Błysk na ekranie

Lampa błyskowa ekranu, nazywana też przednią lampą błyskową lub lampą błyskową do selfie, wykorzystuje jasność ekranu telefonu do oświetlania obiektu podczas robienia zdjęć przednim aparatem przy słabym oświetleniu. Jest ona dostępna w wielu natywnych aplikacjach do obsługi aparatu i aplikacji społecznościowych. Większość osób trzyma telefon blisko twarzy, gdy robi selfie, więc to podejście jest skuteczne.

Trudno jest jednak deweloperom prawidłowo wdrożyć tę funkcję i zadbać o dobrą jakość nagrywania na różnych urządzeniach. Ten przewodnik pokazuje, jak prawidłowo wdrożyć tę funkcję, korzystając z interfejsu API Camera2, czyli niskiego poziomu interfejsu API frameworku aparatu na Androida.

Ogólny przepływ pracy

Aby prawidłowo wdrożyć tę funkcję, należy wziąć pod uwagę 2 kluczowe czynniki: sekwencję pomiaru przed zrobieniem zdjęcia (automatyczny pomiar przed zrobieniem zdjęcia) oraz czas trwania operacji. Ogólny proces roboczy przedstawiono na rysunku 1.

Schemat przepływu pokazujący, jak w aplikacji Camera2 używać interfejsu ekranowego lampy błyskowej.
Rysunek 1. Ogólny przepływ pracy przy implementacji Flasha na ekranie.

Jeśli chcesz zrobić zdjęcie za pomocą funkcji ekranowego flesza, wykonaj te czynności.

  1. Zastosuj zmiany interfejsu wymagane do błysku na ekranie, który może zapewnić wystarczającą ilość światła do robienia zdjęć za pomocą ekranu urządzenia. W przypadku ogólnych zastosowań Google sugeruje wprowadzenie tych zmian w interfejsie, które zostały użyte w naszych testach:
    • Ekran aplikacji jest pokryty białą nakładką.
    • Jasność ekranu jest maksymalna.
  2. Jeśli jest obsługiwany, ustaw tryb automatycznej ekspozycji (AE) na CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH.
  3. Uruchom sekwencję pomiarów przed przechwyceniem za pomocą CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. Poczekaj, aż automatyczna ekspozycja (AE) i automatyczny balans bieli (AWB) zostaną zmodyfikowane.

  5. Po złączeniu używany jest zwykły proces wykonywania zdjęć w aplikacji.

  6. Wysyłanie żądania rejestrowania do frameworku.

  7. Poczekaj na wynik przechwycenia.

  8. Zresetuj tryb AE, jeśli ustawiona była wartość CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH.

  9. Wyczyść zmiany interfejsu dotyczące błysku na ekranie.

Przykładowe kody Camera2

Zasłonięcie ekranu aplikacji białą nakładką

Dodaj widok w pliku XML układu aplikacji. Widok jest na tyle podniesiony, że podczas przechwytywania obrazu z migania ekranu jest widoczny nad wszystkimi innymi elementami interfejsu. Domyślnie jest niewidoczny i staje się widoczny tylko wtedy, gdy wprowadzisz zmiany w interfejsie flasha ekranu.

W poniższym przykładowym kodzie widok ma kolor biały (#FFFFFF). Aplikacje mogą wybrać kolor lub zaoferować użytkownikom wiele kolorów w zależności od wymagań.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Zmaksymalizuj jasność ekranu

Jasność ekranu w aplikacji na Androida można zmienić na kilka sposobów. Jednym z prostszych jest zmiana parametru screenBrightness w WindowManagerze w ramach odwołania Activity Window.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

Ustaw tryb AE na CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

Interfejs CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH jest dostępny na poziomie interfejsu API 28 lub wyższym. Ten tryb AE nie jest jednak dostępny na wszystkich urządzeniach, dlatego sprawdź, czy jest on dostępny i odpowiednio ustaw wartość. Aby sprawdzić dostępność, użyj CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Jeśli aplikacja ma ustawione powtarzające się żądanie przechwytywania (jest ono wymagane do podglądu), tryb AE musi być ustawiony na powtarzające się żądanie. W przeciwnym razie może zostać zastąpiony domyślnym trybem AE lub innym trybem ustawionym przez użytkownika podczas następnego powtarzającego się przechwytywania. W takim przypadku aparat może nie mieć wystarczająco dużo czasu na wykonanie wszystkich operacji, które normalnie wykonuje w trybie AE z zewnętrznym lampą błyskową.

Aby mieć pewność, że kamera w pełni przetworzyła żądanie aktualizacji trybu AE, sprawdź wynik przechwycenia w powtarzającym się wywołaniu funkcji obsługi migawki i zaczekaj, aż tryb AE zostanie zaktualizowany.

Złapanie wywołania zwrotnego, które może czekać na zaktualizowanie trybu AE

Fragment kodu poniżej pokazuje, jak to zrobić.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

Ustaw prośbę powtarzoną, aby włączyć lub wyłączyć tryb AE.

Po zaimplementowaniu wywołania zwrotnego capture w pliku kodu, w przykładach kodu poniżej znajdziesz instrukcje konfigurowania powtarzającej się prośby.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Uruchamianie sekwencji przed rozpoczęciem nagrywania

Aby uruchomić sekwencję pomiaru wstępnego przechwytywania, możesz przesłać żądanie CaptureRequest z wartością CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START. Musisz zaczekać na przetworzenie prośby, a potem na zbliżenie się wartości AE i AWB.

Chociaż w przypadku wstępnego przechwytywania uruchamia się pojedyncze żądanie przechwytywania, oczekiwanie na konwergencję AE i AWB wymaga większej złożoności. Stan AE i stan AWS można śledzić, korzystając z wywołania zwrotnego przechwytywania ustawionego dla cyklicznego żądania.

Uproszczenie kodu upraszcza zaktualizowanie tego samego cyklicznego wywołania zwrotnego. Aplikacje często wymagają podglądu, do którego konfigurują powtarzające się żądanie podczas konfigurowania aparatu. Możesz więc raz ustawić powtarzające się wywołanie funkcji capture do początkowego powtarzającego się żądania, a potem ponownie użyć go do sprawdzania wyników i oczekywania.

Przechwyć aktualizację kodu wywołania zwrotnego, aby poczekać na konwergencję

Aby zaktualizować cykliczne wywołanie zwrotne przechwytywania, użyj tego fragmentu kodu.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Ustaw oddzwanianie na powtarzające się żądania podczas konfiguracji kamery

Poniższy przykładowy kod umożliwia ustawienie wywołania zwrotnego na żądanie powtarzające się podczas inicjowania.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Sekwencja przed rozpoczęciem rejestrowania – wywoływanie i czekanie

Po skonfigurowaniu wywołania zwrotnego możesz użyć tego przykładowego kodu do wywołania i odczekania sekwencji przed przechwyceniem.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Łączenie wszystkich elementów

Gdy wszystkie główne komponenty są gotowe, po kliknięciu przez użytkownika przycisku robienia zdjęć wszystkie czynności mogą być wykonywane w kolejności podanej w poprzedniej dyskusji i w przykładach kodu.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Przykładowe zdjęcia

Poniższe przykłady pokazują, co się dzieje, gdy Flash jest nieprawidłowo zaimplementowany, i gdy jest on poprawnie zaimplementowany.

Gdy coś pójdzie nie tak

Jeśli funkcja podświetlenia ekranu nie jest prawidłowo zaimplementowana, otrzymasz niespójne wyniki w przypadku wielu ujęć, urządzeń i warunków oświetleniowych. Zdjęcia często mają zły kontrast lub problem z odcieniem kolorów. W przypadku niektórych urządzeń tego typu błędy są bardziej widoczne w określonych warunkach oświetleniowych, np. w środowisku o słabszym oświetleniu niż w zupełnej ciemności.

Przykłady takich problemów znajdziesz w tabeli poniżej. Zdjęcia zostały zrobione w ramach infrastruktury laboratorium CameraX, a źródła światła miały ciepło-białą barwę. To źródło światła o ciepłej bieli pozwala zobaczyć, że odcień koloru niebieskiego jest prawdziwym problemem, a nie efektem ubocznym źródła światła.

Środowisko Niewystarczająca ekspozycja Zbyt duża ekspozycja Odcień koloru
ciemne otoczenie (brak źródła światła oprócz telefonu); Prawie całkowicie ciemne zdjęcie Zbyt rozjaśnione zdjęcie Zdjęcie z fioletowym odcieniem
Słabe oświetlenie (dodatkowe źródło światła o natężeniu ok. 3 luksów) Trochę ciemne zdjęcie Zbyt rozjaśnione zdjęcie Zdjęcie z niebieskim odcieniem

Gdy wszystko jest dobrze

Jeśli w przypadku tych samych urządzeń i warunków korzysta się z implementacji standardowej, zobaczysz wyniki w tabeli poniżej.

Środowisko Niedoświetlenie (naprawiono) Nadmierna ekspozycja (naprawiono) Odcień koloru (naprawiono)
ciemne otoczenie (brak źródła światła oprócz telefonu); Wyczyść zdjęcie Wyczyść zdjęcie Wyczyść zdjęcie bez odcieni
Słabe oświetlenie (dodatkowe źródło światła o natężeniu ok. 3 luksów) Usuń zdjęcie Wyczyść zdjęcie wyraźne zdjęcie bez zabarwienia;

Jak widać, jakość obrazu znacznie się poprawia przy standardowej implementacji.