إنّ التصميم المرئي الجيد هو أمر أساسي لنجاح التطبيق، وأنظمة الألوان هي أحد المكونات الأساسية للتصميم. مكتبة Palette هي مكتبة في Jetpack تستخرج الألوان البارزة من الصور لإنشاء تطبيقات جذابة من الناحية المرئية.
يمكنك استخدام مكتبة "لوحة الألوان" لتصميم مظاهر التنسيق وتطبيق ألوان مخصّصة على العناصر المرئية في تطبيقك. على سبيل المثال، يمكنك استخدام لوحة ألوان لإنشاء بطاقة عنوان ملف شخصي متناسقة الألوان لأغنية استنادًا إلى غلاف الألبوم أو لتعديل لون شريط أدوات التطبيق عند تغيير صورة الخلفية. يتيح لك عنصر
Palette
الوصول إلى الألوان في
Bitmap
صورة
مع توفير ستة ملفات ألوان رئيسية من الصورة النقطية لتوجيه
خيارات التصميم.
إعداد المكتبة
لاستخدام مكتبة Palette، أضِف ما يلي إلى
build.gradle
:
Kotlin
android { compileSdkVersion(33) ... } dependencies { ... implementation("androidx.palette:palette:1.0.0") }
رائع
android { compileSdkVersion 33 ... } dependencies { ... implementation 'androidx.palette:palette:1.0.0' }
إنشاء لوحة ألوان
يتيح لك عنصر Palette
الوصول إلى الألوان الأساسية في
الصورة بالإضافة إلى الألوان المقابلة للنص المتراكب. استخدِم لوحات الألوان لتحديد أسلوب تطبيقك وتغيير مخطط ألوانه ديناميكيًا استنادًا إلى صورة مصدر معيّنة.
لإنشاء لوحة ألوان، عليك أولاً إنشاء مثيل لمحاولة
Palette.Builder
من Bitmap
. يمكنك بعد ذلك استخدام Palette.Builder
ل
تخصيص لوحة الألوان قبل إنشائها. يصف هذا القسم إنشاء لوحة الألوان
وتخصيصها من صورة نقطية.
إنشاء مثيل Palette
أنشئ مثيل Palette
باستخدام الطريقة
from(Bitmap bitmap)
لإنشاء Palette.Builder
أولاً من
Bitmap
.
يمكن لصانع المحتوى إنشاء لوحة الألوان بشكل متزامن أو غير متزامن. استخدِم
إنشاء لوحة الألوان المتزامنة إذا كنت تريد إنشاء لوحة الألوان في السلسلة المتزامنة
نفسها التي يتم استدعاء الطريقة فيها. إذا أنشأت لوحة الألوان بشكل غير متزامن،
في سلسلة محادثات مختلفة، استخدِم الأسلوب
onGenerated()
للوصول إلى لوحة الألوان مباشرةً بعد إنشائها.
يوفّر مقتطف الرمز البرمجي التالي أمثلة على الطريقتَين ل إنشاء لوحة الألوان:
Kotlin
// Generate palette synchronously and return it. fun createPaletteSync(bitmap: Bitmap): Palette = Palette.from(bitmap).generate() // Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated(). fun createPaletteAsync(bitmap: Bitmap) { Palette.from(bitmap).generate { palette -> // Use generated instance. } }
Java
// Generate palette synchronously and return it. public Palette createPaletteSync(Bitmap bitmap) { Palette p = Palette.from(bitmap).generate(); return p; } // Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated(). public void createPaletteAsync(Bitmap bitmap) { Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() { public void onGenerated(Palette p) { // Use generated instance. } }); }
إذا كنت بحاجة إلى إنشاء لوحات ألوان باستمرار لقائمة مرتبة من الصور أو
العناصر، ننصحك بمحاولة
تخزين مثيلات
Palette
لمنع بطء أداء واجهة المستخدم. لا تنشئ paletts في
سلسلة المحادثات الرئيسية.
تخصيص لوحة الألوان
يتيح لك Palette.Builder
تخصيص لوحة الألوان من خلال اختيار عدد الألوان في لوحة الألوان الناتجة ومنطقة الصورة التي يستخدمها أداة الإنشاء لإنشاء لوحة الألوان والألوان المضمّنة في لوحة الألوان. على سبيل المثال، يمكنك استبعاد اللون الأسود أو التأكّد من أنّ أداة الإنشاء
لا تستخدم سوى النصف العلوي من الصورة لإنشاء لوحة الألوان.
يمكنك ضبط حجم لوحة الألوان وألوانها باستخدام الطرق التالية من فئة
Palette.Builder
:
addFilter()
- تضيف هذه الطريقة فلترًا يشير إلى الألوان المسموح بها في
لوحة الألوان الناتجة. أدخِل
Palette.Filter
الخاص بك وعدِّل طريقةisAllowed()
لتحديد الألوان التي يتم فلترتها من لوحة الألوان. maximumColorCount()
- تحدّد هذه الطريقة الحد الأقصى لعدد الألوان في لوحة الألوان. القيمة التلقائية
هي 16، وتعتمد القيمة المثلى على الصورة المصدر. بالنسبة إلى
المناظر الطبيعية، تتراوح القيم المثلى بين 8 و16، في حين تتراوح القيم المعتادة
للصور التي تحتوي على وجوه بين 24 و32. يستغرق
Palette.Builder
وقتًا أطول ل إنشاء لوحات ألوان تحتوي على المزيد من الألوان. setRegion()
- تشير هذه الطريقة إلى منطقة الصورة النقطية التي يستخدمها أداة الإنشاء عند إنشاء لوحة الألوان. لا يمكنك استخدام هذه الطريقة إلا عند إنشاء لوحة الألوان من صورة نقطية، ولا تؤثّر هذه الطريقة في الصورة الأصلية.
addTarget()
- تسمح لك هذه الطريقة بمطابقة الألوان بنفسك من خلال إضافة ملف شخصي
Target
للألوان إلى أداة التصميم. إذا لم يكنTarget
التلقائي كافيًا، يمكن للمطوّرين المتقدّمين إنشاءTarget
خاص بهم باستخدامTarget.Builder
.
استخراج ملفات تعريف الألوان
استنادًا إلى
معايير التصميم المتعدد الأبعاد، تستخرج مكتبة Palette الملفات الشخصية للألوان المستخدَمة بشكل شائع من
الصورة. يتم تعريف كل ملف شخصي من خلال Target
، ويتم احتساب الدرجات للألوان المستخرَجة
من صورة الصورة النقطية استنادًا إلى التشبّع
والسطوع وعدد القيم (عدد وحدات البكسل في الصورة النقطية التي يمثّلها
اللون). بالنسبة إلى كل ملف شخصي، يحدِّد اللون الذي يحصل على أفضل نتيجة ملف ملف شخصي للّون المعنيّ للصورة المحدّدة.
يحتوي عنصر Palette
تلقائيًا على 16 لونًا أساسيًا من
صورة معيّنة. عند إنشاء لوحة الألوان، يمكنك
تخصيص عدد الألوان باستخدام
Palette.Builder
. تؤدي عملية استخراج المزيد من الألوان إلى توفير المزيد من المطابقات المحتملة
لكل ملف ألوان، ولكنّها تؤدي أيضًا إلى أن يستغرق Palette.Builder
وقتًا أطول عند إنشاء لوحة الألوان.
تحاول مكتبة Palette استخراج الملفات الستة التالية لملفات تعريف الألوان:
- ألوان ساطعة
- نابض
- داكن وحيوي
- صوت مكتوم خفيف
- الصوت مكتوم
- داكن مكتوم
تُعرِض كل طريقة من طرق get<Profile>Color()
في
Palette
اللون في لوحة الألوان المرتبطة بملف الضبط
المعنيّ، حيث يتم استبدال <Profile>
باسم
أحد ملفات الضبط الستة للألوان. على سبيل المثال، طريقة الحصول على ملف ألوان
Dark Vibrant هي
getDarkVibrantColor()
.
بما أنّ بعض الصور لا تحتوي على جميع الملفات الشخصية للألوان، قدِّم لونًا تلقائيًا لمحاولة معالجة المشكلة.
يعرض الشكل 1 صورة وملفات ألوانها المقابلة من طُرق
get<Profile>Color()
.
استخدام عيّنات الألوان لإنشاء تنسيقات ألوان
تنشئ فئة Palette
أيضًا
Palette.Swatch
عناصر لكل ملف ألوان. تحتوي عناصر Palette.Swatch
على
اللون المرتبط بهذا الملفّ الشخصي بالإضافة إلى عدد مثيلات اللون في
البكسلات.
تتضمّن عيّنات الألوان طُرقًا إضافية للوصول إلى مزيد من المعلومات عن ملف ألوان، مثل قيم HSL وعدد وحدات البكسل. يمكنك استخدام عيّنات الألوان للمساعدة في إنشاء أنظمة ألوان ومظاهر تطبيقات أكثر شمولاً باستخدام الطريقتَين
getBodyTextColor()
و
getTitleTextColor()
. تعرض هذه الطرق ألوانًا مناسبة للاستخدام على
لون عيّنة اللون.
تُعرِض كل طريقة من طرق get<Profile>Swatch()
من
Palette
عيّنة اللون المرتبطة بهذا الملف الشخصي المحدّد،
حيث يتم استبدال <Profile>
باسم أحد
ملفات ألوان الستة. على الرغم من أنّ طُرق
get<Profile>Swatch()
للوحة الألوان لا تتطلّب مَعلمات قيمة
تلقائية، فإنّها تعرض null
إذا لم يكن هذا الملف الشخصي
متوفّرًا في الصورة. لذلك، تأكَّد من أنّ عيّنة اللون ليست فارغة قبل
استخدامها. على سبيل المثال، يحصل الرمز التالي على لون نص العنوان من palettma إذا لم تكن عيّنة الألوان الحيوية فارغة:
Kotlin
val vibrant = myPalette.vibrantSwatch // In Kotlin, check for null before accessing properties on the vibrant swatch. val titleColor = vibrant?.titleTextColor
Java
Palette.Swatch vibrant = myPalette.getVibrantSwatch(); if(vibrant != null){ int titleColor = vibrant.getTitleTextColor(); // ... }
للوصول إلى جميع الألوان في لوحة ألوان، تعرض الطريقة
getSwatches()
قائمة بجميع عيّنات الألوان التي تم إنشاؤها من صورة، بما في ذلك
ملفّات ألوان الستة النموذجية.
تستخدِم المقتطف التالي من الرمز البرمجي طُرقًا من مقتطفات الرمز البرمجي السابقة لإنشاء لوحة ألوان بشكل متزامن، والحصول على عيّنة ألوانها الحيوية، وتغيير ألوان شريط الأدوات لمطابقة صورة البِتّات. يعرض الشكل 2 الصورة الناتجة وشريط الأدوات.
Kotlin
// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to // match. fun setToolbarColor(bitmap: Bitmap) { // Generate the palette and get the vibrant swatch. val vibrantSwatch = createPaletteSync(bitmap).vibrantSwatch // Set the toolbar background and text colors. // Fall back to default colors if the vibrant swatch isn't available. with(findViewById<Toolbar>(R.id.toolbar)) { setBackgroundColor(vibrantSwatch?.rgb ?: ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_background)) setTitleTextColor(vibrantSwatch?.titleTextColor ?: ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_color)) } }
Java
// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to // match. public void setToolbarColor(Bitmap bitmap) { // Generate the palette and get the vibrant swatch. // See the createPaletteSync() method from the preceding code snippet. Palette p = createPaletteSync(bitmap); Palette.Swatch vibrantSwatch = p.getVibrantSwatch(); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); // Load default colors. int backgroundColor = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.default_title_background); int textColor = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.default_title_color); // Check that the Vibrant swatch is available. if(vibrantSwatch != null){ backgroundColor = vibrantSwatch.getRgb(); textColor = vibrantSwatch.getTitleTextColor(); } // Set the toolbar background and text colors. toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor); toolbar.setTitleTextColor(textColor); }