ย้ายมุมมองโดยใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบสะบัด

ลองใช้ Compose
Jetpack Compose เป็นชุดเครื่องมือ UI ที่แนะนำสำหรับ Android ดูวิธีใช้ภาพเคลื่อนไหวใน Compose

ภาพเคลื่อนไหวที่อิงตามการดีดใช้แรงเสียดทานซึ่งสอดคล้องกับความเร็วของออบเจ็กต์ ใช้เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับพร็อพเพอร์ตี้ของออบเจ็กต์และ เพื่อจบภาพเคลื่อนไหวอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยจะมีความเร็วเริ่มต้นซึ่งส่วนใหญ่มาจากความเร็วของท่าทางสัมผัส และจะค่อยๆ ช้าลง ภาพเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดเมื่อความเร็วของภาพเคลื่อนไหวต่ำพอ จนไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้บนหน้าจออุปกรณ์

รูปที่ 1 ภาพเคลื่อนไหวการดีด

หากต้องการดูข้อมูลเกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้อง โปรดอ่านคู่มือต่อไปนี้

เพิ่มไลบรารี AndroidX

หากต้องการใช้ภาพเคลื่อนไหวตามหลักฟิสิกส์ คุณต้องเพิ่มไลบรารี AndroidX ลงในโปรเจ็กต์ ดังนี้

  1. เปิดไฟล์ build.gradle สำหรับโมดูลแอป
  2. เพิ่มไลบรารี AndroidX ลงในส่วน dependencies

    Groovy

            dependencies {
                implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0")
            }
            

สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบสะบัด

คลาส FlingAnimation ช่วยให้คุณสร้าง ภาพเคลื่อนไหวแบบดีดสำหรับออบเจ็กต์ได้ หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบดีด ให้สร้างอินสแตนซ์ของคลาส FlingAnimation และระบุออบเจ็กต์และพร็อพเพอร์ตี้ของออบเจ็กต์ที่ต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหว

Kotlin

val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);

ตั้งค่าความเร็ว

ความเร็วเริ่มต้นจะกำหนดความเร็วที่พร็อพเพอร์ตี้ภาพเคลื่อนไหว เปลี่ยนที่จุดเริ่มต้นของภาพเคลื่อนไหว ความเร็วเริ่มต้นเริ่มต้นจะ ตั้งค่าเป็น 0 พิกเซลต่อวินาที ดังนั้นคุณต้องกำหนดความเร็วเริ่มต้น เพื่อให้แน่ใจว่าภาพเคลื่อนไหวจะไม่สิ้นสุดในทันที

คุณสามารถใช้ค่าคงที่เป็นความเร็วเริ่มต้น หรือจะอิงตาม ความเร็วของท่าทางสัมผัสก็ได้ หากเลือกที่จะระบุค่าคงที่ คุณควรกำหนดค่าในหน่วย dp ต่อวินาที แล้วแปลงเป็นพิกเซล ต่อวินาที การกำหนดค่าในหน่วย dp ต่อวินาทีช่วยให้ความเร็วเป็นอิสระจากความหนาแน่นและรูปแบบของอุปกรณ์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การแปลงความเร็วเริ่มต้นเป็นพิกเซลต่อวินาทีได้ที่ส่วนการแปลง dp ต่อวินาทีเป็นพิกเซลต่อวินาทีใน ภาพเคลื่อนไหวสปริง

หากต้องการตั้งค่าความเร็ว ให้เรียกใช้เมธอด setStartVelocity() และส่งความเร็วเป็นพิกเซลต่อวินาที เมธอดจะแสดงผลออบเจ็กต์การปัดที่ตั้งค่าความเร็วไว้

หมายเหตุ: ใช้คลาส GestureDetector.OnGestureListener และ VelocityTracker เพื่อดึงและคำนวณ ความเร็วของท่าทางสัมผัสตามลำดับ

กำหนดช่วงค่าภาพเคลื่อนไหว

คุณกำหนดค่าภาพเคลื่อนไหวต่ำสุดและสูงสุดได้เมื่อต้องการ จำกัดค่าพร็อพเพอร์ตี้ให้อยู่ในช่วงที่กำหนด การควบคุมช่วงนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณเคลื่อนไหวพร็อพเพอร์ตี้ที่มีช่วงโดยธรรมชาติ เช่น อัลฟ่า (จาก 0 ถึง 1)

หมายเหตุ: เมื่อค่าของภาพเคลื่อนไหวแบบดีดถึงค่าต่ำสุดหรือสูงสุด ภาพเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลง

หากต้องการตั้งค่าต่ำสุดและสูงสุด ให้เรียกใช้เมธอด setMinValue() และ setMaxValue() ตามลำดับ ทั้ง 2 วิธีจะแสดงผลออบเจ็กต์ภาพเคลื่อนไหวที่คุณตั้งค่าไว้

ตั้งค่าแรงเสียดทาน

setFriction() วิธีนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนแรงเสียดทานของภาพเคลื่อนไหวได้ ซึ่งจะกำหนดความเร็วในการลดความเร็วในภาพเคลื่อนไหว

หมายเหตุ: หากไม่ได้ตั้งค่าแรงเสียดทานที่จุดเริ่มต้นของ ภาพเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวจะใช้ค่าแรงเสียดทานเริ่มต้นเป็น 1

เมธอดจะแสดงออบเจ็กต์ที่มีภาพเคลื่อนไหวซึ่งใช้ค่าแรงเสียดทานที่คุณระบุ

โค้ดตัวอย่าง

ตัวอย่างด้านล่างแสดงการปัดในแนวนอน ความเร็วที่บันทึกจาก เครื่องมือติดตามความเร็วคือ velocityX และขอบเขตการเลื่อน จะตั้งค่าเป็น 0 และ maxScroll แรงเสียดทานตั้งค่าเป็น 1.1

Kotlin

FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply {
    setStartVelocity(-velocityX)
    setMinValue(0f)
    setMaxValue(maxScroll)
    friction = 1.1f
    start()
}

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
fling.setStartVelocity(-velocityX)
        .setMinValue(0)
        .setMaxValue(maxScroll)
        .setFriction(1.1f)
        .start();

ตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ

เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองซึ่งไม่ได้กำหนดเป็นพิกเซล คุณควรตั้งค่า การเปลี่ยนแปลงค่าภาพเคลื่อนไหวขั้นต่ำที่ผู้ใช้มองเห็น ซึ่ง กำหนดเกณฑ์ที่สมเหตุสมผลสำหรับการสิ้นสุดภาพเคลื่อนไหว

ไม่จำเป็นต้องเรียกใช้เมธอดนี้เมื่อทำการเคลื่อนไหว DynamicAnimation.ViewProperty เนื่องจาก การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำได้มาจากพร็อพเพอร์ตี้ เช่น

  • ค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำเริ่มต้นคือ 1 พิกเซลสำหรับพร็อพเพอร์ตี้ของมุมมอง เช่น TRANSLATION_X, TRANSLATION_Y, TRANSLATION_Z, SCROLL_X และ SCROLL_Y
  • สําหรับภาพเคลื่อนไหวที่ใช้การหมุน เช่น ROTATION, ROTATION_X และ ROTATION_Y การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ คือ MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES หรือ 1/10 พิกเซล
  • สำหรับภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ความทึบ การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำคือ MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA หรือ 1/256

หากต้องการตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำสําหรับภาพเคลื่อนไหว ให้เรียกใช้เมธอด setMinimumVisibleChange() และส่งค่าคงที่ที่มองเห็นได้ขั้นต่ำค่าใดค่าหนึ่ง หรือค่าที่คุณต้องคํานวณ สําหรับพร็อพเพอร์ตี้ที่กําหนดเอง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคำนวณค่านี้ได้ที่ส่วนการคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ

Kotlin

anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE

Java

anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);

หมายเหตุ: คุณต้องส่งค่าเมื่อเคลื่อนไหวพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองซึ่งไม่ได้กำหนดเป็นพิกเซลเท่านั้น

การคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ

หากต้องการคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำสำหรับพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง ให้ใช้สูตรต่อไปนี้

การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ = ช่วงของค่าพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง / ช่วงของ ภาพเคลื่อนไหวในหน่วยพิกเซล

เช่น พร็อพเพอร์ตี้ที่คุณต้องการเคลื่อนไหวจะเพิ่มขึ้นจาก 0 เป็น 100 ซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง 200 พิกเซล ตามสูตร ค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ คือ 100 / 200 ซึ่งเท่ากับ 0.5 พิกเซล