עקרונות עיצוב UX למכשירים לבישים
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
Wear OS היא פלטפורמה להתקנים לבישים שעוזרת לאנשים לחיות חיים בריאים, פרודוקטיביים ורגועים יותר. Wear OS הופך את השעונים החכמים למכשירים עצמאיים שאפשר להעיף עליהם מבט, כך שהמשתמשים יכולים להישאר מחוברים לאינטרנט ולבצע משימות במהירות, בלי להוציא את המכשירים הניידים מהכיס.
כשאתם מפתחים עבור Wear OS, חשוב לזכור את עקרונות העיצוב הבאים.
תכנון למשימות קריטיות
כדאי להתמקד במשימה אחת או שתיים ולא בחוויית שימוש מלאה באפליקציה.
אופטימיזציה לשעון
כדאי לעזור לאנשים להשלים משימות בשעון תוך שניות, כדי למנוע אי-נוחות ארגונומית או עייפות בזרוע.
משטחים שאפשר לראות במבט מהיר
האפליקציות ב-Wear OS מוצגות במספר משטחים שתוכננו בהתאם לאופן שבו אנשים מקיימים אינטראקציה עם השעון. המשטחים העיקריים הם סמלי 'תוספים' ו'משבצות'.
תמיד רלוונטי
השעון תמיד נמצא אצל המשתמש. כדאי לחשוב איך לעדכן את תוכן האפליקציה בהתאם להקשר של המשתמשים, כמו הזמן, המקום והפעילות שלהם.
פועל אופליין
תכנון למקרים של חיבורים איטיים ולמקרים לדוגמה של שימוש במצב אופליין, כמו אימון ותחבורה.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]