Iniziare a progettare per Wear OS
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Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze di app coinvolgenti.
Informazioni sui casi d'uso
Gli orologi consentono agli utenti di visualizzare rapidamente le informazioni, ad esempio vedere i progressi verso il raggiungimento degli obiettivi di salute e fitness, e di intervenire rapidamente, ad esempio rispondendo a un messaggio istantaneo. Concentrati su casi d'uso come questi quando progetti app per smartwatch.
L'interfaccia dello smartwatch offre opportunità uniche che non sono disponibili su dispositivi mobili, tra cui:
- Input abilitato da un contatto fisico (tramite sensori e rilevamento di movimento).
- Accesso rapido a informazioni e azioni rapide, come complicazioni, notifiche e schede.
Lo smartwatch presenta anche delle limitazioni:
- Spazio sullo schermo più ridotto
- Densità delle informazioni inferiore
- Durata della batteria limitata
Tieni conto sia delle funzionalità sia delle limitazioni della piattaforma quando progetti app per gli orologi.
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Cosa fare
Progetta esperienze in cui le attività possono essere svolte facilmente utilizzando l'interfaccia dello smartwatch.
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Cosa non fare
Non creare app complesse e dettagliate che includono elementi come
i fogli di lavoro, in quanto sono difficili da modificare e visualizzare su uno smartwatch.
Progetti di test
La maggior parte dei dispositivi Wear OS ha schermi rotondi, che offrono il 22% in meno di spazio per l'interfaccia utente rispetto ai display quadrati. Inoltre, gli schermi rotondi richiedono margini più ampi per rendere il testo più leggibile.
Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze di app coinvolgenti. I screenshot seguenti mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che rispettano i principi descritti in questa guida.
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Cosa fare
Progetta prima per i dispositivi rotondi per assicurarti che il layout funzioni
nei limiti delle dimensioni più piccole.
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Cosa non fare
Le persone che indossano gli orologi sono regolarmente in movimento, che siano in piedi, gesticolino o corrano per prendere un autobus. Prova i tuoi design in situazioni che prevedono il movimento dell'utente per assicurarti che sia utilizzabile a colpo d'occhio.
Esempi di app
Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze di app coinvolgenti. I screenshot seguenti mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che rispettano i principi descritti in questa guida.

Figura 1. Un esempio di app multimediale.

Figura 2. Un esempio di app di gestione delle attività.

Figura 3. Un esempio di app di messaggistica istantanea.

Figura 4. Un esempio di app cronometro.

Figura 5. Un esempio di app Telefono.

Figura 6. Un esempio di app calcolatrice.
I campioni di contenuti e codice in questa pagina sono soggetti alle licenze descritte nella Licenza per i contenuti. Java e OpenJDK sono marchi o marchi registrati di Oracle e/o delle sue società consociate.
Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Getting started designing for Wear OS\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences.\n\nUnderstand use cases\n--------------------\n\nWatches allow users to get information at a glance, such as seeing\nprogress towards health and fitness goals, and to act quickly, like responding\nto an instant message. Focus on use cases like these when designing apps for\nsmartwatches.\n\nThe watch interface presents unique opportunities that are not available\non mobile devices, including:\n\n- Input enabled by a physical body connection (through sensors and motion detection).\n- Quick access to glanceable information and actions, such as complications, notifications, and Tiles.\n\nThe watch also comes with limitations:\n\n- Smaller screen space\n- Lower information density\n- Limited battery life\n\nConsider both the capabilities and limitations of the platform when designing\napps for watches. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign experiences where tasks can be accomplished easily using the watch interface. \ncancel\n\n### Don't\n\nDon't create complex, detailed apps that include items like spreadsheets, as this is difficult to edit and view on a watch.\n\nTest designs\n------------\n\nThe majority of Wear OS devices have round screens, which have 22% less UI\nspace than square displays. Round screens also need larger margins for text to\nbe more readable.\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences. The\nfollowing screenshots show a few illustrated examples of Wear OS apps that\nfollow the principles described in this guide. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for round devices first to make sure your layout works within the smaller size constraints. \ncancel\n\n### Don't\n\nPeople wearing watches are regularly in motion, whether they are standing, gesturing, or running to catch a bus. Test your designs in situations that involve user movement to make sure the design is usable at a glance.\n\nApp examples\n------------\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences. The\nfollowing screenshots show a few illustrated examples of Wear OS apps that\nfollow the principles described in this guide.\n\n\n**Figure 1.** An example of a media app.\n\n**Figure 2.** An example of a task management app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 3.** An example of an instant messaging app.\n\n**Figure 4.** An example of a stopwatch app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 5.** An example of a dialer app.\n\n**Figure 6.** An example of a calculator app.\n\n\u003cbr /\u003e"]]