Un buon design visivo è essenziale per un'app di successo e le combinazioni di colori sono un componente primario del design. La libreria Palette è una libreria Jetpack che estrae i colori più importanti dalle immagini per creare app visivamente accattivanti.
Puoi utilizzare la libreria Palette per progettare temi di layout e applicare colori personalizzati agli elementi visivi della tua app. Ad esempio, puoi utilizzare una tavolozza per creare una scheda del titolo coordinata a colori per un brano in base alla copertina dell'album o per regolare il colore della barra degli strumenti di un'app quando cambia l'immagine di sfondo. L'oggetto
Palette
ti consente di accedere ai colori di un'immagine
Bitmap
e fornisce anche sei profili di colore principali dalla bitmap per supportare le tue
scelte di design.
Configurare la raccolta
Per utilizzare la libreria Palette, aggiungi quanto segue al tuo
build.gradle
:
Kotlin
android { compileSdkVersion(33) ... } dependencies { ... implementation("androidx.palette:palette:1.0.0") }
Groovy
android { compileSdkVersion 33 ... } dependencies { ... implementation 'androidx.palette:palette:1.0.0' }
Creare una tavolozza
Un oggetto Palette
ti consente di accedere ai colori primari di un'immagine, nonché ai colori corrispondenti per il testo sovrapposto. Utilizza le tavolozze per designare lo stile dell'app e per modificare dinamicamente la combinazione di colori in base a una determinata immagine di origine.
Per creare una tavolozza, devi prima creare un'istanza di Palette.Builder
da Bitmap
. Puoi quindi utilizzare Palette.Builder
per personalizzare la tavolozza prima di generarla. Questa sezione descrive la generazione e la personalizzazione della tavolozza da un'immagine bitmap.
Genera un'istanza Palette
Genera un'istanza Palette
utilizzando il relativo metodo from(Bitmap bitmap)
per creare prima un Palette.Builder
da un Bitmap
.
Il generatore può generare la tavolozza in modo sincrono o asincrono. Utilizza la generazione di palette sincrona se vuoi creare la tavolozza nello stesso thread del metodo chiamato. Se generi la tavolozza in modo asincrono su un thread diverso, utilizza il metodo onGenerated()
per accedere alla tavolozza subito dopo la sua creazione.
Il seguente snippet di codice fornisce metodi di esempio per entrambi i tipi di generazione della tavolozza:
Kotlin
// Generate palette synchronously and return it. fun createPaletteSync(bitmap: Bitmap): Palette = Palette.from(bitmap).generate() // Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated(). fun createPaletteAsync(bitmap: Bitmap) { Palette.from(bitmap).generate { palette -> // Use generated instance. } }
Java
// Generate palette synchronously and return it. public Palette createPaletteSync(Bitmap bitmap) { Palette p = Palette.from(bitmap).generate(); return p; } // Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated(). public void createPaletteAsync(Bitmap bitmap) { Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() { public void onGenerated(Palette p) { // Use generated instance. } }); }
Se devi generare continuamente palette per un elenco ordinato di immagini o oggetti, ti consigliamo di memorizzare nella cache le istanze Palette
per evitare un rallentamento delle prestazioni dell'interfaccia utente. Non creare le tavolozze nel
thread principale.
Personalizzare la tavolozza
Palette.Builder
ti consente di personalizzare la tavolozza scegliendo il numero di colori della tavolozza risultante, l'area dell'immagine utilizzata dal generatore per generare la tavolozza e i colori inclusi nella tavolozza. Ad esempio, puoi escludere il colore nero o assicurarti che il generatore utilizzi solo la metà superiore di un'immagine per generare la tavolozza.
Ottimizza le dimensioni e i colori della tavolozza con i seguenti metodi della classe
Palette.Builder
:
addFilter()
- Questo metodo aggiunge un filtro che indica quali colori sono consentiti nella tavolozza risultante. Passa il tuo
Palette.Filter
e modifica il relativo metodoisAllowed()
per determinare quali colori devono essere filtrati dalla tavolozza. maximumColorCount()
- Questo metodo imposta il numero massimo di colori nella tavolozza. Il valore predefinito è 16 e il valore ottimale dipende dall'immagine di origine. Per i paesaggi, i valori ottimali vanno da 8 a 16, mentre le foto con volti di solito hanno valori compresi tra 24 e 32.
Palette.Builder
impiega più tempo per generare tavolozze con più colori. setRegion()
- Questo metodo indica l'area della bitmap utilizzata dal generatore per creare la tavolozza. Puoi utilizzare questo metodo solo per generare la tavolozza da una bitmap e non influisce sull'immagine originale.
addTarget()
- Questo metodo ti consente di eseguire la tua corrispondenza dei colori aggiungendo un
Target
profilo di colore al generatore. Se ilTarget
predefinito non è sufficiente, gli sviluppatori avanzati possono crearne uno proprio utilizzando unTarget.Builder
.Target
Estrarre i profili di colore
In base agli
standard di Material Design, la raccolta Palette estrae da un'immagine i profili di colore di uso comune. Ogni profilo è definito da un Target
e i colori estratti
dall'immagine bitmap vengono valutati in base a saturazione,
luminosità e popolazione (numero di pixel nella bitmap rappresentati dal
colore). Per ogni profilo, il colore con il punteggio migliore definisce il profilo colore per l'immagine specificata.
Per impostazione predefinita, un oggetto Palette
contiene 16 colori primari di una determinata immagine. Quando generi la tavolozza, puoi
personalizzar il numero di colori utilizzando
Palette.Builder
. L'estrazione di più colori offre più potenziali corrispondenze per ogni profilo di colore, ma fa anche in modo che Palette.Builder
impiega più tempo per generare la tavolozza.
La libreria Palette tenta di estrarre i seguenti sei profili di colore:
- Luminoso e vivace
- Intenso
- Scuro vivace
- Luce attenuata
- Audio disattivato
- Scuro attenuato
Ciascuno dei metodi get<Profile>Color()
in
Palette
restituisce il colore nella tavolozza associata a quel
profilo specifico, dove <Profile>
viene sostituito da
il nome di uno dei sei profili di colore. Ad esempio, il metodo per ottenere il profilo di colore scuro e vivace ègetDarkVibrantColor()
.
Poiché non tutte le immagini contengono tutti i profili di colore, fornisci un colore predefinito da restituire.
La Figura 1 mostra una foto e i relativi profili di colore dei metodi
get<Profile>Color()
.
Utilizzare i campioni per creare combinazioni di colori
La classe Palette
genera anche oggetti
Palette.Swatch
per ogni profilo di colore. Gli oggetti Palette.Swatch
contengono il colore associato per quel profilo, nonché la popolazione del colore in pixel.
Gli Swatch hanno metodi aggiuntivi per accedere a ulteriori informazioni sul profilo di colore, ad esempio i valori HSL e la popolazione di pixel. Puoi utilizzare i campioni per contribuire a creare combinazioni di colori e temi dell'app più completi utilizzando i metodi getBodyTextColor()
e
getTitleTextColor()
. Questi metodi restituiscono i colori appropriati per l'uso sul colore del campione.
Ogni metodo get<Profile>Swatch()
di
Palette
restituisce il campione associato a quel determinato profilo,
dove <Profile>
viene sostituito dal nome di uno dei
sei profili di colore. Sebbene i metodi
get<Profile>Swatch()
della tavolozza non richiedano parametri di valore predefinito, restituiscono null
se quel determinato profilo
non esiste nell'immagine. Pertanto, controlla che un campione non sia nullo prima di usarlo. Ad esempio, il codice seguente recupera il colore del testo del titolo da una tavolozza se il campione Vivace non è nullo:
Kotlin
val vibrant = myPalette.vibrantSwatch // In Kotlin, check for null before accessing properties on the vibrant swatch. val titleColor = vibrant?.titleTextColor
Java
Palette.Swatch vibrant = myPalette.getVibrantSwatch(); if(vibrant != null){ int titleColor = vibrant.getTitleTextColor(); // ... }
Per accedere a tutti i colori di una tavolozza, il metodogetSwatches()
restituisce un elenco di tutti i campioni generati da un'immagine, inclusi i sei profili di colore standard.
Il seguente snippet di codice utilizza i metodi degli snippet di codice precedenti per generare in modo sincrono una tavolozza, ottenere il relativo campione vivace e modificare i colori di una barra degli strumenti in modo che corrispondano all'immagine bitmap. La Figura 2 mostra l'immagine e la barra degli strumenti risultanti.
Kotlin
// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to // match. fun setToolbarColor(bitmap: Bitmap) { // Generate the palette and get the vibrant swatch. val vibrantSwatch = createPaletteSync(bitmap).vibrantSwatch // Set the toolbar background and text colors. // Fall back to default colors if the vibrant swatch isn't available. with(findViewById<Toolbar>(R.id.toolbar)) { setBackgroundColor(vibrantSwatch?.rgb ?: ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_background)) setTitleTextColor(vibrantSwatch?.titleTextColor ?: ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_color)) } }
Java
// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to // match. public void setToolbarColor(Bitmap bitmap) { // Generate the palette and get the vibrant swatch. // See the createPaletteSync() method from the preceding code snippet. Palette p = createPaletteSync(bitmap); Palette.Swatch vibrantSwatch = p.getVibrantSwatch(); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); // Load default colors. int backgroundColor = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.default_title_background); int textColor = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.default_title_color); // Check that the Vibrant swatch is available. if(vibrantSwatch != null){ backgroundColor = vibrantSwatch.getRgb(); textColor = vibrantSwatch.getTitleTextColor(); } // Set the toolbar background and text colors. toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor); toolbar.setTitleTextColor(textColor); }