Principes de conception
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Wear OS est une plate-forme connectée qui aide les utilisateurs à mener une vie plus ancrée dans le présent, plus saine et plus productive. Grâce à Wear OS, les montres connectées deviennent des appareils autonomes consultables d'un seul coup d'œil. Les utilisateurs peuvent ainsi rester connectés en ligne et réaliser leurs tâches rapidement, sans avoir à sortir le téléphone de leur poche.
Tenez compte des principes de conception suivants lorsque vous développez pour Wear OS.
Concevoir votre application pour les tâches critiques
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À faire
Se concentrer sur une ou deux tâches plutôt que sur une expérience d'application complète.
Optimiser votre application pour les actions adaptées au poignet
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À faire
Aidez les utilisateurs à accomplir des tâches sur leur montre en quelques secondes en leur évitant d'avoir à faire des gestes non ergonomiques ou fatigants.
L'alliance parfaite
Les utilisateurs possèdent de plus en plus d'appareils. Les montres sont adaptées aux tâches rapides et fréquentes, tandis que les appareils mobiles conviennent davantage à des interactions prolongées et complexes.
Dans certains cas, vous pouvez utiliser une montre et un téléphone pour effectuer différentes parties de la même tâche.
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À faire
Identifiez les actions adaptées à chaque appareil.
Pertinence permanente
La montre accompagne toujours l'utilisateur. Réfléchissez à la façon de mettre à jour le contenu de votre application pour tenir compte du contexte d'utilisation (heure, lieu et activité, par exemple).
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À faire
Veiller à ce que le contenu affiché sur le cadran soit pertinent pour l'utilisateur.
Fonctionnement hors connexion
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À faire
Concevez vos applications pour les connexions lentes et les cas d'utilisation hors connexion, comme l'exercice physique et les trajets domicile-travail.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]