若要构建面向儿童的应用和表盘,您需要仔细考虑 Wear OS 开发原则以及本页面中列出的原则。
面向儿童的设计原则
在为 Wear OS 设计儿童体验时,需要考虑如何确保儿童的安全,并让他们获得积极的体验。请牢记以下设计原则:
活跃而有趣
健康与福祉
创造力
想象力
积极参与
健康与福祉
创造力
想象力
积极参与
通过以培养创造力、想象力和身心健康为重点,提供富有活力且丰富多彩的体验,为孩子们提供尽可能出色的体验。 考虑您的内容为何以及如何最适合手表体验,并利用 Wear OS 专用功能让您的内容脱颖而出,给用户带来愉悦的体验。
针对穿戴式设备进行设计
互动性强且时长较短的会话
互动性强且时长较短的会话
专注于快速有趣的任务,以免疲劳。孩子可能会发现,长时间举起手腕很难,而且很累。将互动时间限制在几秒钟内,并鼓励孩子稍后再回来。
面向所有儿童打造
可自定义和个性化
适合各种能力的儿童使用
可自定义和个性化
适合各种能力的儿童使用
Wear OS for Kids 专为 6 至 18 周岁的年轻用户群体设计。 不妨选择较小的目标年龄段(例如 6-8 周岁或 9-12 周岁),以便为整个年龄段量身定制体验,或让应用适合整个年龄段。
面向儿童的内容准则
精心设计
内容对目标年龄段的儿童来说简单易懂。
- 字词和音效:字词(文本)和音效对孩子的发展有益且易于理解。
- 互动设计:应用采用直观的设计,让儿童能够轻松使用和浏览 Wear OS 界面。
- 美术和动画:美术和动画质量优良,有助于用户了解应用并/或增添乐趣。
有吸引力
内容贴合目标年龄段儿童的需求,且能够吸引他们。
- 富有吸引力:内容有趣、愉悦,能够激发孩子的兴趣。
- 相关:内容包含相关、熟悉、有趣且实用的话题、信息和活动。
丰富
内容包含丰富的元素,以积极且有目的的方式促进儿童的身体、社会情感和认知发展。
这涵盖与正式学习领域(包括数学、阅读、科学和历史)相关的内容,以及其他类型的有价值的学习体验,包括休闲学习、基于兴趣的探索和实用工具。