ทําความเข้าใจวงจรการเพิ่มประสิทธิภาพสื่อในโหมดบิตแมป

Media Enhancement API มีโซลูชัน AI ในอุปกรณ์ที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำ รักษาความเป็นส่วนตัว ซึ่งใช้ประโยชน์จากการเร่งฮาร์ดแวร์เพื่อปรับปรุงสื่อคุณภาพสูง โดยไม่มีการขยายขนาด APK ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ทำความเข้าใจ ความสามารถในการปรับปรุงสื่อ

โหมดบิตแมปแบบคงที่ (EnhancementMode.BITMAP) ออกแบบมาสําหรับการประมวลผลรูปภาพแบบคงที่ที่ถอดรหัสแล้ว

การทำงานในโหมดบิตแมปกำหนดให้ระบบปฏิบัติการต้องจัดลำดับข้อมูลพิกเซลที่ไม่ได้บีบอัด และคัดลอกจากหน่วยความจำ CPU ผ่านบัสของระบบไปยังหน่วยความจำ GPU แล้วส่งคืน เฟรมที่ประมวลผลแล้วผ่านการคัดลอกย้อนกลับ โดยได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการดำเนินการแบบเฟรมเดียว และไม่รองรับการสตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์

เวิร์กโฟลว์นี้เกี่ยวข้องกับการสร้างเซสชัน การประมวลผลบิตแมปเดียวด้วยเซสชันนั้น แล้วจึงจัดการผลลัพธ์ ตัวอย่างโค้ดจากส่วนก่อนหน้าจะครอบคลุมกรณีการใช้งานนี้โดยละเอียด

  1. กำหนดค่าตัวเลือก: สร้างออบเจ็กต์ EnhancementOptions โดยตรวจสอบว่าได้ตั้งค่า enhancementMode เป็น EnhancementMode.BITMAP แล้ว
  2. สร้างเซสชัน: ใช้ Wrapper createSessionAsync ที่เรากำหนดไว้ก่อนหน้านี้ เพื่อสร้าง EnhancementSession ออบเจ็กต์นี้มีขนาดใหญ่ ดังนั้นให้สร้างเมื่อจำเป็นเท่านั้น
  3. ประมวลผลรูปภาพ: เรียกเซสชัน บิตแมปอินพุต และตัวเลือก ที่ต้องการ
  4. จัดการผลลัพธ์: ฟังก์ชันระงับจะแสดงผลบิตแมปใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อสำเร็จ หรือส่งข้อยกเว้นเมื่อไม่สำเร็จ
  5. ปล่อยเซสชัน: สิ่งสำคัญคือให้เรียกใช้ session.release() เมื่อคุณ ทำงานเสร็จแล้วเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับทรัพยากร GPU

EnhancementSession เป็นออบเจ็กต์บริบทที่มีน้ำหนักมากซึ่งรักษาไปป์ไลน์หน่วยความจำ GPU หรือ NPU ที่ต่อเนื่อง โดยจะจัดสรร RAM วิดีโอ (VRAM) เฉพาะ และแฮนเดิลระบบเนทีฟ โปรดปฏิบัติตามหลักการวงจรต่อไปนี้เพื่อป้องกันการรั่วไหลของหน่วยความจำอย่างรุนแรงและ OutOfMemoryErrorการขัดข้องที่อาจเกิดขึ้น

  1. การเริ่มต้นใช้งานแบบเลซี่: อย่าสร้างเซสชันจนกว่าผู้ใช้จะเริ่มดำเนินการปรับปรุง
  2. การนำกลับมาใช้ใหม่เชิงกลยุทธ์: รักษาและนำอินสแตนซ์เซสชันเดียวกลับมาใช้ใหม่เมื่อ ประมวลผลรูปภาพหลายรูปที่มีการกำหนดค่าเหมือนกัน (ขนาดและ ตัวเลือกที่สลับ)
  3. การหยุดทำงานของพรอมต์: เรียกใช้ session.release() ทันทีเมื่องานที่มองเห็นได้ สิ้นสุดลงเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างให้กับทรัพยากรฮาร์ดแวร์ที่ใช้ร่วมกัน

เริ่มต้นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ

วิธีนี้จะจัดระเบียบการตรวจสอบ 2 ขั้นตอน โดยจะตรวจสอบว่าฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ รองรับการเร่งความเร็วหรือไม่ จากนั้นจะตรวจสอบว่ามีโมดูลแมชชีนเลิร์นนิงที่จำเป็น อยู่หรือไม่

การเรียกใช้ขั้นตอนนี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นจะช่วยป้องกันไม่ให้การเริ่มต้นรันไทม์ล้มเหลวโดยการตรวจสอบความสามารถก่อนที่แอปจะพยายามประมวลผลสื่อ

class MediaSetupViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application) {
    private val enhancementClient = Enhancement.getClient(application)
    fun initializeEnhancementEngine() {
        viewModelScope.launch {
            try {
                // 1. Verify hardware capability
                val isSupported = enhancementClient.isDeviceSupportedAsync()
                if (!isSupported) {
                    notifyUiDeviceIncompatible()
                    return@launch
                }
                // 2. Verify and download the Google Play services ML modules
                val isInstalled = enhancementClient.isModuleInstalledAsync()
                if (!isInstalled) {
                    notifyUiDownloadingModels()
                    enhancementClient.installModule().await()
                }
                notifyUiEngineReady()
            } catch (e: Exception) {

                // Handle potential errors during session creation or image processing.
                handleInitializationError(e)
            }
        }
    }
}

สร้าง Wrapper ของกระบวนการเซสชันและบิตแมป

ใช้ Wrapper ของ Kotlin Coroutine เหล่านี้เพื่อแปลงการเรียกกลับของไคลเอ็นต์ที่อิงตามงานเป็น ฟังก์ชันระงับมาตรฐาน ซึ่งช่วยให้การดำเนินการเป็นไปอย่างราบรื่นและต่อเนื่อง

// Wraps the task-based createSession callback into a suspending function.
suspend fun EnhancementClient.createSessionAsync(
    options: EnhancementOptions,
    executor: Executor
): EnhancementSession = withContext(Dispatchers.Main) {
    suspendCancellableCoroutine { continuation ->

        // EnhancementSessionCallback handles session success or failure.
        val callback = object : EnhancementSessionCallback {
            override fun onSessionCreated(session: EnhancementSession) {
                continuation.resume(session)
            }
            override fun onSessionCreationFailed(status: Status) {
                continuation.resumeWithException(
                    Exception("Session creation failed: ${status.statusMessage} (${status.statusCode})")
                )
            }
            override fun onSessionDestroyed() {}
            override fun onSessionDisconnected(status: Status) {}
        }

        // Handles errors during the initial request trigger.
        this.createSession(options, callback).addOnFailureListener(executor) { e ->
            if (continuation.isActive) {
                continuation.resumeWithException(e)
            }
        }
    }
}

// Wraps this process in a suspending function for cleaner execution.
suspend fun EnhancementSession.processBitmapAsync(
    bitmap: Bitmap,
    options: EnhancementOptions
): Bitmap = suspendCancellableCoroutine { continuation ->

    // EnhancementCallback returns the processed bitmap or an error code.
    val callback = object : EnhancementCallback {
        override fun onBitmapProcessed(enhancedBitmap: Bitmap) {
            continuation.resume(enhancedBitmap)
        }
        override fun onError(statusCode: Int) {
            continuation.resumeWithException(
                Exception("Bitmap processing failed with status code: $statusCode")
            )
        }
        override fun onSurfaceProcessed(timestamp: Long) {}
    }
    this.process(bitmap, options, callback)
}

เรียกใช้ไปป์ไลน์บิตแมปใน ViewModel

หากต้องการผสานรวมไปป์ไลน์การเพิ่มประสิทธิภาพเข้ากับสถาปัตยกรรมแอปพลิเคชัน ให้ใช้ ViewModel เพื่อจัดการวงจรเซสชัน วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าระบบจะปล่อยทรัพยากร GPU ที่มี การใช้งานสูงเมื่อล้าง ViewModel

// Define a data class to hold image information.
data class ImageInfo(val bitmap: Bitmap)
// Define a UI state class to hold loading status, errors, and enhanced image.
data class EnhancementUiState(
    val isLoading: Boolean = false,
    val enhancementError: String? = null,
    val enhancedImage: ImageInfo? = null
)

class EnhancementViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application) {

    // Backing field for UI state, initialized with default values.
    private val _uiState = MutableStateFlow(EnhancementUiState())
    // Publicly exposed UI state flow for observation.
    val uiState: StateFlow<EnhancementUiState> = _uiState.asStateFlow()

// Initialize client to interact with the Media Enhancement service.
    private val enhancementClient: EnhancementClient = Enhancement.getClient(application)

// Single-thread executor for processing background enhancement tasks.
    private val enhancementExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor()

// Track session state to enable reuse across multiple processing calls.
    private var enhancementSession: EnhancementSession? = null

// Primary function to trigger the enhancement workflow for a provided bitmap.
    fun enhanceImage(bitmap: Bitmap) {
        viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
            _uiState.update { it.copy(isLoading = true, enhancementError = null) }
            try {
                // 1. Establish the session lazily on demand

// Define enhancement options (for example, enable upscale, tonemapping) based
// on bitmap dimensions.
                if (enhancementSession == null) {
                    val options = EnhancementOptions(
                        bitmap.width,
                        bitmap.height,
                        EnhancementMode.BITMAP,
                        enableTonemap = true,
                        enableDeblurDenoise = true,
                        enableDenoiseOnly = false,
                        enableUpscale = false,
                    )
                    enhancementSession = enhancementClient.createSessionAsync(options, enhancementExecutor)
                }
                val session = enhancementSession ?: throw IllegalStateException("Session unavailable.")
                // 2. Dispatch image through the neural pipeline
                val enhancedBitmap = session.processBitmapAsync(bitmap, session.defaultOptions)
                // 3. Render output to UI
                _uiState.update {
                    it.copy(enhancedImage = ImageInfo(bitmap = enhancedBitmap))
                }
            } catch (e: Exception) {
                _uiState.update { it.copy(enhancementError = e.message) }
            } finally {

// Ensure loading state is reset regardless of the outcome.
                _uiState.update { it.copy(isLoading = false) }
            }
        }
    }
    override fun onCleared() {
        // 4. Critical: Release native GPU hardware resources
        enhancementSession?.release()
        enhancementSession = null
        enhancementExecutor.shutdown()
        super.onCleared()
    }
}