Wear OS est une plate-forme idéale pour les utilisateurs Android qui souhaitent profiter de différents contenus audio (livres audio, musique, podcasts, radio, etc.) en déplacement. Wear OS by Google vous permet d'écrire des applications pour différentes catégories, y compris les contenus audio, qui aident les utilisateurs à rester connectés, à prendre soin de leur santé et à s'exprimer.
Si vous avez déjà développé des solutions pour Android, les applications et les notifications, entre autres, sont des fonctionnalités qui ne vous sont pas étrangères. Vous pouvez utiliser vos connaissances en Modern Android Development lorsque vous développez des applications pour Wear OS.
Principes du développement pour Wear OS
Wear OS est basé sur Android. De nombreuses bonnes pratiques spécifiques à Android s'appliquent donc également à Wear OS. Pour optimiser votre temps de développement, consultez ces principes avant de commencer à créer votre application Wear OS.
Créer et exécuter une application sur Wear OS
Le meilleur moyen de vous lancer est de découvrir une application Wear OS par vous-même. Vous pouvez créer votre première application pour Wear OS à l'aide d'un modèle Android Studio. L'application présente les différentes manières d'afficher un aperçu des informations sur les appareils Wear OS, ainsi que quelques bonnes pratiques pour développer des applications sur la plate-forme.
Pour obtenir un guide par étapes, consultez Créer et exécuter une application sur Wear OS.
Différences entre le développement pour Wear OS et pour mobile
Il existe des différences entre la conception d'une application mobile et celle d'une application Wear OS. Pour découvrir en quoi une fonctionnalité, une API ou une bonne pratique particulière diffère entre le développement d'applications pour Wear OS et le développement pour mobile Android, consultez le tableau des fonctionnalités.
Cas d'utilisation courants des applications multimédias sur Wear OS
Créez une application multimédia sur Wear OS pour permettre aux utilisateurs de lire en streaming et de lire les contenus téléchargés depuis leur montre. Pour offrir la meilleure expérience utilisateur possible, envisagez d'implémenter les cas d'utilisation multimédias suivants, qui fonctionnent particulièrement bien sur les appareils Wear OS.
Lire du contenu téléchargé
Les utilisateurs peuvent écouter du contenu lorsqu'ils font de l'exercice sans avoir besoin d'une connexion réseau. Bien qu'un appareil Wear OS fonctionne généralement avec le Bluetooth et le Wi-Fi, il se peut qu'il ne soit pas compatible avec la norme LTE. Concevez votre application en gardant à l'esprit les connexions irrégulières et les cas d'utilisation hors connexion, comme l'exercice physique et les trajets domicile-travail, où un utilisateur peut laisser son appareil mobile à la maison. Pour en savoir plus, consultez Utiliser le contenu téléchargé.
Regarder des matchs sur n'importe quel réseau disponible
Les utilisateurs peuvent écouter de la musique, des podcasts ou une station de radio en streaming depuis la montre, mais cela peut décharger la batterie. Mettez en avant le contenu téléchargé lorsque les utilisateurs souhaitent écouter du contenu à partir de leur montre. Pour ce faire, affichez les téléchargements récemment utilisés dans la liste de navigation. Pensez à ajouter un bouton qui les mène à la liste complète des téléchargements, comme illustré dans les images suivantes.
Créer avec Compose pour Wear OS
Compose pour Wear OS fait partie d'Android Jetpack et, comme les autres bibliothèques Wear Jetpack que vous utilisez, elle vous permet d'écrire plus rapidement un meilleur code. Il s'agit de l'approche recommandée par Google pour créer des interfaces utilisateur pour les applications Wear OS.
De nombreux principes de développement concernant Jetpack Compose sur les appareils mobiles s'appliquent à Compose pour Wear OS. Il existe toutefois quelques différences importantes. Lorsque vous développez des applications avec Compose pour Wear OS, il est important de concevoir des applications qui permettent aux utilisateurs d'accéder facilement et rapidement à des contenus multimédias sur leur montre. Cet accessoire unique en son genre doit donner la priorité à la facilité et la rapidité des interactions, car les utilisateurs passent beaucoup moins de temps à interagir avec leur montre qu'avec leur téléphone ou leur tablette.
Pour en savoir plus sur les avantages généraux d'un framework d'UI déclaratif, consultez Pourquoi choisir Compose. Si vous ne savez pas comment utiliser le kit d'outils Jetpack Compose, consultez le parcours Compose. Pour en savoir plus sur Compose pour Wear OS, consultez le parcours Compose pour Wear OS et le dépôt d'exemples Wear OS sur GitHub.
Kit média Wear OS
La boîte à outils multimédia Wear OS est un ensemble de bibliothèques qui accélère le développement d'applications multimédias de haute qualité pour Wear OS. La boîte à outils fait partie du projet Horologist. Horologist est une bibliothèque supplémentaire qui vous aide à accélérer le développement de votre application.
La boîte à outils utilise les meilleures bibliothèques pour les cas d'utilisation multimédias, depuis une UI implémentée avec Compose for Wear OS jusqu'aux fonctionnalités de lecture implémentées à l'aide de Media3. Si votre application a des exigences spécifiques, vous pouvez adopter l'implémentation de l'UI à partir de la boîte à outils tout en continuant à vous appuyer sur votre lecteur existant.
La boîte à outils multimédia peut vous aider à résoudre des problèmes tels que l'évitement de la lecture de contenus multimédias sur les haut-parleurs intégrés de la montre, l'activation du déchargement audio et l'évitement de la nécessité d'envoyer des pings inutiles au réseau.
La section Concevoir des applications multimédias fournit des conseils que vous pouvez mettre en œuvre avec Horologist, ainsi que des informations sur l'architecture et les cas d'utilisation pour Wear OS.
Bonnes pratiques pour les défis spécifiques à Wear OS
Lorsque vous créez une application multimédia sur Wear OS, réfléchissez à la façon dont l'expérience utilisateur diffère sur les montres par rapport aux appareils mobiles, en particulier en ce qui concerne les points suivants :
- Les haut-parleurs intégrés ne sont pas conçus pour la lecture de musique. Utilisez donc des écouteurs ou des haut-parleurs Bluetooth.
- La connectivité réseau est limitée ou variable. Vous devez donc optimiser votre application pour différentes conditions de réseau et minimiser l'utilisation du réseau.
- Les batteries plus petites ont une puissance limitée. La batterie se décharge plus rapidement lorsque l'appareil traite l'audio sur le processeur principal et lorsque le signal LTE est faible. Ajout de la prise en charge du déchargement audio pour économiser de l'énergie.
- L'appareil propose plusieurs surfaces d'UI permettant aux utilisateurs de réinteragir avec votre application. Mettez en avant les fonctionnalités de votre application sur ces surfaces.
Utiliser des écouteurs ou des haut-parleurs Bluetooth
Bien que les haut-parleurs de la montre puissent être utilisés pour les appels et les activités guidées, ils n'offrent pas la meilleure expérience pour écouter des contenus multimédias.
Pour offrir une expérience utilisateur optimale, votre application peut utiliser la boîte à outils multimédia pour s'assurer qu'elle lit l'audio lorsque des écouteurs ou des enceintes Bluetooth sont connectés à la montre.
Le kit d'outils multimédias fournit une extension Media3 spécifique qui décore l'instance ExoPlayer et arrête de manière proactive la lecture accidentelle avant qu'elle n'émette du son.
Optimiser en fonction des conditions du réseau
Pour que votre application multimédia fonctionne correctement sur une montre, vous devez faire des choix concernant les conditions de réseau et les considérations de streaming suivantes :
- Optimisez le contenu en choisissant un faible débit pour le streaming, par exemple 48 kbit/s, et des codecs tels que AAC et MP3.
- Optimisez la stratégie de préchargement pour les images et les pistes afin de permettre la lecture continue lorsque vous perdez temporairement la connexion.
- Testez votre application dans toutes les configurations réseau : Wi-Fi, LTE et montre connectée au téléphone via Bluetooth. Testez également ce qui se passe lorsque la montre bascule d'un réseau à un autre.
La boîte à outils multimédia Wear OS vous aide à créer les bases d'une application performante, par exemple en fournissant le module Network Awareness pour choisir la meilleure connexion pour une opération spécifique.
Activer le déchargement audio
Pour améliorer les performances et réduire la consommation d'énergie des applications sur Wear OS, utilisez le déchargement audio.
Il permet de décharger le traitement audio du processeur sur un processeur de signal dédié. Le kit multimédia vous aide à utiliser AudioOffloadManager
.
Si vous n'êtes pas sûr que le déchargement audio soit compatible avec un format audio donné, utilisez la méthode AudioManager.isOffloadedPlaybackSupported()
.
Pour en savoir plus, consultez la documentation Exoplayer.
Éviter les connexions réseau, sauf en cas d'absolue nécessité
Lorsque vous développez pour Wear OS, vous pouvez vous attendre à ce que les utilisateurs disposent d'une connectivité réseau limitée. En utilisant MediaDownloadService, vous permettez aux utilisateurs de télécharger des contenus de manière fiable et performante afin qu'ils puissent les lire en déplacement.
La boîte à outils vous permet d'optimiser plus efficacement les téléchargements de contenus multimédias en utilisant le DownloadManager de Media3 et AndroidX WorkManager pour planifier les téléchargements.
Media3 démarre toutes les notifications et tous les services de premier plan nécessaires. L'exemple de code de l'application configure WorkManager pour exécuter les téléchargements lorsque la connexion Wi-Fi est disponible afin d'améliorer les performances. Le module Network Awareness permet aux développeurs de mapper les opérations réseau avec le type de réseau.
Informer les utilisateurs de la lecture de contenus multimédias en cours
Sur Wear OS 3 et versions ultérieures, une notification d'activité en cours peut s'afficher sur plusieurs surfaces de l'interface utilisateur Wear OS. Lorsque l'utilisateur appuie sur la notification d'activité en cours, l'application ouvre l'écran du lecteur.
Avec Media3, Wear OS se charge automatiquement de créer des activités en cours pour les applications multimédias avec une intention d'ouverture de l'application. Cela permet aux utilisateurs de rester plus impliqués dans les activités de longue durée, comme la lecture de contenus multimédias.