Błysk na ekranie

Lampa błyskowa ekranu, nazywana przednią lampą błyskową lub lampą błyskową do selfie, wykorzystuje jasność ekranu telefonu do oświetlenia obiektu podczas robienia zdjęć przednim aparatem w słabym oświetleniu. Jest dostępny w wielu natywnych aplikacjach fotograficznych i mediów społecznościowych. Ta metoda jest skuteczna, ponieważ większość ludzi trzyma telefon wystarczająco blisko.

Deweloperzy mają jednak problemy z jej prawidłowym wdrożeniem i utrzymaniem dobrej jakości nagrywania na różnych urządzeniach. Z tego przewodnika dowiesz się, jak prawidłowo wdrożyć tę funkcję przy użyciu Camera2, czyli niskiego poziomu interfejsu API aparatu w Androidzie.

Ogólny przepływ pracy

Aby prawidłowo wdrożyć tę funkcję, należy wziąć pod uwagę 2 kluczowe czynniki: zastosowanie sekwencji pomiaru wstępnego zdjęcia (automatyczne wstępne przechwytywanie ekspozycji) oraz określenie czasu działań. Ogólny przepływ pracy widać na Rysunku 1.

Schemat blokowy przedstawiający sposób korzystania w Aparacie 2 z interfejsem lampy błyskowej.
Rysunek 1. Ogólny proces implementacji Flasha na ekranie.

Poniższe kroki stosuje się, gdy trzeba zrobić zdjęcie przy użyciu funkcji błysku ekranu.

  1. Wprowadź zmiany w interfejsie wymagane w przypadku użycia lampy błyskowej, która zapewni dostateczne oświetlenie do robienia zdjęć na ekranie urządzenia. W ogólnych przypadkach użycia w testach Google proponuje następujące zmiany w interfejsie:
    • Ekran aplikacji jest pokryty białą nakładką.
    • Jasność ekranu jest zmaksymalizowana.
  2. Ustaw tryb automatycznej ekspozycji na CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, jeśli jest obsługiwany.
  3. Uruchom sekwencję pomiaru wstępnego przechwytywania za pomocą funkcji CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. Poczekaj na połączenie ustawień automatycznej ekspozycji (AE) i automatycznego balansu bieli (AWB).

  5. Po scaleniu będzie stosowany standardowy proces robienia zdjęć w aplikacji.

  6. Wyślij prośbę o przechwycenie do platformy.

  7. Poczekaj na otrzymanie wyniku zapisu.

  8. Resetuj tryb AE, jeśli ustawiona jest funkcja CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH.

  9. Wyczyść zmiany w interfejsie dotyczące błysku ekranu.

Przykładowe kody Aparatu 2

Zakryj ekran aplikacji białą nakładką

Dodaj widok w pliku XML układu swojej aplikacji. Podczas robienia zdjęć błyskowych obraz ma odpowiednią wysokość, aby znajdował się nad wszystkimi innymi elementami interfejsu. Domyślnie jest niewidoczny i staje się widoczna tylko po zastosowaniu zmian w interfejsie flash ekranu.

W poniższym przykładowym kodzie jako przykład obrazu użyto koloru białego (#FFFFFF). W zależności od wymagań aplikacje mogą wybrać kolor lub udostępnić użytkownikom wiele kolorów.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Zmaksymalizuj jasność ekranu

Jasność ekranu w aplikacji na Androida można zmienić na kilka sposobów. Jednym bezpośrednim sposobem jest zmiana parametru WindowManager screenBrightness w odniesieniu do Okna aktywności.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

Ustaw tryb AE na CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

Funkcja CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH jest dostępna w interfejsie API na poziomie 28 lub wyższym. Ten tryb nie jest jednak dostępny na wszystkich urządzeniach, więc sprawdź, czy jest on dostępny, i ustaw odpowiednią wartość. Aby sprawdzić dostępność, użyj tego miejsca: CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Jeśli aplikacja ma ustawione cykliczne żądanie przechwytywania (jest to wymagane na potrzeby podglądu), tryb AE musi być ustawiony na żądanie cykliczne. W przeciwnym razie przy kolejnym powtarzaniu zdjęcia może zostać zastąpiony domyślny lub skonfigurowany przez użytkownika tryb AE. W takim przypadku aparat nie będzie mieć wystarczająco dużo czasu na wykonanie wszystkich operacji tak jak w przypadku trybu AE lampy błyskowej.

Aby mieć pewność, że kamera w pełni przetworzy żądanie aktualizacji trybu AE, sprawdź wynik nagrywania podczas cyklicznego wywołania zwrotnego zapisu i poczekaj na aktualizację trybu AE.

Zarejestruj wywołanie zwrotne, które może zaczekać na aktualizację trybu AE

Poniższy fragment kodu pokazuje, jak to można zrobić.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

Ustaw powtarzanie żądania, aby włączyć lub wyłączyć tryb AE

Gdy masz już wywołanie zwrotne przechwytywania, z przykładowego kodu poniżej dowiesz się, jak ustawić powtarzające się żądanie.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Aktywowanie sekwencji wstępnego rejestrowania

Aby uruchomić sekwencję pomiaru zdarzeń z wyprzedzeniem, możesz przesłać parametr CaptureRequest z wartością CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ustawioną na żądanie. Poczekaj, aż prośba zostanie przetworzona, a potem poczekaj, aż AE i AWB się połączą.

Chociaż wstępne przechwytywanie uruchamia się w ramach pojedynczego żądania przechwycenia, oczekiwanie na zbieżność AE i AWB wymaga bardziej skomplikowanego działania. Stan AE i AWB możesz śledzić, używając zestawu wywołań zwrotnych przechwytywania przeznaczonego dla powtarzających się żądań.

Zaktualizowanie tego samego cyklicznego wywołania zwrotnego upraszcza kod. Aplikacje często wymagają wersji testowej, dla której podczas konfigurowania kamery ustawiane są powtarzające się żądanie. Możesz więc ustawić cykliczne wywołanie zwrotne w związku z tym początkowym powtarzającym się żądaniem, a potem użyć go do sprawdzania wyników i oczekiwania.

Zarejestruj aktualizację kodu wywołania zwrotnego w celu oczekiwania na zbieżność

Aby zaktualizować cykliczne wywołanie zwrotne przechwytywania, użyj poniższego fragmentu kodu.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Ustaw połączenie zwrotne na powtarzanie prośby podczas konfigurowania kamery

Poniższy przykładowy kod pozwala ustawić wywołanie zwrotne na powtarzające się żądanie podczas inicjowania.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Uruchomienie sekwencji wstępnej i oczekiwanie

Po ustawieniu wywołania zwrotnego możesz użyć poniższego przykładowego kodu do aktywowania i oczekiwania sekwencji wstępnego przechwytywania.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Zszyj wszystko

Po przygotowaniu wszystkich głównych komponentów za każdym razem, gdy trzeba zrobić zdjęcie, np. gdy użytkownik kliknie przycisk przechwytywania ekranu, aby zrobić zdjęcie, wszystkie kroki mogą zostać wykonane w kolejności podanej w poprzedniej dyskusji i przykładach kodu.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Przykładowe zdjęcia

Poniżej znajdziesz przykłady tego, co się dzieje, gdy lampa błyskowa zostanie nieprawidłowo zaimplementowany, a także prawidłowo zaimplementowany.

W przypadku błędów

Jeśli lampa błyskowa nie zostanie poprawnie zaimplementowana, przy wielu ujęciach, urządzeniach i w warunkach oświetleniowych uzyskasz niespójne wyniki. Zdjęcia robione zdjęć mają często słabą ekspozycję lub odcienie kolorów. W przypadku niektórych urządzeń błędy tego typu są bardziej widoczne w określonych warunkach oświetleniowych, np. w słabym oświetleniu, a nie w ciemnym otoczeniu.

Przykłady takich problemów znajdują się w tabeli poniżej. Są one rejestrowane w infrastrukturze laboratorium CameraX, a źródła światła mają ciepłą białą barwę. To źródło ciepłej bieli pozwala sprawdzić, czy niebieski odcień jest rzeczywiście problemem, a nie efektem ubocznym źródła światła.

Środowisko Niedoświetlone Nadmierna ekspozycja Odcień
Ciemne otoczenie (bez źródła światła, ale telefon) Zdjęcie prawie całkowicie ciemne Zbyt jaskrawe zdjęcie Zdjęcie o fioletowym odcieniu
Słabe oświetlenie (dodatkowe źródło światła o powierzchni ok. 3 luksów) Raczej ciemne zdjęcie Zbyt jaskrawe zdjęcie Zdjęcie z niebieskawym odcieniem

Gdy wszystko będzie gotowe

Jeśli w przypadku tych samych urządzeń i warunków używana jest implementacja standardowa, wyniki znajdziesz w tabeli poniżej.

Środowisko Niedoświetlone (stałe) Nadmierna ekspozycja (stała) Odcień (stały)
Ciemne otoczenie (bez źródła światła, ale telefon) Usuń zdjęcie Usuń zdjęcie Wyczyść zdjęcie bez odcienia
Słabe oświetlenie (dodatkowe źródło światła o powierzchni ok. 3 luksów) Usuń zdjęcie Usuń zdjęcie Wyraźne zdjęcie bez zabarwienia

Jak zaobserwowaliśmy, jakość obrazu znacznie poprawia się po wdrożeniu standardowej.