קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
אפליקציה היא אחת מהממשקים הראשיים ב-Wear OS. אפליקציות שונות מסמלי 'הוספה למסך הבית' או משבצות, שהן ייצוגים של תוכן האפליקציה שאפשר לראות במבט מהיר.
באפליקציות מוצג מידע נוסף והן תומכות באינטראקציה עשירה יותר. המשתמשים נכנסים לאפליקציות לעיתים קרובות ממסך אחר, כמו התראה, ווידג'ט, משבצת או פעולה קולית.
עקרונות
כשאתם מתכננים אפליקציות, חשוב לזכור את העקרונות הבאים:
ממוקדת: התמקדות במשימות קריטיות כדי לעזור לאנשים להשלים משימות תוך שניות.
שטחית וליניארית: מומלץ להימנע מיצירת היררכיות עמוקות יותר משתי רמות.
כשהדבר אפשרי, כדאי להציג את התוכן ואת הניווט בתוך הדף.
גלילה: אפשר לגלול באפליקציות. זוהי תנועה טבעית שמשתמשים מבצעים כדי לראות תוכן נוסף בשעון.
הנחיות
מומלץ לפעול לפי ההנחיות הבאות כשאתם מעצבים אפליקציות.
אופטימיזציה לפריסות אנכיות
כדי לפשט את העיצוב של האפליקציה, כדאי להשתמש בפריסות אנכיות שמאפשרות למשתמשים לגלול בכיוון אחד כדי לעבור בין התוכן.
check_circle
מה צריך לעשות
מטרת האפליקציה הזו היא להעביר את המשתמש מנקודה א' לנקודה ב'.
cancel
מה אסור לעשות
אל תשתמשו בגלילה אנכית וגם בגלילה אופקית, כי זה עלול לבלבל את המשתמשים באפליקציה. היוצא מן הכלל הוא תרחישי שימוש ספציפיים, כולל הפעלת מדיה, שיכולים לתמוך בגלילה אנכית וגם בגלילה אופקית.
הצגת השעה
משתמשים נוטים להקדיש יותר זמן באפליקציות, ולכן חשוב לספק גישה מהירה לשעון.
check_circle
מה צריך לעשות
כדאי להציג את השעה בחלק העליון של האפליקציה, כי זהו מקום עקבי שבו המשתמשים יכולים לראות את השעה.
cancel
מה אסור לעשות
כדאי להציג את השעה בתיבת דו-שיח, במסך אישור או בבורר, כי סביר להניח שהמשתמשים יבלו רק כמה שניות במסכים האלה.
חשוב לוודא שכל הפעולות מוצגות בשורה, ולהשתמש בסמלים ובתוויות ברורים לשיפור הנגישות. נקודות הכניסה האלה כוללות נקודות כניסה להגדרות ולהעדפות.
check_circle
מה צריך לעשות
כשהדבר אפשרי, כדאי להשתמש גם בסמלים וגם בתוויות.
cancel
מה אסור לעשות
להסתמך רק על סמלים כדי לבקש מהמשתמשים לבצע פעולה.
העברת פעולות ראשיות לחזית
כדי לעזור למשתמשים לבצע פעולות באפליקציה, כדאי להציב את הפעולות הראשיות בחלק העליון של האפליקציה. כדאי להציב בחלק העליון של האפליקציה פעולות ראשיות ברורות.
שימוש בתוויות כדי לנווט את המשתמשים
באפליקציות ארוכות, כדאי להוסיף תוויות כדי לעזור למשתמש לנווט בתוכן בזמן שהוא גולל.
check_circle
מה צריך לעשות
כדאי להשתמש בהפסקות בין קטעים, תוויות וסימנים אחרים כדי לארגן את התוכן ולעזור למשתמשים לנווט כשהם גוללים בתצוגות ארוכות יותר עם תוכן מעורב.
cancel
מה אסור לעשות
מוסיפים תווית לאפליקציות שמכילות סוג תוכן אחד.
הצגת סרגל הגלילה
הצגת פס ההזזה אם כל התצוגה גולשת, כפי שמוצג בתמונה הבאה.
מידע נוסף זמין במאמר חיווי המיקום.
קונטיינרים של תוכן
ריכזנו כאן כמה דוגמאות לקונטיינרים של תוכן.
איור 1. מאגר בגובה קבוע.
איור 2. מאגר בעל גובה משתנה.
איור 3. מאגר ברוחב ובגובה גדולים מאזור התצוגה.
איור 4. מאגר עם דפים.
איור 5a. דפי תוכן שמשתמשים במלוא המימדים של המסך ומחולקים לדפים אנכיים.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# App design principles\n\nAn app is one of the primary surfaces on Wear OS. Apps are different from\ncomplications or tiles, which are glanceable representations of app content.\nApps display more information and support richer interactivity. The user often\nenters an app from another surface, such as a notification, complication, Tile,\nor voice action.\n\nPrinciples\n----------\n\nKeep the following principles in mind when designing apps:\n\n- **Focused:** Focus on critical tasks to help people get things done within\n seconds.\n\n- **Shallow and linear:** Avoid creating hierarchies deeper than two levels.\n Aim to display content and navigation inline when possible.\n\n- **Scrolling:** Apps can scroll. This is a natural gesture for users to see\n more content on the watch.\n\nGuidelines\n----------\n\nFollow these guidelines when designing apps.\n\n### Optimize for vertical layouts\n\nSimplify your app's design by using vertical layouts, which allow users to\nscroll in a single direction to move through content. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nThis app's goal is to take the user from point A to point B. \ncancel\n\n### Don't\n\nDon't use both vertical and horizontal scrolling, as this can make your app experience confusing. The exception is some specific use cases, including media playback, which can support both vertical and horizontal scrolling.\n\n### Show the time\n\nUsers tend to spend more time in apps, so it's important to provide\nquick access to the time. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDisplay the time at the top of the app, as this provides a consistent place for the user to view the time. \ncancel\n\n### Don't\n\nDisplay the time in a dialog, confirmation screen, or picker, as users are likely to spend only a few seconds on those screens.\n\nFor more information about design and usage, see\n[Time text](/training/wearables/compose/time-text).\n\n### Accessible inline entry points\n\nEnsure all actions are displayed inline, using clear iconography and labels for\naccessibility. This includes entry points to settings and preferences. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nUse both icons and labels when possible. \ncancel\n\n### Don't\n\nRely solely on icons to prompt the user to take action.\n\n### Elevate primary actions\n\nHelp users take action in your app by pulling primary actions to the top of the\napp. Elevate non-ambiguous primary actions to the top of the app.\n\n### Use labels to orient users\n\nFor longer apps, help orient the user with labels as they scroll through the\ncontent. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nUse section breaks, labels, and other cues to organize content and help orient users as they scroll through longer views with mixed content. \ncancel\n\n### Don't\n\nAdd a label for apps that contain a single content type.\n\n### Show the scrollbar\n\nShow the scrollbar if the entire view scrolls, as shown in the following image.\nFor more information, see [Position indicator](/training/wearables/compose/position-indicators).\n\nContent containers\n------------------\n\nSee the following examples of content containers.\n\n\n**Figure 1.** Container of fixed height. \n\n**Figure 2.** Container of variable height.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 3.** Container of height and width greater than the viewport. \n\n**Figure 4.** A paginated container.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 5a.** Content pages that take the full dimension of the screen and are\npaginated vertically. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n| **Note:** Users find vertical layouts much easier to navigate than paginated UI's. Paginated UI's are best for situations when the user needs to navigate content using gross gestures, such as when working out or on the go. Because of this, they are generally used in workout and media app UIs."]]