Aplikacje, które są adaptacyjne i zróżnicowane, zapewniają użytkownikom wrażenia niedostępne na urządzeniach z mniejszymi ekranami.
Aplikacje te korzystają z nowych układów zaimplementowanych w punkcie przerwania o najważniejszym rozmiarze ekranu, aby uzyskać dodatkową wartość dla użytkowników urządzeń z większymi ekranami. Dzięki temu są one bardziej przydatne dla użytkowników mniejszych ekranów.
Zwiększ wartość, stosując nowe układy i szablony
Aplikacje z różnym układem adaptacyjnym są zgodne z metodami projektowania adaptacyjnego, ale korzystają też z punktów przerwania, aby stosować różne układy i zapewniać jeszcze lepsze wrażenia użytkownikom urządzeń ze znacznie większymi ekranami, jak pokazano w tych przykładach:
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-differentiated-sizes-1.png?hl=pl)
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-differentiated-sizes-2.png?hl=pl)
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-differentiated-sizes-3.png?hl=pl)
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-differentiated-sizes-4.png?hl=pl)
Używanie punktów przerwania w Wear OS
Użycie punktu przerwania o wartości 225 dp może pomóc w optymalizacji układów w różnych rozmiarach.
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-differentiated-do.png?hl=pl)
Tak
- Zastanów się nad innymi.
- Projektuj niestandardowe układy i zachowania w rozdzielczości 225 dp i większej.
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-differentiated-dont.png?hl=pl)
Nie wolno
- Zaoszczędź za mniej.
- Projektowanie na urządzenia o jednym rozmiarze.
- Zadbaj o to, aby Twoja aplikacja wyróżniała się na tle innych.