以彈跳為基礎的動畫會使用與物件速度成比例的摩擦力。可用於為物件的屬性加入動畫,並逐步結束動畫。它具有初始動量,主要來自手勢速度,並逐漸減速。當動畫速度降低到在裝置螢幕上不會產生可見變化時,動畫就會結束。
如要瞭解相關主題,請參閱下列指南:
新增 AndroidX 程式庫
如要使用以物理為基礎的動畫,您必須按照下列方式將 AndroidX 程式庫新增至專案:
- 開啟應用程式模組的
build.gradle
檔案。 - 將 AndroidX 程式庫新增至
dependencies
區段。Groovy
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
建立快速滑過動畫
FlingAnimation
類別可讓您為物件建立甩動動畫。如要建構甩動動畫,請建立 FlingAnimation
類別的例項,並提供要製作動畫的物件和物件的屬性。
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
設定速度
起始速度會定義動畫屬性在動畫開始時變化的速度。預設的起始速度設為每秒零像素。因此,您必須定義起始速度,確保動畫不會立即結束。
您可以使用固定值做為起始速度,也可以根據觸控手勢的速度來設定。如果您選擇提供固定值,應以每秒 dp 為單位定義該值,然後轉換為每秒像素。以每秒 dp 的值定義時,速度就不會受到裝置密度和板型規格的影響。如要進一步瞭解如何將起始速度轉換為每秒像素,請參閱「彈簧動畫」一文中的「將每秒 dp 轉換為每秒像素」一節。
如要設定速度,請呼叫 setStartVelocity()
方法,並以每秒像素為單位傳遞速度。這個方法會傳回設定速度的彈跳物件。
注意:請分別使用 GestureDetector.OnGestureListener
和 VelocityTracker
類別,分別擷取及計算觸控手勢的速度。
設定動畫值範圍
如要將資源值限制在特定範圍內,您可以設定最小和最大動畫值。當您為具有內在範圍的屬性 (例如 alpha 值,範圍為 0 到 1) 製作動畫時,這個範圍控制項特別實用。
注意:當甩動動畫的值達到最小或最大值時,動畫就會結束。
如要設定最小值和最大值,請分別呼叫 setMinValue()
和 setMaxValue()
方法。這兩種方法都會傳回您設定值的動畫物件。
設定摩擦力
setFriction()
方法可讓您變更動畫的摩擦力。定義動畫中速度下降的速度。
注意:如果您未在動畫開始時設定摩擦力,動畫會使用預設的摩擦力值 1。
這個方法會傳回動畫使用您提供的摩擦力值的物件。
程式碼範例
以下範例說明水平揮動。從速度追蹤器擷取的速度為 velocityX
,捲動邊界則設為 0 和 maxScroll。摩擦力設為 1.1。
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
設定可見變更的最低門檻
如果您為未以像素定義的自訂屬性設定動畫,應設定使用者可見的動畫值變更最小值。並決定結束動畫的合理門檻。
在為 DynamicAnimation.ViewProperty
製作動畫時,不必呼叫這個方法,因為最小可視變更會從屬性衍生。例如:
- 對於
TRANSLATION_X
、TRANSLATION_Y
、TRANSLATION_Z
、SCROLL_X
和SCROLL_Y
等檢視畫面屬性,預設的最小可見變更值為 1 像素。 - 對於使用旋轉的動畫 (例如
ROTATION
、ROTATION_X
和ROTATION_Y
),可見的變化最小值為MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
,或 1/10 個像素。 - 對於使用不透明度的動畫,可見變化最小值為
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
,或 1/256。
如要設定動畫的最低可見變更,請呼叫 setMinimumVisibleChange()
方法,並傳遞其中一個最小可見常數,或您需要計算自訂屬性的值。如要進一步瞭解如何計算這個值,請參閱「計算最小可見變更值」一節。
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
注意:只有在為未以像素定義的自訂屬性設定動畫時,才需要傳遞值。
計算可見變更值下限
如要計算自訂資源的最小可見變更值,請使用下列公式:
最小可見變更 = 自訂屬性值的範圍 / 動畫範圍 (以像素為單位)
舉例來說,您想讓屬性從 0 進展到 100。這會對應到 200 像素的變更。根據公式,最小可見變更值為 100 / 200,等於 0.5 像素。