Pemutar adalah komponen aplikasi Anda yang memfasilitasi pemutaran item media.
Antarmuka Media3 Player
menyiapkan garis besar untuk fungsi yang umumnya ditangani oleh pemutar. Hal ini
mencakup:
- Memengaruhi kontrol pemutaran, seperti memutar, menjeda, dan mencari
- Mengueri properti media yang sedang diputar, seperti posisi pemutaran
- Mengelola playlist/antrean item media
- Mengonfigurasi properti pemutaran, seperti pengacakan, pengulangan, kecepatan, dan volume
- Merender video ke layar
Media3 juga menyediakan implementasi antarmuka Player
, yang disebut
ExoPlayer
.
Antarmuka umum antar-komponen
Beberapa komponen di Media3 mengimplementasikan antarmuka Player, misalnya:
Komponen | Deskripsi & catatan perilaku |
---|---|
ExoPlayer |
API pemutar media, dan implementasi default antarmuka Player . |
MediaController |
Berinteraksi dengan MediaSession untuk mengirim perintah pemutaran. Jika
Player dan MediaSession berada di
Service yang terpisah dari Activity atau
Fragment tempat UI pemain berada, Anda dapat menetapkan
MediaController sebagai pemain untuk UI
PlayerView . Panggilan metode pemutaran dan playlist dikirim
ke Player melalui MediaSession .
|
MediaBrowser |
Selain fungsi yang ditawarkan oleh
MediaController , berinteraksi dengan
MediaLibrarySession untuk menjelajahi konten media yang tersedia.
|
SimpleBasePlayer |
Implementasi Player yang mengurangi jumlah metode yang harus diimplementasikan hingga minimum. Berguna saat menggunakan pemutar kustom yang ingin Anda hubungkan ke MediaSession .
|
ForwardingSimpleBasePlayer |
Subclass SimpleBasePlayer yang dirancang untuk meneruskan operasi pemutaran ke Player lain sambil memungkinkan penyesuaian perilaku yang konsisten yang sama seperti SimpleBasePlayer . Gunakan class ini untuk membatalkan atau mengubah operasi pemutaran tertentu.
|
CastPlayer |
Implementasi Player yang berkomunikasi dengan aplikasi penerima Cast. Perilaku bergantung pada sesi Cast yang mendasarinya.
|
Meskipun MediaSession
tidak mengimplementasikan antarmuka Player
, MediaSession
memerlukan
Player
saat membuat MediaSession
. Tujuannya adalah untuk memberikan akses ke Player
dari proses atau thread lain.
Arsitektur pemutaran Media3
Jika memiliki akses ke Player
, Anda harus memanggil metodenya secara langsung untuk mengeluarkan
perintah pemutaran. Anda dapat mengiklankan pemutaran dan memberikan kontrol pemutaran ke sumber eksternal dengan menerapkan MediaSession
. Sumber eksternal ini menerapkan MediaController
, yang memfasilitasi koneksi ke sesi media dan mengeluarkan permintaan perintah pemutaran.
Saat memutar media di latar belakang, Anda perlu menempatkan sesi media dan pemutar dalam MediaSessionService
atau MediaLibraryService
yang berjalan sebagai layanan latar depan. Jika melakukannya, Anda dapat memisahkan pemutar dari Aktivitas
di aplikasi yang berisi UI untuk kontrol pemutaran. Hal ini mungkin mengharuskan
Anda menggunakan pengontrol media.

Player
memainkan peran
penting dalam arsitektur Media3.Status pemutar
Status pemutar media yang menerapkan antarmuka Player
terutama terdiri dari 4 kategori informasi:
- Status pemutaran
- Ambil dengan
getPlaybackState()
. - Nilai status yang ditentukan oleh antarmuka adalah
STATE_IDLE
,STATE_BUFFERING
,STATE_READY
, danSTATE_ENDED
.
- Ambil dengan
- Playlist item media
- Urutan instance
MediaItem
untuk pemutaran. - Ambil dengan
getCurrentTimeline()
- Instance
Player
dapat menyediakan metode operasi playlist seperti menambahkan atau menghapusMediaItem
dan metode praktis sepertigetCurrentMediaItem()
.
- Urutan instance
- Properti putar/jeda, seperti:
playWhenReady
: Indikasi apakah pengguna ingin media diputar jika memungkinkan atau tetap dijeda- Alasan penekanan pemutaran:
Indikasi mengapa pemutaran ditekan, jika berlaku, meskipun
playWhenReady
adalahtrue
isPlaying
: Indikasi apakah pemutar sedang memutar, yang hanya akantrue
jika status pemutaran adalahSTATE_READY
,playWhenReady
adalahtrue
, dan pemutaran tidak dibatalkan
- Posisi pemutaran, termasuk:
- Indeks item media saat ini:
Indeks
MediaItem
saat ini dalam daftar putar. isPlayingAd
: Indikasi apakah iklan yang disisipkan sedang diputar.- Posisi pemutaran saat ini:
Posisi pemutaran saat ini dalam
MediaItem
saat ini atau iklan yang disisipkan.
- Indeks item media saat ini:
Indeks
Selain itu, antarmuka Player
memungkinkan akses ke
track yang tersedia,
metadata media,
kecepatan pemutaran,
volume, dan
properti tambahan lainnya dari pemutaran.
Memantau perubahan
Gunakan Player.Listener
untuk memproses perubahan dalam Player
. Lihat dokumentasi ExoPlayer tentang
Peristiwa pemutar untuk
detail tentang cara membuat dan menggunakan pemroses.
Perhatikan bahwa antarmuka pemroses tidak menyertakan callback apa pun untuk melacak progres pemutaran normal. Untuk memantau progres pemutaran secara berkelanjutan, seperti untuk menyiapkan UI status progres, Anda harus mengkueri posisi saat ini pada interval yang tepat.
Kotlin
val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean = handler.postDelayed( { val currentPosition = player.currentPosition // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs) }, delayMs)
Java
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) { return handler.postDelayed(() -> { long currentPosition = player.getCurrentPosition(); // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs); }, delayMs); }
Mengontrol pemutaran
Antarmuka Player
menawarkan banyak cara untuk memanipulasi status dan mengontrol pemutaran:
- Kontrol pemutaran dasar
seperti
play()
,pause()
,prepare()
, danstop()
. - Operasi playlist seperti
addMediaItem()
atauremoveMediaItem()
. - Mencari untuk mengubah item atau posisi saat ini.
- Setel mode ulangi dan mode acak.
- Perbarui preferensi pemilihan lagu.
- Setel kecepatan pemutaran.
Implementasi Player
kustom
Untuk membuat pemutar kustom, Anda dapat memperluas
SimpleBasePlayer
yang disertakan dalam Media3. Class ini menyediakan penerapan dasar antarmuka Player
untuk mengurangi jumlah metode yang perlu Anda terapkan hingga minimum.
Mulai dengan mengganti metode getState()
. Metode ini harus mengisi status pemutar saat ini saat dipanggil, termasuk:
- Kumpulan perintah yang tersedia
- Properti pemutaran, seperti apakah pemutar harus mulai memutar saat
status pemutaran adalah
STATE_READY
, indeks item media yang sedang diputar, dan posisi pemutaran dalam item saat ini
Kotlin
class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) { override fun getState(): State { return State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build() } }
Java
public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer { public CustomPlayer(Looper looper) { super(looper); } @Override protected State getState() { return new State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build(); } }
SimpleBasePlayer
akan memastikan bahwa State
dibuat dengan kombinasi nilai status yang valid. ViewModel ini juga akan menangani pemroses dan memberi tahu pemroses tentang perubahan status. Jika Anda perlu memicu update status secara manual,
panggil invalidateState()
.
Selain metode getState()
, Anda hanya perlu menerapkan metode yang digunakan untuk perintah yang dinyatakan tersedia oleh pemain Anda. Temukan metode handler
yang dapat diganti yang sesuai dengan fungsi yang ingin Anda terapkan. Misalnya,
ganti metode handleSeek()
untuk mendukung operasi seperti COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM
dan COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM
.
Mengubah penerapan Player
Daripada membuat Player
yang sepenuhnya kustom, Anda dapat menggunakan
ForwardingSimpleBasePlayer
untuk mengubah status dan perilaku Player
yang ada. Lihat panduan di halaman Penyesuaian untuk mengetahui detail selengkapnya.