jakości obrazu.
W efekcie pliki APK są mniejsze, a ich utrzymanie nie wymaga od dewelopera tak dużo pracy. Możesz też użyć obrazów wektorowych do animacji, używając wielu plików XML zamiast wielu obrazów dla każdej rozdzielczości wyświetlania.
Na tej stronie i w filmie poniżej znajdziesz omówienie tworzenia wektorów w formacie XML. Android Studio może też konwertować pliki SVG do formatu wektorowego drawable, jak opisano w artykule Dodawanie grafik wektorowych o różnych gęstościach pikseli.
Android 5.0 (poziom interfejsu API 21) był pierwszą wersją, która oficjalnie obsługiwała obiekty rysowania wektorów za pomocą klas VectorDrawable
i AnimatedVectorDrawable
, ale można obsługiwać starsze wersje za pomocą biblioteki obsługi Androida, która udostępnia klasy VectorDrawableCompat
i AnimatedVectorDrawableCompat
.
Informacje o klasie VectorDrawable
VectorDrawable
definiuje statyczny obiekt rysowalny. Podobnie jak w przypadku formatu SVG, każda grafika wektorowa jest definiowana jako hierarchia drzewikowa, która składa się z obiektów path
i group
.
Każdy element path
zawiera geometrię konturu obiektu, a element group
zawiera szczegóły transformacji. Wszystkie ścieżki są rysowane w tej samej kolejności, w jakiej występują w pliku XML.
Narzędzie studio obiektów wektorowych umożliwia łatwe dodawanie do projektu grafiki wektorowej w pliku XML.
Przykładowy kod XML
Oto przykładowy plik XML VectorDrawable
, który renderuje obraz baterii w trybie ładowania.
<!-- res/drawable/battery_charging.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="24dp" android:width="24dp" android:viewportWidth="24.0" android:viewportHeight="24.0"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="10.0" android:pivotY="10.0" android:rotation="15.0" > <path android:name="vect" android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M15.67,4H14V2h-4v2H8.33C7.6,4 7,4.6 7,5.33V9h4.93L13,7v2h4V5.33C17,4.6 16.4,4 15.67,4z" android:fillAlpha=".3"/> <path android:name="draw" android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M13,12.5h2L11,20v-5.5H9L11.93,9H7v11.67C7,21.4 7.6,22 8.33,22h7.33c0.74,0 1.34,-0.6 1.34,-1.33V9h-4v3.5z"/> </group> </vector>
Ten kod XML generuje ten obraz:
Klasa AnimatedVectorDrawable
AnimatedVectorDrawable
dodaje animację do właściwości grafiki wektorowej. Animowaną grafikę wektorową możesz zdefiniować jako 3 osobne pliki zasobów lub jako pojedynczy plik XML definiujący cały element rysowalny. Aby lepiej zrozumieć obie metody, przyjrzyjmy się im: kilku plikach XML i pliku XML.
Wiele plików XML
Dzięki temu możesz zdefiniować 3 osobne pliki XML:
- Plik XML
VectorDrawable
. -
Plik XML
AnimatedVectorDrawable
, który definiuje obiekt docelowyVectorDrawable
, ścieżki i grupy docelowe do animowania, właściwości oraz animacje zdefiniowane jako obiektyObjectAnimator
lubAnimatorSet
. - Plik XML animatora.
Przykład wielu plików XML
Te pliki XML pokazują animację grafiki wektorowej.
- Plik XML VectorDrawable:
vd.xml
-
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="vectorPath" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
- Plik XML animowanego obiektu wektorowego:
avd.xml
-
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vd" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> <target android:name="vectorPath" android:animation="@anim/path_morph" /> </animated-vector>
- Pliki XML animatora używane w pliku XML obiektu AnimatedVectorDrawable:
rotation.xml
ipath_morph.xml
-
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType"/> </set>
Pojedynczy plik XML
Dzięki temu możesz scalić powiązane pliki XML w jeden plik XML za pomocą formatu pakietu XML. Podczas tworzenia aplikacji tag aapt
tworzy osobne zasoby i odwołuje się do nich w animowanym wektorze. To podejście wymaga wersji narzędzi do tworzenia 24 lub nowszej, a wynik jest zgodny ze starszymi wersjami.
Przykład pojedynczego pliku XML
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"> <aapt:attr name="android:drawable"> <vector android:width="24dp" android:height="24dp" android:viewportWidth="24" android:viewportHeight="24"> <path android:name="root" android:strokeWidth="2" android:strokeLineCap="square" android:strokeColor="?android:colorControlNormal" android:pathData="M4.8,13.4 L9,17.6 M10.4,16.2 L19.6,7" /> </vector> </aapt:attr> <target android:name="root"> <aapt:attr name="android:animation"> <objectAnimator android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M4.8,13.4 L9,17.6 M10.4,16.2 L19.6,7" android:valueTo="M6.4,6.4 L17.6,17.6 M6.4,17.6 L17.6,6.4" android:duration="300" android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in" android:valueType="pathType" /> </aapt:attr> </target> </animated-vector>
Rozwiązanie dotyczące zgodności wstecznej obiektów rysowalnych wektorowo
Aby obsługiwać obiekty drawable wektorowe i animowane obiekty drawable wektorowe na urządzeniach z Androidem w wersji niższej niż 5.0 (poziom interfejsu API 21) lub używać funkcji fillColor
, fillType
i strokeColor
w wersjach Androida niższych niż 7.0 (poziom interfejsu API 24), VectorDrawableCompat
i AnimatedVectorDrawableCompat
są dostępne w ramach 2 bibliotek pomocniczych:
support-vector-drawable
i animated-vector-drawable
.
Android Studio 1.4 wprowadziło ograniczoną obsługę obiektów rysowalnych wektorowych przez wygenerowanie plików PNG w momencie kompilacji. Biblioteki obsługujące rysunki wektorowe i animowane rysunki wektorowe są jednak elastyczne i są zgodne z wielu wersjami Androida – są to biblioteki pomocnicze, więc możesz ich używać we wszystkich wersjach Androida od 2.1 w górę (poziom API 7 i wyższy). Aby skonfigurować aplikację tak, aby używała bibliotek pomocniczych wektorów, dodaj element vectorDrawables
do pliku build.gradle
w module aplikacji.
Aby skonfigurować element vectorDrawables
:
Groovy
// For Gradle Plugin 2.0+ android { defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } }
Kotlin
// For Gradle Plugin 2.0+ android { defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } }
Groovy
// For Gradle Plugin 1.5 or below android { defaultConfig { // Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors generatedDensities = [] } // Flag notifies aapt to keep the attribute IDs around aaptOptions { additionalParameters "--no-version-vectors" } }
Kotlin
// For Gradle Plugin 1.5 or below android { defaultConfig { // Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors generatedDensities() } // Flag notifies aapt to keep the attribute IDs around aaptOptions { additionalParameters("--no-version-vectors") } }
Funkcji VectorDrawableCompat
i
AnimatedVectorDrawableCompat
można używać na wszystkich
urządzeniach z Androidem w wersji 4.0 (poziom interfejsu API 14) lub nowszej. Z powodu sposobu wczytywania przez Androida plików drawable nie wszystkie miejsca, które akceptują identyfikator drawable, na przykład plik XML, obsługują wczytywanie wektorów drawable. Pakiet android.support.v7.appcompat
zawiera funkcje ułatwiające korzystanie z rysunków wektorowych. Po pierwsze, gdy używasz pakietu android.support.v7.appcompat
z ImageView
lub z podklasami takimi jak ImageButton
i FloatingActionButton
, możesz użyć nowego atrybutu app:srcCompat
, aby odwoływać się do obiektów rysowanych wektorowo, a także do dowolnych innych obiektów rysowanych dostępnych dla android:src
:
<ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:srcCompat="@drawable/ic_add" />
Aby zmienić obiekty rysowalne w czasie działania, możesz użyć metody setImageResource()
, tak jak poprzednio. Korzystanie z bibliotek AppCompat
i app:srcCompat
to najprostsza metoda integrowania wektorów do rysowania w aplikacji.
Biblioteka wsparcia w wersji 25.4.0 i nowszych obsługuje te funkcje:
- Przekształcanie ścieżki (sprawdzający PathType) służy do przekształcania jednej ścieżki w drugą.
- Interpolacja ścieżki służy do definiowania elastycznego interpolatora (reprezentowanego jako ścieżka) zamiast interpolacji zdefiniowanej przez system, takiej jak LinearInterpolator.
Biblioteka wsparcia w wersji 26.0.0-beta1 i nowszych obsługuje te funkcje:
- Przesuwanie wzdłuż ścieżki Obiekt geometryczny może się poruszać wzdłuż dowolnej ścieżki w ramach animacji.
Przykład wielu plików XML korzystających z biblioteki wsparcia
Poniższe pliki XML pokazują podejście polegające na użyciu wielu plików XML do animowania grafiki wektorowej.
- Plik XML VectorDrawable:
vd.xml
-
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="vectorPath" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
- Plik XML animowanego obiektu wektorowego:
avd.xml
-
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vd" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> </animated-vector>
- Plik XML animatora używany w pliku XML obiektu AnimatedVectorDrawable:
rotation.xml
-
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
Pojedynczy plik XML
Poniższy plik XML pokazuje podejście polegające na użyciu pojedynczego pliku XML do animowania grafiki wektorowej. Podczas tworzenia aplikacji tag aapt
tworzy osobne zasoby i odwołuje się do nich w animowanym wektorze. To podejście wymaga wersji narzędzi do kompilacji 24 lub nowszej, a wynik jest zgodny ze starszymi wersjami.
Przykład pojedynczego pliku XML korzystającego z biblioteki pomocniczej
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"> <aapt:attr name="android:drawable"> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="64dp" android:height="64dp" android:viewportWidth="600" android:viewportHeight="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300" android:pivotY="300" android:rotation="45.0" > <path android:name="vectorPath" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector> </aapt:attr> <target android:name="rotationGroup"> <aapt:attr name="android:animation"> <objectAnimator android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" android:duration="6000" android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in" /> </aapt:attr> </target> </animated-vector>