Reflectly 運用人工智慧來協助使用者規劃及反思自己的日常想法和問題。Reflectly 不採用一體適用的日記方式,而是為每位使用者提供個人化的日誌體驗,鼓勵他們經常回訪,將心理健康變成日常生活的一部分。
Reflect 最初在 iOS 平台上推出時,使用者對 Android 應用程式的高度關注。這個小型團隊面臨許多支援兩個平台的挑戰,為不斷成長的使用者族群提供快速、一致且美觀的體驗。反射在精美設計和使用者體驗中都以此為自豪,因此團隊顯然必須找出新的解決方案。
做法
儘管存在重大問題,Reflectly iOS 應用程式仍迅速建立使用者族群。預期花了六個月的時間嘗試修正現有的實作項目,之後才決定捨棄整個程式碼集,從頭開始。
一開始,最安全的解決方案似乎是建構兩個新的原生應用程式,但只有兩名工程師採取的做法無效。共同創辦人暨技術長 Daniel Vestergaard 解釋:「我們無法負擔建構獨立的 Android 應用程式,所以我們嚴重考慮關閉應用程式,或將其棄用以專注在 iOS 應用程式。
這時團隊找到 Flutter 就行了。技術長及共同創辦人 Daniel Vestergaard 表示:「在試用 Flutter 一段時間後,這個團隊變得很喜歡跨平台一致性、近乎即時的有狀態熱重新載入、強大的工具,以及強大的平台效能。」Flutter 的團隊也很感謝 Flutter 提供「簡單易懂且詳實記錄的程式碼」,
因此決定立即深入瞭解。在 Reflectly 的兩位工程師撰寫第一行 Flutter 程式碼後 2.5 個月後,Reflectly 2.0 開始同時針對 Android 和 iOS 推出。在這段期間,他們不僅完全改寫應用程式,還能夠開發多項大型新功能,例如導入整個付費訂閱項目,以及自訂狀態管理解決方案。
成果與學習成果
答案是,2.0 從眾多不同的 Android 和 iOS 裝置獲得許多使用者好評,而其中許多人都喜歡應用程式的嶄新外觀和設計。透過 Flutter 重新發布應用程式後,Android Reflectly 應用程式在 Play 商店上平均獲得 3.2 星級評等,平均評分為 4.3。此外,該應用程式也列入 Apple 的「New Apps We Love」清單中。該團隊認為原本低的評分主要是因為當機、卡頓和外觀不一致的問題,而這些評分可以使用 Flutter 解決。Vestergaard 說:「簡單來說,我們將 [Flutter 版本] 後 Android 下載次數平均提高了 100 萬人,甚至數千名甚至數百萬人下載 Android 應用程式,因為這讓我們可以保留應用程式、穩定應用程式,並與 iOS 功能保持一致。」
由於 Flutter 會直接繪製每個像素,因此團隊就不用擔心平台之間的算繪差異。現在起,他們可以維護通用的程式碼集,但仍可視情況編寫 iOS 和 Android 專用的 UI。現在,他們能夠將整個開發團隊全心投入單一優質體驗,Reflectly 發現開發時間縮短了 50%,因此他們從每兩週發布一次為「每週發布」版本,並同時在這兩個平台上推出新功能。
關於 Flutter
只要使用 Flutter,任何人都可透過單一程式碼集,為任何畫面建構、測試及部署美觀的應用程式。立即開始使用。