Yaşam Döngüsü Bilinçli Bileşenlerle Yaşam Döngülerini İşleme Android Jetpack'in bir parçasıdır.
Yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenler, etkinlikler ve parçalar gibi başka bir bileşenin yaşam döngüsü durumundaki bir değişikliğe yanıt olarak işlemler gerçekleştirir. Bu bileşenler, daha iyi düzenlenmiş ve genellikle daha hafif, bakımı daha kolay kodlar oluşturmanıza yardımcı olur.
Bağımsız bileşenlerin işlemlerini, etkinliklerin ve parçaların yaşam döngüsü yöntemlerinde uygulamak yaygın bir yöntemdir. Ancak bu kalıp, kodun kötü bir şekilde düzenlenmesine ve hataların çoğalmasına yol açar. Yaşam döngüsüne duyarlı bileşenleri kullanarak, bağımlı bileşenlerin kodunu yaşam döngüsü yöntemlerinden bileşenlerin içine taşıyabilirsiniz.
androidx.lifecycle
paketi, yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenler oluşturmanıza olanak tanıyan sınıflar ve arayüzler sağlar. Bu bileşenler, davranışlarını bir etkinliğin veya parçanın mevcut yaşam döngüsü durumuna göre otomatik olarak ayarlayabilir.
Android Framework'da tanımlanan uygulama bileşenlerinin çoğuna yaşam döngüsü eklenmiştir. Yaşam döngüleri, işletim sistemi veya işleminizde çalışan çerçeve kodu tarafından yönetilir. Bu politikalar, Android'in işleyiş şeklinin temelini oluşturur ve uygulamanız bu politikalara uymalıdır. Aksi takdirde bellek sızıntısı veya hatta uygulama kilitlenmesi tetiklenebilir.
Ekranda cihaz konumunu gösteren bir etkinliğimiz olduğunu varsayalım. Sık kullanılan bir uygulama aşağıdaki gibi olabilir:
Kotlin
internal class MyLocationListener( private val context: Context, private val callback: (Location) -> Unit ) { fun start() { // connect to system location service } fun stop() { // disconnect from system location service } } class MyActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var myLocationListener: MyLocationListener override fun onCreate(...) { myLocationListener = MyLocationListener(this) { location -> // update UI } } public override fun onStart() { super.onStart() myLocationListener.start() // manage other components that need to respond // to the activity lifecycle } public override fun onStop() { super.onStop() myLocationListener.stop() // manage other components that need to respond // to the activity lifecycle } }
Java
class MyLocationListener { public MyLocationListener(Context context, Callback callback) { // ... } void start() { // connect to system location service } void stop() { // disconnect from system location service } } class MyActivity extends AppCompatActivity { private MyLocationListener myLocationListener; @Override public void onCreate(...) { myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> { // update UI }); } @Override public void onStart() { super.onStart(); myLocationListener.start(); // manage other components that need to respond // to the activity lifecycle } @Override public void onStop() { super.onStop(); myLocationListener.stop(); // manage other components that need to respond // to the activity lifecycle } }
Bu örnek iyi görünse de gerçek bir uygulamada, yaşam döngüsünün mevcut durumuna yanıt olarak kullanıcı arayüzünü ve diğer bileşenleri yöneten çok fazla çağrınız olur. Birden fazla bileşeni yönetmek, onStart()
ve onStop()
gibi yaşam döngüsü yöntemlerine önemli miktarda kod yerleştirir. Bu da bu yöntemlerin bakımını zorlaştırır.
Ayrıca, bileşenin etkinlik veya parça durdurulmadan önce başlayacağı garanti edilmez. Bu durum özellikle onStart()
'te bazı yapılandırma kontrolleri gibi uzun süren bir işlem gerçekleştirmemiz gerektiğinde geçerlidir. Bu, onStop()
yönteminin onStart()
yönteminden önce tamamlandığı ve bileşenin gerektiğinden daha uzun süre etkin kaldığı bir yarış durumuna neden olabilir.
Kotlin
class MyActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var myLocationListener: MyLocationListener override fun onCreate(...) { myLocationListener = MyLocationListener(this) { location -> // update UI } } public override fun onStart() { super.onStart() Util.checkUserStatus { result -> // what if this callback is invoked AFTER activity is stopped? if (result) { myLocationListener.start() } } } public override fun onStop() { super.onStop() myLocationListener.stop() } }
Java
class MyActivity extends AppCompatActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> { // update UI }); } @Override public void onStart() { super.onStart(); Util.checkUserStatus(result -> { // what if this callback is invoked AFTER activity is stopped? if (result) { myLocationListener.start(); } }); } @Override public void onStop() { super.onStop(); myLocationListener.stop(); } }
androidx.lifecycle
paketi, bu sorunları esnek ve izole bir şekilde ele almanıza yardımcı olan sınıflar ve arayüzler sağlar.
Yaşam döngüsü
Lifecycle
, bir bileşenin (ör. etkinlik veya parça) yaşam döngüsü durumuyla ilgili bilgileri barındıran ve diğer nesnelerin bu durumu gözlemlemesine olanak tanıyan bir sınıftır.
Lifecycle
, ilişkili bileşeninin yaşam döngüsü durumunu izlemek için iki ana numaralandırma kullanır:
- Etkinlik
- Çerçeveden ve
Lifecycle
sınıfından gönderilen yaşam döngüsü etkinlikleri. Bu etkinlikler, etkinlikler ve parçalardaki geri çağırma etkinlikleriyle eşlenir. - Eyalet
Lifecycle
nesnesi tarafından izlenen bileşenin mevcut durumu.
Durumları bir grafiğin düğümleri, etkinlikleri ise bu düğümler arasındaki kenarlar olarak düşünün.
Bir sınıf, DefaultLifecycleObserver
sınıfını uygulayarak ve onCreate
, onStart
gibi ilgili yöntemleri geçersiz kılarak bileşenin yaşam döngüsü durumunu izleyebilir. Ardından, aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi Lifecycle
sınıfının addObserver()
yöntemini çağırıp gözlemcinizin bir örneğini ileterek bir gözlemci ekleyebilirsiniz:
Kotlin
class MyObserver : DefaultLifecycleObserver { override fun onResume(owner: LifecycleOwner) { connect() } override fun onPause(owner: LifecycleOwner) { disconnect() } } myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(MyObserver())
Java
public class MyObserver implements DefaultLifecycleObserver { @Override public void onResume(LifecycleOwner owner) { connect() } @Override public void onPause(LifecycleOwner owner) { disconnect() } } myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
Yukarıdaki örnekte myLifecycleOwner
nesnesi, aşağıdaki bölümde açıklanan LifecycleOwner
arayüzünü uygular.
LifecycleOwner
LifecycleOwner
, sınıfın Lifecycle
olduğunu belirten tek yöntemli bir arayüzdür. Sınıf tarafından uygulanması gereken bir yöntemi (getLifecycle()
) vardır.
Bunun yerine bir uygulama sürecinin tamamını yönetmeye çalışıyorsanız ProcessLifecycleOwner
bölümüne bakın.
Bu arayüz, Lifecycle
sahipliğini Fragment
ve AppCompatActivity
gibi ayrı sınıflardan soyutlar ve bunlarla çalışan bileşenler yazmaya olanak tanır. Herhangi bir özel uygulama sınıfı LifecycleOwner
arayüzünü uygulayabilir.
DefaultLifecycleObserver
kullanan bileşenler, LifecycleOwner
kullanan bileşenlerle sorunsuz bir şekilde çalışır. Bunun nedeni, bir gözlemcinin izlemek için kaydolabileceği bir yaşam döngüsü sağlayabilmesidir.
Konum takibi örneğinde, MyLocationListener
sınıfının DefaultLifecycleObserver
sınıfını uygulatmasını sağlayabilir ve ardından onCreate()
yönteminde etkinliğin Lifecycle
sınıfıyla başlatabiliriz. Bu, MyLocationListener
sınıfının kendi kendine yeterli olmasını sağlar. Yani yaşam döngüsü durumundaki değişikliklere tepki verecek mantık, etkinlik yerine MyLocationListener
içinde tanımlanır. Bağımsız bileşenlerin kendi mantıklarını depolaması, etkinliklerin ve parçaların mantığını yönetmeyi kolaylaştırır.
Kotlin
class MyActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var myLocationListener: MyLocationListener override fun onCreate(...) { myLocationListener = MyLocationListener(this, lifecycle) { location -> // update UI } Util.checkUserStatus { result -> if (result) { myLocationListener.enable() } } } }
Java
class MyActivity extends AppCompatActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> { // update UI }); Util.checkUserStatus(result -> { if (result) { myLocationListener.enable(); } }); } }
Yaygın bir kullanım alanı, Lifecycle
şu anda iyi durumda değilse belirli geri çağırma çağrılarını kullanmaktan kaçınmaktır. Örneğin, geri çağırma etkin durum kaydedildikten sonra bir parça işlemi çalıştırırsa kilitlenme tetiklenir. Bu nedenle, bu geri çağırmayı hiçbir zaman çağırmayı istemeyiz.
Bu kullanım alanını kolaylaştırmak için Lifecycle
sınıfı, diğer nesnelerin mevcut durumu sorgulamasına olanak tanır.
Kotlin
internal class MyLocationListener( private val context: Context, private val lifecycle: Lifecycle, private val callback: (Location) -> Unit ): DefaultLifecycleObserver { private var enabled = false override fun onStart(owner: LifecycleOwner) { if (enabled) { // connect } } fun enable() { enabled = true if (lifecycle.currentState.isAtLeast(Lifecycle.State.STARTED)) { // connect if not connected } } override fun onStop(owner: LifecycleOwner) { // disconnect if connected } }
Java
class MyLocationListener implements DefaultLifecycleObserver { private boolean enabled = false; public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) { ... } @Override public void onStart(LifecycleOwner owner) { if (enabled) { // connect } } public void enable() { enabled = true; if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) { // connect if not connected } } @Override public void onStop(LifecycleOwner owner) { // disconnect if connected } }
Bu uygulamayla LocationListener
sınıfımız yaşam döngüsü hakkında her şeyi bilir. LocationListener
'mizi başka bir etkinlikten veya parçadan kullanmamız gerekirse yalnızca başlatmamız yeterlidir. Tüm kurulum ve kaldırma işlemleri sınıfın kendisi tarafından yönetilir.
Bir kitaplık, Android yaşam döngüsü ile çalışması gereken sınıflar sağlıyorsa yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenler kullanmanızı öneririz. Kitaplık istemcileriniz, istemci tarafında manuel yaşam döngüsü yönetimi olmadan bu bileşenleri kolayca entegre edebilir.
Özel LifecycleOwner uygulama
Destek Kitaplığı 26.1.0 ve sonraki sürümlerdeki Fragment'ler ve Etkinlikler zaten LifecycleOwner
arayüzünü uygulamaktadır.
LifecycleOwner
yapmak istediğiniz özel bir sınıfınız varsa LifecycleRegistry sınıfını kullanabilirsiniz ancak aşağıdaki kod örneğinde gösterildiği gibi etkinlikleri bu sınıfa yönlendirmeniz gerekir:
Kotlin
class MyActivity : Activity(), LifecycleOwner { private lateinit var lifecycleRegistry: LifecycleRegistry override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) lifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this) lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED) } public override fun onStart() { super.onStart() lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED) } override fun getLifecycle(): Lifecycle { return lifecycleRegistry } }
Java
public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner { private LifecycleRegistry lifecycleRegistry; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this); lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED); } @Override public void onStart() { super.onStart(); lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED); } @NonNull @Override public Lifecycle getLifecycle() { return lifecycleRegistry; } }
Yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenler için en iyi uygulamalar
- Kullanıcı arayüzü denetleyicilerinizi (etkinlikler ve parçalar) mümkün olduğunca basit tutun. Kendi verilerini edinmeye çalışmamalı, bunun yerine
ViewModel
kullanarak verileri edinmeli ve değişiklikleri görünümlere yansıtmak için birLiveData
nesnesini gözlemlemelidir. - Kullanıcı arayüzü denetleyicinizin sorumluluğunun, veriler değiştikçe görünümleri güncellemek veya kullanıcı işlemlerini
ViewModel
'a geri bildirmek olduğu veri odaklı kullanıcı arayüzleri yazmaya çalışın. - Veri mantığınızı
ViewModel
sınıfınıza yerleştirin.ViewModel
, kullanıcı arayüzü denetleyiciniz ile uygulamanızın geri kalanı arasında bağlayıcı görevi görmelidir. Ancak veri getirmenin (ör. bir ağdan)ViewModel
'un sorumluluğu olmadığını unutmayın. Bunun yerine,ViewModel
, verileri almak için uygun bileşeni çağırmalı ve sonucu kullanıcı arayüzü denetleyicisine geri vermelidir. - Görünümleriniz ile kullanıcı arayüzü denetleyicisi arasında temiz bir arayüz sağlamak için veri bağlama özelliğini kullanın. Bu sayede görünümlerinizi daha açıklayıcı hale getirebilir ve etkinliklerinizde ve parçalarınızda yazmanız gereken güncelleme kodunu en aza indirebilirsiniz. Bunu Java programlama dilinde yapmayı tercih ediyorsanız standart kodlardan kaçınmak ve daha iyi bir soyutlama elde etmek için Butter Knife gibi bir kitaplık kullanın.
- Kullanıcı arayüzünüz karmaşıksa kullanıcı arayüzü değişikliklerini yönetmek için bir sunu sınıfı oluşturabilirsiniz. Bu zahmetli bir iş olabilir ancak kullanıcı arayüzü bileşenlerinizin test edilmesini kolaylaştırabilir.
ViewModel
dosyanızdaView
veyaActivity
bağlamına referans vermeyin.ViewModel
, etkinliğin ömründen uzun sürerse (yapılandırma değişiklikleri durumunda) etkinliğiniz sızar ve çöp toplayıcı tarafından düzgün şekilde atılmaz.- Uzun süren görevleri ve eşzamansız olarak çalışabilecek diğer işlemleri yönetmek için Kotlin coroutine'lerini kullanın.
Yaşam döngüsüne duyarlı bileşenlerin kullanım alanları
Yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenler, yaşam döngülerini çeşitli durumlarda yönetmenizi çok daha kolay hale getirebilir. Birkaç örnek:
- Kaba ve ayrıntılı konum güncellemeleri arasında geçiş yapma. Konum uygulamanız görünür durumdayken ayrıntılı konum güncellemelerini etkinleştirmek ve uygulama arka plandayken kaba güncellemelere geçmek için yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenler kullanın. Yaşam döngüsü bilincine sahip bir bileşen olan
LiveData
, kullanıcınız konum değiştirdiğinde uygulamanızın kullanıcı arayüzünü otomatik olarak güncellemesine olanak tanır. - Video arabelleğe alma işlemini durdurma ve başlatma. Videoyu en kısa sürede arabelleğe almak için yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenler kullanın ancak oynatmayı, uygulama tamamen başlatılana kadar erteleyin. Uygulamanız yok edildiğinde arabelleğe almayı sonlandırmak için yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenleri de kullanabilirsiniz.
- Ağ bağlantısını başlatma ve durdurma. Bir uygulama ön plandayken ağ verilerinin canlı güncellenmesini (akış) etkinleştirmek ve uygulama arka plana geçtiğinde otomatik olarak duraklatmak için yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenler kullanın.
- Animasyonlu çizilebilir öğeleri duraklatma ve devam ettirme. Uygulama arka plandayken animasyonlu çizilebilir öğeleri duraklatma ve uygulama ön plandayken çizilebilir öğeleri devam ettirme işlemlerini gerçekleştirmek için yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenleri kullanın.
Durdurma etkinliklerini işleme
Bir Lifecycle
, AppCompatActivity
veya Fragment
'e ait olduğunda Lifecycle
'in durumu CREATED
olarak değişir ve AppCompatActivity
veya Fragment
'nin onSaveInstanceState()
işlevi çağrıldığında ON_STOP
etkinliği gönderilir.
Bir Fragment
veya AppCompatActivity
'nin durumu onSaveInstanceState()
aracılığıyla kaydedildiğinde, ON_START
çağrılana kadar kullanıcı arayüzü değiştirilemez olarak kabul edilir. Durum kaydedildikten sonra kullanıcı arayüzünü değiştirmeye çalışmak, uygulamanızın gezinme durumunda tutarsızlıklara neden olabilir. Bu nedenle, uygulama durum kaydedildikten sonra bir FragmentTransaction
çalıştırırsa FragmentManager
bir istisna atar. Ayrıntılar için commit()
bölümüne bakın.
LiveData
, gözlemcinin ilişkili Lifecycle
en az STARTED
değilse gözlemcisini çağırmaktan kaçınarak bu uç durumu derhal önler.
Arka planda, gözlemcisini çağırmaya karar vermeden önce isAtLeast()
işlevini çağırır.
Maalesef AppCompatActivity
'ın onStop()
yöntemi onSaveInstanceState()
'den sonra çağrılıyor. Bu durum, kullanıcı arayüzü durumunda değişiklik yapılmasına izin verilmeyen ancak Lifecycle
henüz CREATED
durumuna taşınmayan bir boşluk bırakır.
Bu sorunu önlemek için beta2
ve sonraki sürümlerdeki Lifecycle
sınıfı, etkinliği dağıtmadan durumu CREATED
olarak işaretler. Böylece, sistem tarafından onStop()
çağrılana kadar etkinlik dağıtılmasa bile mevcut durumu kontrol eden tüm kodlar gerçek değeri alır.
Maalesef bu çözümün iki önemli sorunu vardır:
- API düzeyi 23 ve önceki sürümlerde Android sistemi, başka bir etkinlik tarafından kısmen kapsansa bile etkinliğin durumunu kaydeder. Diğer bir deyişle, Android sistemi
onSaveInstanceState()
çağrısı yapar ancakonStop()
çağrısı yapmayabilir. Bu durum, kullanıcı arayüzü durumu değiştirilememesine rağmen gözlemcinin yaşam döngüsünün hâlâ etkin olduğunu düşündüğü, potansiyel olarak uzun bir aralık oluşturur. LiveData
sınıfına benzer bir davranış sergilemek isteyen tüm sınıfların,Lifecycle
beta 2
ve önceki sürümlerde sağlanan geçici çözümü uygulaması gerekir.
Ek kaynaklar
Yaşam döngüsünü yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenlerle yönetme hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki ek kaynakları inceleyin.
Örnekler
Codelab uygulamaları
Bloglar
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- LiveData'ya genel bakış
- Kotlin coroutine'lerini yaşam döngüsüne duyarlı bileşenlerle kullanma
- ViewModel için Kayıtlı Durum modülü