背景
Cat Daddy Games 是一間位於華盛頓州柯克蘭的 2K 工作室,也是 NBA 2K Mobile 的開發者。該公司團隊想要減少「應用程式無回應」(ANR) 錯誤,藉此改善遊戲的整體品質和穩定性。當 Android 應用程式的 UI 執行緒封鎖時間過長時,就會發生 ANR。在這種情況下,應用程式的主要執行緒 (負責更新 UI) 無法繪製或處理使用者輸入事件,導致使用者感到困擾。如果應用程式在前景執行,系統會顯示對話方塊,讓使用者強制退出應用程式。
具體措施
減少 ANR 一直是《Cat Daddy》的首要任務。品質確保團隊無時無刻努力解決常見的 ANR 模式,他們發現應用程式暫停後,快速恢復運作時,大量觸控輸入可能會導致 ANR。我們進一步調查了 Firebase Crashlytics,發現此 ANR 類型為 android.os.MessageQueue.nativePollOnce,這是 NBA 2K Mobile 最常見的 ANR 類型。
Cat Daddy 也發現,改善 GameActivity 的輸入處理方式可避免這類 ANR,因此他們決定改用 GameActivity。
GameActivity 是 Android Game Development Kit 的元件,旨在協助 Android 遊戲處理應用程式 C/C++ 程式碼中的應用程式週期指令、輸入事件和文字輸入內容。GameActivity 針對 NativeActivity
提供許多以遊戲為主的改善功能,例如 Fragment
、算繪至 SurfaceView
,以及支援熱門遊戲開發相關程式庫的其他支援。
GameActivity 也會在輸入緩衝區中使用雙重緩衝,讓遊戲更妥善地處理高輸入量的案例。
成果
透過實作 GameActivity,Cat Daddy 大幅改善了遊戲的輸入處理方式,進而導致 ANR 錯誤減少了 35%。這樣不僅可以改善使用者體驗,還能打造更穩定的遊戲體驗。
還有一項額外好處,因為 GameActivity 繼承自 FragmentActivity
,所以 CatDaddy 也能整合 EmbeddedWebView 和 EmbeddedVideoView,這是某些熱門社交遊戲整合的必要項目。
開始使用
使用 GameActivity 和 Android Game Development Kit 的其餘部分,改善自家的遊戲體驗。