רף איכות מינימלי לחוויית השימוש בכל גדלי המסכים ב-Wear OS
השלב הראשון ביצירת אפליקציה מעולה ל-Wear OS הוא להפוך אותה למוכנה לכל גדלי המסכים. כלומר, צריך לבדוק את האפליקציה במגוון גדלים של מסכים ייעודיים, ולזהות ולתקן באגים בולטים.
בשלב הזה, יכול להיות שהפריסה של האפליקציה לא אידיאלית, אבל אין באפליקציה בעיות חזותיות או בעיות אינטראקציה ברורות, והמשתמשים יכולים להשלים את כל תהליכי המשימות.
בעיות נפוצות שכדאי לשים לב אליהן
- בעיות בשוליים העליונים, התחתונים או הצדדיים
- חיתוך של טקסט, לחצנים או רכיבים אחרים
- התאמה לא נכונה של רכיבים
- שינוי קנה המידה של רכיבי ממשק המשתמש באופן לא עקבי

שיטה מומלצת
בודקים שאין באפליקציה באגים בולטים בגדלים שונים של מסכים.

חשוב לשים לב
- יישור או רווחים לא נוחים.
- שינוי פרופורציונלי של תוכן ממשק המשתמש.
השלב הבא: רספונסיביות ואופטימיזציה

אפליקציות רספונסיביות וממוטבות משתמשות בפריסות רספונסיביות שתואמות באופן אוטומטי לגדלים שונים של מסכים. כך הן מספקות ערך מוסף למשתמשים ומעניקות חוויית משתמש יעילה ומעניינת.