Utiliser une session d'amplification luminosité faible

Utilisez une session d'amplification luminosité faible pour activer et désactiver l'amplification luminosité faible de Google.

Kotlin

dependencies {
  val low_light_boost_version = "16.0.0-beta01"
  implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-play-services:1.10.2")
  implementation("com.google.android.gms:play-services-base:18.7.0")
  implementation("com.google.android.gms:play-services-camera-low-light-boost:${low_light_boost_version}")
  implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.3.0")
}

Groovy

dependencies {
  def low_light_boost_version = "16.0.0-beta01"
  implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-play-services:1.10.2'
  implementation 'com.google.android.gms:play-services-base:18.7.0'
  implementation 'com.google.android.gms:play-services-camera-low-light-boost:${low_light_boost_version}'
  implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.3.0'
}

LowLightBoostSession est fourni par le package com.google.android.gms.cameralowlight des services Google Play. Pour en savoir plus sur l'accès aux API des services Google Play, consultez la documentation des services Google Play.

Créer un objet de rappel

Lorsque vous créez la session de renforcement de la luminosité faible, vous devez lui transmettre un objet qui implémente l'interface LowLightBoostCallback. Les fonctions de cet objet sont appelées lorsque la session est déconnectée ou détruite. Le code suivant montre comment créer un rappel:

Kotlin

private fun createLowLightBoostCallback(): LowLightBoostCallback =
  object : LowLightBoostCallback() {
    override fun onSessionDestroyed() {
      Log.d(TAG, "onSessionDestroyed")
      lowLightBoostSession = null
    }

    override fun onSessionDisconnected(statusCode: Int) {
      Log.d(TAG, "onSessionDisconnected: error=$statusCode")
      lowLightBoostSession = null
    }
  }

Java

private LowLightBoostCallback createLowLightBoostCallback() {
  LowLightBoostCallback lowLightBoostCallback = new LowLightBoostCallback() {
    @Override
    public void onSessionDestroyed() {
      Log.d(TAG, "onSessionDestroyed");
      lowLightBoostSession = null;
    }

    @Override
    public void onSessionDisconnected(int statusCode) {
      Log.d(TAG, "onSessionCreationFailed: error=" + statusCode);
      lowLightBoostSession = null;
    }
  }
  return lowLightBoostCallback;
}

Points clés concernant ce code

  • Ce code définit une méthode privée, createLowLightBoostCallback(), qui crée l'objet de rappel. Vous appellerez cette méthode lorsque vous créerez réellement la session de boost en basse luminosité, comme décrit dans la section Créer une session.
  • Le rappel est appelé lorsque la session est déconnectée ou détruite. Il n'est pas appelé lors de la création de la session. Pour vérifier si la session a bien été créée, examinez l'objet Task renvoyé par LowLightBoostClient.createSession.

Créer une session

Pour créer une session en basse lumière, appelez la méthode LowLightBoostClient.createSession.

Kotlin

val options = LowLightBoostOptions(
  previewSurface,
  cameraId,
  previewWidth,
  previewHeight,
  enableLowLightBoost
)

launch {
  try {
    val lowLightBoostSession = lowLightBoostClient
      .createSession(options, createLowLightBoostCallback()).await()

    Log.d(TAG, "Session created successfully")

    // Get the surface from the LLB session;
    // give it to camera so camera can write frames to it
  } catch (e: CancellationException) {
    Log.w(TAG, "Session creation was canceled", e)
    lowLightBoostSession = null
  } catch (e: ApiException) {
    Log.e(TAG, "Session creation failed with ApiException:", e)
    lowLightBoostSession = null
  } catch (e: Exception) {
    Log.e(TAG, "Session creation failed with Exception", e)
    lowLightBoostSession = null
  }
}

Java

LowLightBoostOptions options = new LowLightBoostOptions(
  previewSurface,
  cameraId,
  previewWidth,
  previewHeight,
  enableLowLightBoost);

lowLightBoostClient
  .createSession(options, createLowLightBoostCallback())
  .addOnSuccessListener(
    lowLightBoostExecutor,
    (session) -> {
      Log.d(TAG, "Session created successfully");

      // Get the surface from the LLB session;
      // give it to camera so camera can write frames to it

    })
  .addOnFailureListener(
    lowLightBoostExecutor,
    (e) -> {
      ApiException apiException = (ApiException) e;
      Log.d(TAG, "Session creation failed: " + e);
      lowLightBoostSession = null;
    })
  .addOnCompleteListener(
    lowLightBoostExecutor,
    (task) -> Log.d(TAG, "Session creation complete"))
  .addOnCanceledListener(
    lowLightBoostExecutor,
    () -> {
      throw new RuntimeException("Session creation canceled");
    });

Points clés concernant ce code

  • Vous transmettez un objet LowLightBoostOptions à createSession() pour configurer la session. Cet objet spécifie des éléments tels que la surface cible, l'ID de la caméra à utiliser et les dimensions de l'aperçu.
  • Ce code suppose que vous avez déjà ouvert une connexion à une caméra Camera2 et que vous avez utilisé ces informations pour définir les valeurs de cameraId, previewWidth, previewHeight. Pour en savoir plus, consultez la documentation Camera2.
  • enableLowLightBoost est une valeur booléenne indiquant si le renforcement de la luminosité faible doit être activé ou désactivé.
  • createLowLightBoostCallback est une méthode que vous écrivez pour créer l'objet de rappel. Cet objet est appelé lorsque la session est dissociée ou détruite.
  • La méthode LowLightBoostClient.createSession() renvoie un objet Task. Vous utilisez cet objet pour configurer des écouteurs de réussite et d'échec. Enregistrez la vidéo dans l'écouteur de succès.
  • Vous pouvez spécifier un Executor pour exécuter les écouteurs. Si vous ne spécifiez pas de Executor, les écouteurs s'exécutent sur le thread principal. Dans ce code, nous supposons que lowLightBoostExecutor est un Executor approprié.

Démarrer l'aperçu de l'appareil photo

Une fois que vous avez créé une session en basse luminosité, vous pouvez démarrer le flux d'aperçu de la caméra. Vous devez le faire dans le rappel onSuccess() que vous transmettez à la session basse luminosité, comme décrit dans la section Créer une session. Le code suivant montre comment capturer une vidéo:

Kotlin

MainActivity.this.lowLightBoostSession =
  lowLightBoostSession
MainActivity.this.lowLightBoostSession
  .setSceneDetectorCallback(
    (lowLightBoostSession, boostStrength) -> {
      Log.d(TAG, "onSceneBrightnessChanged: " +
        "boostStrength=$boostStrength")
      // boostStrength > 0.5 indicates a low light scene.
      // Update UI accordingly.
    },
    lowLightBoostExecutor
  )
try {
  startCaptureSession(
    lowLightBoostSession.getCameraSurface())
    // Start a Camera2 session here. Pass the LLB surface
    // to the camera so the camera can write frames to it.
} catch (e: CameraAccessException) {
  Log.e(TAG, "Failed to start capture session", e)
  // Must try again or start the capture session without LLB.
}

Java

MainActivity.this.lowLightBoostSession =
  lowLightBoostSession;
MainActivity.this.lowLightBoostSession
  .setSceneDetectorCallback(
    (lowLightBoostSession, boostStrength) -> {
      Log.d(TAG, "onSceneBrightnessChanged: " +
        "boostStrength=" + boostStrength);
      // boostStrength > 0.5 indicates a low light scene.
      // Update UI accordingly.
    },
    lowLightBoostExecutor
  );
try {
  startCaptureSession(
    lowLightBoostSession.getCameraSurface());
    // Start a Camera2 session here. Pass the LLB surface
    // to the camera so the camera can write frames to it.
} catch (CameraAccessException e) {
  Log.e(TAG, "Failed to start capture session", e);
  // Must try again or start the capture session without LLB.
}

Points clés concernant ce code

  • lowLightBoostSession correspond à la session que vous avez créée à l'étape Créer une session.
  • setSceneDetectorCallback() définit un objet de rappel implémentant l'interface SceneDetectorCallback. La session appelle la méthode onSceneBrightnessChanged() de cet objet lorsque la luminosité de la scène change. Votre implémentation doit ajuster l'interface utilisateur de la caméra de manière appropriée.
  • Vous pouvez spécifier un Executor pour exécuter le rappel. Si vous ne spécifiez pas de Executor, le rappel s'exécute sur le thread principal. Dans ce code, nous supposons que lowLightBoostExecutor est un Executor approprié.
  • lowLightBoostSession.getCameraSurface() renvoie Surface avec la vidéo capturée.

Libérer la session

Lorsque la caméra n'est plus active, libérez la session de boost en basse lumière en appelant LowLightBoostSession.release(). En particulier, vous devez vous assurer de libérer la session lorsque votre activité est détruite. Pour ce faire, appelez la méthode dans la méthode onDestroy() de votre activité:

Kotlin

override protected void onDestroy() {
  super.onDestroy()
  if (lowLightBoostSession != null) {
    lowLightBoostSession.release()
    lowLightBoostSession = null
  }
}

Java

@Override
protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  if (lowLightBoostSession != null) {
    lowLightBoostSession.release();
    lowLightBoostSession = null;
  }
}

Points clés concernant ce code

  • Une fois la session libérée, vous ne devez plus appeler aucune de ses méthodes. Vous devez effacer toutes les variables pointant vers la session, comme le fait ce code.