עקרונות עיצוב
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.

Wear OS היא פלטפורמה להתקנים לבישים שעוזרת לאנשים לחיות חיים בריאים, פרודוקטיביים ורגועים יותר. Wear OS הופכת את השעונים החכמים למכשירים עצמאיים שאפשר להציץ בהם במהירות, כך שהמשתמשים יכולים להישאר מחוברים לאינטרנט ולבצע משימות במהירות, בלי להוציא את הטלפון מהתיק.
כשאתם מפתחים עבור Wear OS, חשוב לזכור את עקרונות העיצוב הבאים.
תכנון למשימות קריטיות
check_circle
מה צריך לעשות
כדאי להתמקד במשימה אחת או שתיים ולא בחוויית שימוש מלאה באפליקציה.
אופטימיזציה לשעון
check_circle
מה צריך לעשות
עזרו לאנשים להשלים משימות בשעון תוך שניות כדי למנוע אי-נוחות ארגונומית או עייפות בזרוע.
טובים השניים
יותר ויותר משתמשים הם הבעלים של כמה מכשירים. שעונים מתאימים לביצוע משימות מהירות ותכופות, בעוד שמכשירים ניידים מתאימים לאינטראקציות ממושכות ומורכבות.
במקרים מסוימים, אפשר להשתמש בשעון ובטלפון יחד כדי לבצע חלקים שונים של אותה משימה.
check_circle
מה צריך לעשות
כדאי לחשוב אילו פעולות מתאימות לכל מכשיר.
תמיד רלוונטי
השעון תמיד נמצא אצל המשתמש. כדאי לחשוב איך לעדכן את תוכן האפליקציה בהתאם להקשר של המשתמשים, כמו הזמן, המקום והפעילות שלהם.
check_circle
מה צריך לעשות
חשוב שהתוכן בתצוגת השעון יהיה רלוונטי למשתמש.
פועל אופליין
check_circle
מה צריך לעשות
תכנון למקרים של חיבורים איטיים ולמקרים לדוגמה של שימוש במצב אופליין, כמו אימון ותחבורה.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]