Gameloft は、常に最新のポータブル ハードウェアに対応したいち早くゲームを提供し、外出先でもゲームにワクワクするようなエクスペリエンスを提供できるよう努めています。同社は、モバイル レーシング シリーズの最新作品、アスファルト 8: Airborne を、ChromeOS で開発するのが一番だと考えました。
Gameloft は複数のデバイス向けのゲーム開発に慣れていましたが、アスファルトの操作性を Chromebook に移植するのは難しいと思われました。Chromebook は、タッチスクリーン操作とキーボード操作が共存し、両者をいつでも切り替えられる独自のインターフェースを備えているからです。ところが、いざ移植してみると、その作業は容易であるうえにメリットも大きいことがわかりました。
Gameloft の取り組み
Gameloft は、Chromebook が備えるシームレスなインターフェースと全体的なパフォーマンスの高さを活かすことで、Chromebook でのゲーム体験を改善できる点をいくつか発見しました。Gameloft は、ネイティブ アプリよりも高いパフォーマンス レベルで Android アプリ パッケージを実行できました。そのため、ChromeOS でシリーズの圧倒的なグラフィックスと圧倒的な速度を維持できました。また、キーボード操作機能を追加して、ユーザーが Chromebook でプレイしていることをゲームが検出すると、この機能が有効化されるようにしました。
Chromebook では、搭載する物理キーボードが Android スマートフォンの外部キーボードと同じように認識されるため、Asphalt 8: Airborne でも、Android SDK Platform の API を使用して Chromebook のキーボードをサポートすることができます。このため、わずか数日間の作業で新たな操作体系を完全にゲームに組み込むことができ、キーボード操作でも快適なユーザー エクスペリエンスが得られるようになりました。全体として、ChromeOS の安定性により、実装プロセスがスムーズで、開発中に大きな問題が生じることはありません。
Gameloft は、Google との提携を通じて、機種を問わず Chromebook を購入したユーザーにアプリ内アイテムを無償提供しています。デバイスの初期セットアップ時にクーポン コードを入力することで、ゲームを起動したときに限定の車両、ターボブースト、クレジットなどのアイテムを受け取ることができます。
結果
Chromebook ユーザーに質の高いエクスペリエンスを提供するために必要な作業が完了したところで、Asphalt 8: Airborne では 1 日あたりのアプリユーザーが 6 倍に増加し、ChromeOS アプリの収益が約 9 倍増加しました。
収益の増加とリリースまでの期間の短縮の両方が達成されたことを受けて、Gameloft はシリーズ次回作の「アスファルト9: Legends」でも Chromebook 版をリリースすることを決定しました。それ以来、Gameloft はすべてのプロジェクトで ChromeOS をサポートすることが標準的な手法となっています。
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