Primeiros passos no design para Wear OS
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app.
Entender os casos de uso
Os smartwatches permitem que os usuários recebam informações resumidas, como conferir
o progresso em relação às metas de saúde e condicionamento físico, e ajam rapidamente, como ao responder
a uma mensagem instantânea. Foque nesses casos de uso ao projetar apps para
smartwatches.
A interface do smartwatch apresenta oportunidades únicas que não estão disponíveis
em dispositivos móveis, incluindo:
- Entradas ativadas por uma conexão corporal (com sensores e detecção
de movimento).
- Acesso rápido a informações e ações fáceis de visualizar, como complicações,
notificações e blocos.
No entanto, os smartwatches também têm limitações:
- Espaço de tela menor.
- Densidade de informações menor.
- Duração limitada da bateria.
Considere os recursos e as limitações da plataforma ao projetar
apps para smartwatches.
check_circle
O que fazer
Crie experiências em que as tarefas podem ser realizadas facilmente
usando a interface do relógio.
cancel
O que não fazer
Não crie apps complexos e detalhados que incluam itens como
planilhas, já que isso é difícil de editar e visualizar em um smartwatch.
Designs de teste
A maioria dos dispositivos Wear OS tem telas redondas, que têm 22% menos espaço na interface
do que as telas quadradas. Telas redondas também precisam de margens maiores para que o texto
seja mais legível.
O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app. As
capturas de tela abaixo mostram alguns exemplos ilustrados de apps para Wear OS que
seguem os princípios descritos neste guia.
check_circle
O que fazer
Projete para dispositivos redondos primeiro para garantir que o layout funcione
dentro das restrições de tamanho menores.
cancel
O que não fazer
As pessoas que usam relógios estão constantemente em movimento:
em pé, gesticulando ou correndo para pegar o ônibus. Teste seus designs em
situações que envolvem movimento do usuário para garantir que o design seja utilizável
rapidamente.
Exemplos de app
O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app. As
capturas de tela abaixo mostram alguns exemplos ilustrados de apps para Wear OS que
seguem os princípios descritos neste guia.
Figura 1. Um exemplo de app de mídia.
Figura 2. Um exemplo de app de gerenciamento de tarefas.
Figura 3. Um exemplo de app de mensagens instantâneas.
Figura 4. Um exemplo de app de cronômetro.
Figura 5. Um exemplo de app de telefone.
Figura 6. Um exemplo de app de calculadora.
O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
Última atualização 2024-06-27 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2024-06-27 UTC."],[],[]]