API улучшения качества мультимедиа предоставляет решение на основе искусственного интеллекта с низкой задержкой и сохранением конфиденциальности, работающее непосредственно на устройстве и использующее аппаратное ускорение для улучшения качества мультимедиа без увеличения размера APK-файла. Для получения дополнительной информации см. раздел «Ознакомление с возможностями улучшения качества мультимедиа» .
Статический режим обработки растровых изображений ( EnhancementMode.BITMAP ) предназначен для обработки статических декодированных изображений.
Работа в режиме Bitmap требует от операционной системы сериализации несжатых пиксельных данных и их копирования из памяти ЦП по системной шине в память графического процессора, после чего обработанный кадр возвращается путем обратного копирования. Этот режим оптимизирован для покадровой обработки и несовместим с потоковой передачей видео в реальном времени.
Данный рабочий процесс включает в себя создание сессии, обработку с её помощью одного растрового изображения, а затем обработку результата. Примеры кода из предыдущих разделов подробно рассматривают этот вариант использования.
- Настройка параметров : Создайте объект
EnhancementOptions, убедившись, чтоenhancementModeустановлен наEnhancementMode.BITMAP. - Создание сессии : Используйте описанную ранее обертку
createSessionAsyncдля создания объектаEnhancementSession. Это ресурсоемкий объект, поэтому создавайте его только при необходимости. - Обработка изображения : вызовите сессию, укажите входное растровое изображение и необходимые параметры.
- Обработка результата : Функция `suspend` возвращает новый, улучшенный Bitmap в случае успеха или генерирует исключение в случае неудачи.
- Освобождение сессии : Крайне важно вызвать
session.release()после завершения работы, чтобы освободить ресурсы графического процессора.
EnhancementSession — это ресурсоёмкий контекстный объект, поддерживающий постоянный конвейер обработки памяти графического или нейронного процессора. Он выделяет выделенную видеопамять (VRAM) и собственные системные дескрипторы. Для предотвращения серьёзных утечек памяти и потенциальных сбоев OutOfMemoryError следует придерживаться следующих принципов жизненного цикла:
- Ленивое создание экземпляра : не создавайте сессию до тех пор, пока пользователь не инициирует действие по улучшению.
- Стратегическое повторное использование : Поддерживайте и повторно используйте один экземпляр сессии при обработке нескольких изображений с идентичными конфигурациями (размерами и переключаемыми параметрами).
- Завершение сессии : Вызывайте
session.release()немедленно после завершения визуальных задач, чтобы освободить общие аппаратные ресурсы.
Инициализировать механизм улучшений
Этот метод предусматривает двухэтапную проверку. Сначала проверяется, поддерживает ли аппаратное обеспечение устройства ускорение, а затем убеждается в наличии необходимых модулей машинного обучения.
Выполнение этого шага в качестве предварительного условия предотвращает ошибки инициализации во время выполнения, проверяя возможности приложения до того, как оно попытается обработать медиафайлы.
class MediaSetupViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application) {
private val enhancementClient = Enhancement.getClient(application)
fun initializeEnhancementEngine() {
viewModelScope.launch {
try {
// 1. Verify hardware capability
val isSupported = enhancementClient.isDeviceSupportedAsync()
if (!isSupported) {
notifyUiDeviceIncompatible()
return@launch
}
// 2. Verify and download the Google Play services ML modules
val isInstalled = enhancementClient.isModuleInstalledAsync()
if (!isInstalled) {
notifyUiDownloadingModels()
enhancementClient.installModule().await()
}
notifyUiEngineReady()
} catch (e: Exception) {
// Handle potential errors during session creation or image processing.
handleInitializationError(e)
}
}
}
}
Создание оболочек для процессов сессий и битовых карт
Используйте эти обертки для сопрограмм на Kotlin, чтобы преобразовать клиентские коллбэки, основанные на задачах, в стандартные функции приостановки, что обеспечит более чистое и последовательное выполнение.
// Wraps the task-based createSession callback into a suspending function.
suspend fun EnhancementClient.createSessionAsync(
options: EnhancementOptions,
executor: Executor
): EnhancementSession = withContext(Dispatchers.Main) {
suspendCancellableCoroutine { continuation ->
// EnhancementSessionCallback handles session success or failure.
val callback = object : EnhancementSessionCallback {
override fun onSessionCreated(session: EnhancementSession) {
continuation.resume(session)
}
override fun onSessionCreationFailed(status: Status) {
continuation.resumeWithException(
Exception("Session creation failed: ${status.statusMessage} (${status.statusCode})")
)
}
override fun onSessionDestroyed() {}
override fun onSessionDisconnected(status: Status) {}
}
// Handles errors during the initial request trigger.
this.createSession(options, callback).addOnFailureListener(executor) { e ->
if (continuation.isActive) {
continuation.resumeWithException(e)
}
}
}
}
// Wraps this process in a suspending function for cleaner execution.
suspend fun EnhancementSession.processBitmapAsync(
bitmap: Bitmap,
options: EnhancementOptions
): Bitmap = suspendCancellableCoroutine { continuation ->
// EnhancementCallback returns the processed bitmap or an error code.
val callback = object : EnhancementCallback {
override fun onBitmapProcessed(enhancedBitmap: Bitmap) {
continuation.resume(enhancedBitmap)
}
override fun onError(statusCode: Int) {
continuation.resumeWithException(
Exception("Bitmap processing failed with status code: $statusCode")
)
}
override fun onSurfaceProcessed(timestamp: Long) {}
}
this.process(bitmap, options, callback)
}
Выполните обработку растровых изображений в ViewModel
Для интеграции конвейера улучшений в архитектуру вашего приложения используйте ViewModel для управления жизненным циклом сессии. Такой подход гарантирует освобождение ресурсоемких графических ресурсов при очистке ViewModel .
// Define a data class to hold image information.
data class ImageInfo(val bitmap: Bitmap)
// Define a UI state class to hold loading status, errors, and enhanced image.
data class EnhancementUiState(
val isLoading: Boolean = false,
val enhancementError: String? = null,
val enhancedImage: ImageInfo? = null
)
class EnhancementViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application) {
// Backing field for UI state, initialized with default values.
private val _uiState = MutableStateFlow(EnhancementUiState())
// Publicly exposed UI state flow for observation.
val uiState: StateFlow<EnhancementUiState> = _uiState.asStateFlow()
// Initialize client to interact with the Media Enhancement service.
private val enhancementClient: EnhancementClient = Enhancement.getClient(application)
// Single-thread executor for processing background enhancement tasks.
private val enhancementExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor()
// Track session state to enable reuse across multiple processing calls.
private var enhancementSession: EnhancementSession? = null
// Primary function to trigger the enhancement workflow for a provided bitmap.
fun enhanceImage(bitmap: Bitmap) {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
_uiState.update { it.copy(isLoading = true, enhancementError = null) }
try {
// 1. Establish the session lazily on demand
// Define enhancement options (for example, enable upscale, tonemapping) based
// on bitmap dimensions.
if (enhancementSession == null) {
val options = EnhancementOptions(
bitmap.width,
bitmap.height,
EnhancementMode.BITMAP,
enableTonemap = true,
enableDeblurDenoise = true,
enableDenoiseOnly = false,
enableUpscale = false,
)
enhancementSession = enhancementClient.createSessionAsync(options, enhancementExecutor)
}
val session = enhancementSession ?: throw IllegalStateException("Session unavailable.")
// 2. Dispatch image through the neural pipeline
val enhancedBitmap = session.processBitmapAsync(bitmap, session.defaultOptions)
// 3. Render output to UI
_uiState.update {
it.copy(enhancedImage = ImageInfo(bitmap = enhancedBitmap))
}
} catch (e: Exception) {
_uiState.update { it.copy(enhancementError = e.message) }
} finally {
// Ensure loading state is reset regardless of the outcome.
_uiState.update { it.copy(isLoading = false) }
}
}
}
override fun onCleared() {
// 4. Critical: Release native GPU hardware resources
enhancementSession?.release()
enhancementSession = null
enhancementExecutor.shutdown()
super.onCleared()
}
}