Visão geral de animação de propriedade

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a usar animações no Compose.

O sistema de animação de propriedades é um framework robusto que permite animar quase qualquer coisa. É possível definir uma animação para mudar qualquer propriedade de objeto ao longo do tempo, independentemente de ela ser desenhada na tela ou não. Uma animação de propriedade muda o valor de uma propriedade (um campo em um objeto) durante um período especificado. Para animar algo, especifique a propriedade do objeto que você quer animar, como a posição de um objeto na tela, por quanto tempo e com quais valores você quer animar.

O sistema de animação de propriedades permite definir as seguintes características de uma animação:

  • Duração: é possível especificar a duração de uma animação. O padrão é 300 ms.
  • Interpolação de tempo: você pode especificar como os valores da propriedade são calculados como uma função do tempo decorrido atual da animação.
  • Contagem e comportamento de repetição: você pode especificar se uma animação será repetida ou não quando chegar ao fim de uma duração e quantas vezes ela será repetida. Você também pode especificar se quer que a animação seja reproduzida no sentido inverso. A definição dessa opção faz a animação avançar e voltar repetidamente até o número de repetições ser atingido.
  • Conjuntos de animadores: você pode agrupar animações em conjuntos lógicos que são reproduzidos juntos, sequencialmente ou após atrasos especificados.
  • Atraso da atualização do frame: é possível especificar com que frequência os frames da animação serão atualizados. O padrão é atualizar a cada 10 ms, mas a velocidade com que seu aplicativo pode atualizar frames depende, em última instância, de quão ocupado o sistema está em geral e da velocidade com que o sistema pode atender ao timer subjacente.

Para ver um exemplo completo de animação de propriedades, consulte a classe ChangeColor na amostra CustomTransition (link em inglês) no GitHub.

Como a animação de propriedade funciona

Primeiro, vamos ver como uma animação funciona com um exemplo simples. A Figura 1 ilustra um objeto hipotético que é animado com a propriedade x, que representa a localização horizontal dele na tela. A duração da animação é definida como 40 ms e a distância a ser percorrida é de 40 pixels. A cada 10 ms, que é a taxa de atualização de frames padrão, o objeto se move horizontalmente em 10 pixels. Ao final de 40 ms, a animação é interrompida, e o objeto termina na posição horizontal 40. Este é um exemplo de animação com interpolação linear, o que significa que o objeto se move a uma velocidade constante.

Figura 1. Exemplo de uma animação linear.

Também é possível especificar que animações tenham uma interpolação não linear. A Figura 2 ilustra um objeto hipotético que acelera no início da animação e desacelera no final. O objeto ainda percorre 40 pixels em 40 ms, mas não de forma linear. No início, essa animação acelera até a metade e depois desacelera da metade até o final da animação. Como mostrado na Figura 2, a distância percorrida no início e no fim da animação é menor que no meio.

Figura 2. Exemplo de uma animação não linear.

Vejamos em detalhes como os componentes importantes do sistema de animação de propriedades calculam animações como as ilustradas acima. A Figura 3 ilustra como as principais classes funcionam umas com as outras.

Figura 3. Como as animações são calculadas.

O objeto ValueAnimator monitora o tempo da animação, como por quanto tempo ela está sendo executada e o valor atual da propriedade que está animando.

O ValueAnimator encapsula um TimeInterpolator, que define a interpolação da animação, e um TypeEvaluator, que define como calcular valores para a propriedade que está sendo animada. Por exemplo, na Figura 2, o TimeInterpolator usado seria AccelerateDecelerateInterpolator e TypeEvaluator seria IntEvaluator.

Para iniciar uma animação, crie um ValueAnimator e atribua a ele os valores inicial e final da propriedade que você quer animar, junto com a duração da animação. Quando você chama start(), a animação começa. Durante toda a animação, o ValueAnimator calcula uma fração decorrida entre 0 e 1, com base na duração da animação e em quanto tempo já passou. A fração decorrida representa a porcentagem de tempo que a animação terminou, sendo que 0 significa 0% e 1 significa 100%. Por exemplo, na Figura 1, a fração decorrida em t = 10 ms seria 0,25 porque a duração total é t = 40 ms.

Quando o ValueAnimator termina de calcular uma fração decorrida, ele chama o TimeInterpolator definido no momento para calcular uma fração interpolada. Uma fração interpolada mapeia a fração decorrida para uma nova fração que considera a interpolação de tempo definida. Por exemplo, na Figura 2, como a animação acelera lentamente, a fração interpolada, cerca de 0,15, é menor que a fração decorrida, 0,25, em t = 10 ms. Na Figura 1, a fração interpolada é sempre a mesma que a fração decorrida.

Quando a fração interpolada é calculada, ValueAnimator chama o TypeEvaluator apropriado para calcular o valor da propriedade que você está animando, com base na fração interpolada, no valor inicial e no valor final da animação. Por exemplo, na Figura 2, a fração interpolada era 0,15 em t = 10 ms, então o valor da propriedade nesse momento seria 0,15 × (40 - 0), ou 6.

Diferenças entre a animação de propriedade e a animação de visualização

O sistema de animação de visualizações oferece a capacidade de animar apenas objetos View. Portanto, se você quiser animar objetos que não sejam View, precisará implementar seu próprio código. O sistema de animação de visualizações também é limitado pelo fato de expor apenas alguns aspectos de um objeto View para animar, como o dimensionamento e a rotação de uma visualização, mas não a cor do plano de fundo, por exemplo.

Outra desvantagem do sistema de animação de visualizações é que ele modifica apenas onde a visualização foi desenhada, e não a visualização em si. Por exemplo, se você animou um botão para se mover pela tela, ele é desenhado corretamente, mas o local real em que você pode clicar no botão não muda. Portanto, é necessário implementar sua própria lógica para lidar com isso.

Com o sistema de animação de propriedades, essas restrições são completamente removidas, e você pode animar qualquer propriedade de qualquer objeto (visualizações e não visualizações), e o objeto em si é realmente modificado. O sistema de animação de propriedades também é mais robusto na forma como realiza animações. Em um alto nível, você atribui animadores às propriedades que quer animar, como cor, posição ou tamanho, e pode definir aspectos da animação, como interpolação e sincronização de vários animadores.

No entanto, o sistema de animação de visualizações leva menos tempo para ser configurado e requer menos código. Se a animação de visualizações realizar tudo o que você precisa fazer ou se o código existente já funcionar da maneira desejada, não será necessário usar o sistema de animação de propriedades. Também pode fazer sentido usar ambos os sistemas de animação para situações diferentes, se ocorrer o caso de uso.

Visão geral da API

Veja a maioria das APIs do sistema de animação de propriedades em android.animation. Como o sistema de animação de visualizações já define muitos interpoladores em android.view.animation, você também pode usar esses interpoladores no sistema de animação de propriedades. As tabelas a seguir descrevem os principais componentes do sistema de animação de propriedades.

A classe Animator fornece a estrutura básica para criar animações. Normalmente, essa classe não é usada diretamente, porque ela fornece apenas funcionalidades mínimas que precisam ser estendidas para oferecer compatibilidade total com os valores de animação. As subclasses a seguir estendem Animator:

Tabela 1. Animadores.

Classe. Descrição
ValueAnimator O principal mecanismo de tempo da animação de propriedade que também calcula os valores da propriedade a ser animada. Ele tem todas as funcionalidades principais que calculam valores de animação e contém os detalhes de tempo de cada animação, informações sobre se uma animação se repete, listeners que recebem eventos de atualização e a capacidade de definir tipos personalizados para avaliação. Há duas partes na animação de propriedades: calcular os valores animados e definir esses valores no objeto e na propriedade que está sendo animada. ValueAnimator não realiza a segunda parte. Portanto, é necessário detectar atualizações de valores calculados por ValueAnimator e modificar os objetos que você quer animar com sua própria lógica. Consulte a seção sobre Animar com ValueAnimator para mais informações.
ObjectAnimator Uma subclasse de ValueAnimator que permite definir um objeto de destino e uma propriedade de objeto para animar. Essa classe atualiza a propriedade corretamente quando calcula um novo valor para a animação. É recomendável usar ObjectAnimator na maioria das vezes, porque ele facilita muito o processo de animação de valores em objetos de destino. No entanto, às vezes você quer usar ValueAnimator diretamente porque ObjectAnimator tem mais algumas restrições, como exigir que métodos do acessador específicos estejam presentes no objeto de destino.
AnimatorSet Fornece um mecanismo para agrupar animações para que sejam executadas uma em relação à outra. Você pode definir que as animações sejam exibidas juntas, sequencialmente ou depois de um atraso especificado. Consulte a seção sobre Coreografar várias animações com conjuntos de animadores para saber mais.

Os avaliadores informam ao sistema de animação de propriedades como calcular valores para uma determinada propriedade. Eles usam os dados de tempo fornecidos por uma classe Animator, os valores inicial e final da animação e calculam os valores animados da propriedade com base nesses dados. O sistema de animação de propriedades disponibiliza os seguintes avaliadores:

Tabela 2. Avaliadores.

Classe/interface Descrição
IntEvaluator Avaliador padrão para calcular valores para propriedades int.
FloatEvaluator Avaliador padrão para calcular valores para propriedades float.
ArgbEvaluator Avaliador padrão para calcular os valores de propriedades de cor que são representadas como valores hexadecimais.
TypeEvaluator Interface que permite criar o próprio avaliador. Se você estiver animando uma propriedade de objeto que não seja int, float ou cor, será necessário implementar a interface TypeEvaluator para especificar como calcular os valores animados da propriedade do objeto. Você também pode especificar um TypeEvaluator personalizado para int, float e valores de cor, se quiser processar esses tipos de maneira diferente do comportamento padrão. Consulte a seção sobre Como usar um TypeEvaluator para mais informações sobre como criar um avaliador personalizado.

Um interpolador de tempo define como valores específicos em uma animação são calculados como uma função do tempo. Por exemplo, você pode especificar que animações aconteçam linearmente em toda a animação, o que significa que a animação se moverá de maneira uniforme o tempo todo, ou especificar animações para usar o tempo não linear, por exemplo, acelerando no início e desacelerando no final da animação. A Tabela 3 descreve os interpoladores contidos em android.view.animation. Se nenhum dos interpoladores fornecidos atender às suas necessidades, implemente a interface TimeInterpolator e crie o seu. Consulte Como usar interpoladores para ver mais informações sobre como programar um interpolador personalizado.

Tabela 3. Interpoladores

Classe/interface Descrição
AccelerateDecelerateInterpolator Interpolador cuja taxa de mudança começa e termina lentamente, mas acelera no meio.
AccelerateInterpolator Interpolador cuja taxa de mudança começa lentamente e depois acelera.
AnticipateInterpolator Interpolador cuja mudança começa na ordem inversa e depois avança rapidamente.
AnticipateOvershootInterpolator Interpolador cuja mudança começa na ordem inversa, avança rapidamente, ultrapassa o valor desejado e finalmente volta ao valor final.
BounceInterpolator Interpolador cuja mudança oscila no final.
CycleInterpolator Interpolador cuja animação se repete por um número especificado de ciclos.
DecelerateInterpolator Interpolador cuja taxa de mudança começa rapidamente e depois desacelera.
LinearInterpolator Interpolador cuja taxa de mudança é constante.
OvershootInterpolator Interpolador cuja mudança avança rapidamente, ultrapassa o último valor e depois volta.
TimeInterpolator Interface que permite implementar o próprio interpolador.

Animar com o ValueAnimator

A classe ValueAnimator permite animar valores de algum tipo durante uma animação, especificando um conjunto de int, float ou valores de cor para animar. Para conseguir um ValueAnimator, chame um dos métodos de fábrica: ofInt(), ofFloat() ou ofObject(). Por exemplo:

Kotlin

ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f).apply {
    duration = 1000
    start()
}

Java

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

Nesse código, o ValueAnimator começa a calcular os valores da animação, entre 0 e 100, para uma duração de 1.000 ms, quando o método start() é executado.

Também é possível especificar um tipo personalizado para animação fazendo o seguinte:

Kotlin

ValueAnimator.ofObject(MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue).apply {
    duration = 1000
    start()
}

Java

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofObject(new MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

Nesse código, o ValueAnimator começa a calcular os valores da animação, entre startPropertyValue e endPropertyValue, usando a lógica fornecida por MyTypeEvaluator para uma duração de 1.000 ms, quando o método start() é executado.

Você pode usar os valores da animação adicionando um AnimatorUpdateListener ao objeto ValueAnimator, conforme mostrado no código a seguir:

Kotlin

ValueAnimator.ofObject(...).apply {
    ...
    addUpdateListener { updatedAnimation ->
        // You can use the animated value in a property that uses the
        // same type as the animation. In this case, you can use the
        // float value in the translationX property.
        textView.translationX = updatedAnimation.animatedValue as Float
    }
    ...
}

Java

animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) {
        // You can use the animated value in a property that uses the
        // same type as the animation. In this case, you can use the
        // float value in the translationX property.
        float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue();
        textView.setTranslationX(animatedValue);
    }
});

No método onAnimationUpdate(), você pode acessar o valor de animação atualizado e usá-lo em uma propriedade de uma das suas visualizações. Para saber mais sobre listeners, consulte a seção sobre Listeners de animação.

Animar com o ObjectAnimator

O ObjectAnimator é uma subclasse do ValueAnimator (discutido na seção anterior) e combina o mecanismo de tempo e o cálculo de valor de ValueAnimator com a capacidade de animar uma propriedade nomeada de um objeto de destino. Isso facilita muito a animação de qualquer objeto, já que você não precisa mais implementar o ValueAnimator.AnimatorUpdateListener, porque a propriedade animada é atualizada automaticamente.

A instanciação de um ObjectAnimator é semelhante a uma ValueAnimator, mas você também especifica o objeto e o nome da propriedade desse objeto (como uma string) com os valores que serão animados:

Kotlin

ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 100f).apply {
    duration = 1000
    start()
}

Java

ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 100f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

Para que ObjectAnimator atualize as propriedades corretamente, faça o seguinte:

  • A propriedade do objeto que você está animando precisa ter uma função setter (em camelCase) na forma de set<PropertyName>(). Como o ObjectAnimator atualiza automaticamente a propriedade durante a animação, ele precisa ser capaz de acessar a propriedade com esse método setter. Por exemplo, se o nome da propriedade for foo, será necessário usar um método setFoo(). Se esse método setter não existir, você terá três opções:
    • Adicione o método setter à classe se você tem os direitos para fazer isso.
    • Use uma classe de wrapper que você tenha direito de mudar e faça com que esse wrapper receba o valor com um método setter válido e o encaminhe para o objeto original.
    • Use ValueAnimator
  • Se você especificar apenas um valor para o parâmetro values... em um dos métodos de fábrica ObjectAnimator, ele será considerado o valor final da animação. Portanto, a propriedade do objeto que você está animando precisa ter uma função getter usada para receber o valor inicial da animação. A função getter precisa estar na forma de get<PropertyName>(). Por exemplo, se o nome da propriedade for foo, será necessário usar um método getFoo().
  • Os métodos getter (se necessário) e setter da propriedade que você está animando precisam operar no mesmo tipo que os valores inicial e final especificados para ObjectAnimator. Por exemplo, será necessário ter targetObject.setPropName(float) e targetObject.getPropName() se você construir o seguinte ObjectAnimator:
    ObjectAnimator.ofFloat(targetObject, "propName", 1f)
    
  • Dependendo da propriedade ou do objeto que você está animando, pode ser necessário chamar o método invalidate() em uma visualização para forçar a tela a se redesenhar com os valores animados atualizados. Faça isso no callback onAnimationUpdate(). Por exemplo, animar a propriedade de cor de um objeto drawable só causará atualizações na tela quando esse objeto for redesenhado. Todos os setters de propriedade na visualização, como setAlpha() e setTranslationX(), invalidam a visualização corretamente. Portanto, não é necessário invalidar a visualização ao chamar esses métodos com novos valores. Para saber mais sobre listeners, consulte a seção sobre Listeners de animação.

Coreografar várias animações com um AnimatorSet

Em muitos casos, você quer exibir uma animação que depende de quando outra começa ou termina. O sistema Android permite agrupar animações em uma AnimatorSet, para que você possa especificar se quer iniciar animações simultaneamente, sequencialmente ou após um atraso especificado. Também é possível aninhar objetos AnimatorSet dentro uns dos outros.

O snippet de código a seguir reproduz os objetos Animator da seguinte maneira:

  1. Exibe bounceAnim.
  2. Exibe squashAnim1, squashAnim2, stretchAnim1 e stretchAnim2 ao mesmo tempo.
  3. Exibe bounceBackAnim.
  4. Exibe fadeAnim.

Kotlin

val bouncer = AnimatorSet().apply {
    play(bounceAnim).before(squashAnim1)
    play(squashAnim1).with(squashAnim2)
    play(squashAnim1).with(stretchAnim1)
    play(squashAnim1).with(stretchAnim2)
    play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2)
}
val fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f).apply {
    duration = 250
}
AnimatorSet().apply {
    play(bouncer).before(fadeAnim)
    start()
}

Java

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
animatorSet.start();

Listeners de animação

Você pode detectar eventos importantes durante a animação com os listeners descritos abaixo.

  • Animator.AnimatorListener
  • ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
    • onAnimationUpdate(): chamado em todos os frames da animação. Ouça esse evento para usar os valores calculados gerados por ValueAnimator durante uma animação. Para usar o valor, consulte o objeto ValueAnimator transmitido no evento para ver o valor animado atual com o método getAnimatedValue(). A implementação desse listener será necessária se você usar ValueAnimator.

      Dependendo da propriedade ou do objeto que você está animando, pode ser necessário chamar invalidate() em uma visualização para forçar essa área da tela a se redesenhar com os novos valores animados. Por exemplo, animar a propriedade de cor de um objeto drawable só causará atualizações na tela quando esse objeto for redesenhado. Todos os setters de propriedade na visualização, como setAlpha() e setTranslationX(), invalidam a visualização corretamente. Portanto, não é necessário invalidar a visualização ao chamar esses métodos com novos valores.

Estenda a classe AnimatorListenerAdapter em vez de implementar a interface Animator.AnimatorListener se não quiser implementar todos os métodos da interface Animator.AnimatorListener. A classe AnimatorListenerAdapter fornece implementações vazias dos métodos que você pode substituir.

Por exemplo, o snippet de código a seguir cria um AnimatorListenerAdapter apenas para o callback onAnimationEnd():

Kotlin

ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f).apply {
    duration = 250
    addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
        override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
            balls.remove((animation as ObjectAnimator).target)
        }
    })
}

Java

ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());
}

Animar mudanças de layout para objetos ViewGroup

O sistema de animação de propriedades permite animar mudanças em objetos ViewGroup, além de oferecer uma maneira fácil de animar os próprios objetos View.

É possível animar mudanças de layout em um ViewGroup com a classe LayoutTransition. As visualizações dentro de um ViewGroup podem passar por uma animação que aparece e desaparece quando você as adiciona ou remove de um ViewGroup ou quando você chama o método setVisibility() de uma visualização com VISIBLE, INVISIBLE ou GONE. As visualizações restantes no ViewGroup também podem ser animadas nas novas posições quando você adiciona ou remove visualizações. Você pode definir as animações abaixo em um objeto LayoutTransition chamando setAnimator() e transmitindo um objeto Animator com uma das seguintes constantes LayoutTransition:

  • APPEARING: sinalização que indica a animação executada nos itens que aparecem no contêiner.
  • CHANGE_APPEARING: sinalização que indica a animação executada em itens que estão mudando devido a um novo item que aparece no contêiner.
  • DISAPPEARING: sinalização que indica a animação executada em itens que estão desaparecendo do contêiner.
  • CHANGE_DISAPPEARING: sinalização que indica a animação executada em itens que estão mudando devido a um item que desapareceu do contêiner.

Você pode definir suas próprias animações personalizadas para esses quatro tipos de eventos para personalizar a aparência das transições de layout ou apenas dizer ao sistema de animação para usar as animações padrão.

Para definir o atributo android:animateLayoutchanges como true para o ViewGroup, faça o seguinte:

<LinearLayout
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/verticalContainer"
    android:animateLayoutChanges="true" />

Definir esse atributo como verdadeiro anima automaticamente as visualizações adicionadas ou removidas do ViewGroup, bem como as visualizações restantes no ViewGroup.

Animar mudanças de estado de visualização com o StateListAnimator

A classe StateListAnimator permite definir animadores que são executados quando o estado de uma visualização muda. Esse objeto se comporta como um wrapper para um objeto Animator, chamando essa animação sempre que o estado de visualização especificado (como "pressionado" ou "focado") muda.

O StateListAnimator pode ser definido em um recurso XML com um elemento <selector> raiz e elementos filhos <item> que especificam um estado de visualização diferente definido pela classe StateListAnimator. Cada <item> contém a definição de um conjunto de animações de propriedade.

Por exemplo, o arquivo a seguir cria um animador de lista de estados que muda a escala x e y da visualização quando é pressionado:

res/xml/animate_scale.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- the pressed state; increase x and y size to 150% -->
    <item android:state_pressed="true">
        <set>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleX"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1.5"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleY"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1.5"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item>
    <!-- the default, non-pressed state; set x and y size to 100% -->
    <item android:state_pressed="false">
        <set>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleX"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleY"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item>
</selector>

Para anexar o animador da lista de estados a uma visualização, adicione o atributo android:stateListAnimator desta forma:

<Button android:stateListAnimator="@xml/animate_scale"
        ... />

Agora, as animações definidas em animate_scale.xml são usadas quando o estado desse botão muda.

Ou, para atribuir um animador de lista de estados a uma visualização no código, use o método AnimatorInflater.loadStateListAnimator() e atribua o animador à visualização com o método View.setStateListAnimator().

Ou, em vez de animar propriedades da visualização, você pode exibir uma animação drawable entre mudanças de estado usando AnimatedStateListDrawable. Alguns dos widgets do sistema no Android 5.0 usam essas animações por padrão. O exemplo abaixo mostra como definir um AnimatedStateListDrawable como um recurso XML:

<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->
<animated-selector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <!-- provide a different drawable for each state-->
    <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"
        android:state_pressed="true"/>
    <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"
        android:state_focused="true"/>
    <item android:id="@id/default"
        android:drawable="@drawable/drawableD"/>

    <!-- specify a transition -->
    <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">
        <animation-list>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>
            ...
        </animation-list>
    </transition>
    ...
</animated-selector>

Usar um TypeEvaluator

Se você quiser animar um tipo desconhecido para o sistema Android, poderá criar seu próprio avaliador implementando a interface TypeEvaluator. Os tipos conhecidos pelo sistema Android são int, float ou uma cor, que têm suporte dos avaliadores de tipo IntEvaluator, FloatEvaluator e ArgbEvaluator.

Há apenas um método para implementar na interface TypeEvaluator, o método evaluate(). Isso permite que o animador que você está usando retorne um valor adequado para sua propriedade animada no ponto atual da animação. A classe FloatEvaluator demonstra como fazer isso:

Kotlin

private class FloatEvaluator : TypeEvaluator<Any> {

    override fun evaluate(fraction: Float, startValue: Any, endValue: Any): Any {
        return (startValue as Number).toFloat().let { startFloat ->
            startFloat + fraction * ((endValue as Number).toFloat() - startFloat)
        }
    }

}

Java

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {

    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
    }
}

Observação:quando ValueAnimator (ou ObjectAnimator) é executado, ele calcula uma fração atual decorrido da animação (um valor entre 0 e 1) e, em seguida, calcula uma versão interpolada disso, dependendo do interpolador que você está usando. A fração interpolada é o que seu TypeEvaluator recebe pelo parâmetro fraction. Portanto, você não precisa considerar o interpolador ao calcular valores animados.

Usar interpoladores

Um interpolador define como valores específicos em uma animação são calculados como uma função do tempo. Por exemplo, você pode especificar que animações aconteçam linearmente em toda a animação, o que significa que a animação se moverá de maneira uniforme o tempo todo, ou especificar que animações usem o tempo não linear, por exemplo, usando aceleração ou desaceleração no início ou no fim da animação.

Os interpoladores no sistema de animação recebem uma fração dos animadores que representam o tempo decorrido da animação. Os interpoladores modificam essa fração para que ela coincida com o tipo de animação a ser fornecido. O sistema Android oferece um conjunto de interpoladores comuns no android.view.animation package. Se nenhum deles atender às suas necessidades, implemente a interface TimeInterpolator e crie sua própria interface.

Por exemplo, veja abaixo uma comparação da forma como o interpolador padrão AccelerateDecelerateInterpolator e o LinearInterpolator calculam frações interpoladas. O LinearInterpolator não afeta a fração decorrida. O AccelerateDecelerateInterpolator acelera ao entrar na animação e desacelera ao sair dela. Os métodos a seguir definem a lógica desses interpoladores:

AccelerateDecelerateInterpolator

Kotlin

override fun getInterpolation(input: Float): Float =
        (Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f).toFloat() + 0.5f

Java

@Override
public float getInterpolation(float input) {
    return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}

LinearInterpolator

Kotlin

override fun getInterpolation(input: Float): Float = input

Java

@Override
public float getInterpolation(float input) {
    return input;
}

A tabela a seguir representa os valores aproximados calculados por esses interpoladores para uma animação que dura 1.000 ms:

ms decorridos Fração decorrida/fração interpolada (linear) Fração interpolada (acelerar/desacelerar)
0 0 0
200 0,2 0,1
400 0,4 0,345
600 0,6 0,8
800 0,8 0,9
1.000 1 1

Conforme mostrado na tabela, o LinearInterpolator muda os valores na mesma velocidade, 0,2 para cada 200 ms decorridos. O AccelerateDecelerateInterpolator muda os valores mais rapidamente que LinearInterpolator entre 200ms e 600ms, e mais lentamente entre 600ms e 1.000ms.

Especificar frames-chave

Um objeto Keyframe consiste em um par de tempo e valor que permite definir um estado específico em um momento específico de uma animação. Cada frame-chave também pode ter o próprio interpolador para controlar o comportamento da animação no intervalo entre o horário do frame-chave anterior e o do frame-chave atual.

Para instanciar um objeto Keyframe, use um dos métodos de fábrica, ofInt(), ofFloat() ou ofObject(), para conseguir o tipo apropriado de Keyframe. Em seguida, chame o método de fábrica ofKeyframe() para receber um objeto PropertyValuesHolder. Quando você tiver o objeto, poderá acessar um animador transmitindo o objeto PropertyValuesHolder e o objeto a ser animado. O snippet de código a seguir mostra como fazer isso:

Kotlin

val kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f)
val kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f)
val kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f)
val pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2)
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation).apply {
    duration = 5000
}

Java

Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation);
rotationAnim.setDuration(5000);

Animar visualizações

O sistema de animação de propriedades permite uma animação simplificada de objetos View e oferece algumas vantagens em relação ao sistema de animação de visualizações. O sistema de animação de visualizações transformava objetos View mudando a maneira como eles eram desenhados. Isso era processado no contêiner de cada visualização, porque ela não tinha propriedades para manipular. Isso resultava na animação da visualização, mas não mudava em nada o objeto View em si. Isso gerava comportamentos, como um objeto que ainda existia no local original, mesmo que tivesse sido desenhado em um local diferente na tela. No Android 3.0, novas propriedades e os métodos getter e setter correspondentes foram adicionados para eliminar essa desvantagem.

O sistema de animação de propriedades pode animar visualizações na tela mudando as propriedades reais nos objetos View. Além disso, as visualizações também chamam automaticamente o método invalidate() para atualizar a tela sempre que as propriedades delas são modificadas. As novas propriedades na classe View que facilitam as animações de propriedade são:

  • translationX e translationY: essas propriedades controlam onde a visualização está localizada como um delta das coordenadas superior e esquerda, que são definidas pelo contêiner de layout.
  • rotation, rotationX e rotationY: essas propriedades controlam a rotação em 2D (propriedade rotation) e em 3D ao redor do ponto de rotação.
  • scaleX e scaleY: essas propriedades controlam o escalonamento 2D de uma visualização ao redor do ponto de rotação.
  • pivotX e pivotY: essas propriedades controlam o local do ponto de rotação, em torno do qual ocorrem as transformações de rotação e escalonamento. Por padrão, o ponto de rotação fica no centro do objeto.
  • x e y: são propriedades utilitárias simples para descrever o local final da visualização no contêiner, como uma soma dos valores superior e esquerdo, além dos valores conversionX e conversionY.
  • alpha: representa a transparência Alfa na visualização. Esse valor é 1 (opaco) por padrão, sendo que o valor 0 representa transparência total (não visível).

Para animar uma propriedade de um objeto de visualização, como a cor ou o valor de rotação, basta criar um animador de propriedade e especificar a propriedade de visualização que você quer animar. Por exemplo:

Kotlin

ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f)

Java

ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);

Para mais informações sobre como criar animadores, consulte as seções sobre animação com o ValueAnimator e o ObjectAnimator.

Animar com o ViewPropertyAnimator

O ViewPropertyAnimator oferece uma maneira simples de animar várias propriedades de uma View em paralelo usando um único objeto Animator. Ele se comporta de maneira semelhante a uma ObjectAnimator, porque modifica os valores reais das propriedades da visualização, mas é mais eficiente ao animar várias propriedades de uma só vez. Além disso, o código para usar o ViewPropertyAnimator é muito mais conciso e fácil de ler. Os snippets de código abaixo mostram as diferenças no uso de vários objetos ObjectAnimator, um único ObjectAnimator e o ViewPropertyAnimator ao animar simultaneamente as propriedades x e y de uma visualização.

Vários objetos ObjectAnimator

Kotlin

val animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f)
val animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f)
AnimatorSet().apply {
    playTogether(animX, animY)
    start()
}

Java

ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
animSetXY.playTogether(animX, animY);
animSetXY.start();

Um ObjectAnimator

Kotlin

val pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f)
val pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f)
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start()

Java

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start();

ViewPropertyAnimator

Kotlin

myView.animate().x(50f).y(100f)

Java

myView.animate().x(50f).y(100f);

Para informações mais detalhadas sobre ViewPropertyAnimator, consulte a postagem do blog (link em inglês) correspondente para desenvolvedores Android.

Declarar animações em XML

O sistema de animação de propriedades permite declarar animações de propriedade com XML em vez de fazer isso de forma programática. Ao definir suas animações em XML, você pode reutilizá-las em várias atividades e editar a sequência da animação com mais facilidade.

Para diferenciar os arquivos de animação que usam as novas APIs de animação de propriedade daqueles que usam o framework legado de animação de visualização, no Android 3.1 e versões mais recentes, salve os arquivos XML para animações de propriedade no diretório res/animator/.

As seguintes classes de animação de propriedade têm compatibilidade com a declaração XML com as seguintes tags XML:

Para encontrar os atributos que podem ser usados na declaração XML, consulte Recursos de animação. O exemplo a seguir exibe os dois conjuntos de animações de objetos em sequência, com o primeiro conjunto aninhado exibindo duas animações de objeto juntas:

<set android:ordering="sequentially">
    <set>
        <objectAnimator
            android:propertyName="x"
            android:duration="500"
            android:valueTo="400"
            android:valueType="intType"/>
        <objectAnimator
            android:propertyName="y"
            android:duration="500"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="intType"/>
    </set>
    <objectAnimator
        android:propertyName="alpha"
        android:duration="500"
        android:valueTo="1f"/>
</set>

Para executar essa animação, é preciso inflar os recursos XML no código para um objeto AnimatorSet e definir os objetos de destino para todas as animações antes de iniciar o conjunto. Por conveniência, a chamada de setTarget() define um único objeto de destino para todos os filhos de AnimatorSet. O código abaixo mostra como fazer isso:

Kotlin

(AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator) as AnimatorSet).apply {
    setTarget(myObject)
    start()
}

Java

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
    R.animator.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();

Você também pode declarar um ValueAnimator em XML, conforme mostrado no exemplo abaixo:

<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:valueType="floatType"
    android:valueFrom="0f"
    android:valueTo="-100f" />

Para usar o ValueAnimator anterior no seu código, você precisa inflar o objeto, adicionar um AnimatorUpdateListener, receber o valor de animação atualizado e usá-lo em uma propriedade de uma das suas visualizações, conforme mostrado no código abaixo:

Kotlin

(AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator) as ValueAnimator).apply {
    addUpdateListener { updatedAnimation ->
        textView.translationX = updatedAnimation.animatedValue as Float
    }

    start()
}

Java

ValueAnimator xmlAnimator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,
        R.animator.animator);
xmlAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) {
        float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue();
        textView.setTranslationX(animatedValue);
    }
});

xmlAnimator.start();

Para saber mais sobre a sintaxe XML para definir animações de propriedade, consulte Recursos de animação .

Possíveis efeitos no desempenho da IU

Os animadores que atualizam a interface causam um trabalho extra de renderização para cada frame em que a animação é executada. Por esse motivo, o uso de animações que consomem muitos recursos pode afetar negativamente a performance do app.

O trabalho necessário para animar a interface é adicionado ao estágio de animação do pipeline de renderização. Para descobrir se as animações afetam a performance do app, ative a opção Criação do perfil de renderização de GPU e monitore o estágio de animação. Para saber mais, consulte o Tutorial da Criação do perfil de renderização de GPU.