Penyesuaian

Inti library ExoPlayer adalah antarmuka Player. Player menampilkan fungsi pemutar media tingkat tinggi tradisional seperti kemampuan untuk melakukan buffering media, memutar, menjeda, dan mencari. Penerapan default ExoPlayer dirancang untuk membuat beberapa asumsi tentang (sehingga menerapkan beberapa batasan pada) jenis media yang diputar, cara dan tempat media disimpan, serta cara dirender. Daripada menerapkan pemuatan dan rendering media secara langsung, implementasi ExoPlayer mendelegasikan pekerjaan ini ke komponen yang dimasukkan saat pemutar dibuat atau saat sumber media baru diteruskan ke pemutar. Komponen yang umum untuk semua implementasi ExoPlayer adalah:

  • Instance MediaSource yang menentukan media yang akan diputar, memuat media, dan dari mana media yang dimuat dapat dibaca. Instance MediaSource dibuat dari MediaItem oleh MediaSource.Factory di dalam pemutar. Gambar tersebut juga dapat diteruskan langsung ke pemutar menggunakan API playlist berbasis sumber media.
  • Instance MediaSource.Factory yang mengonversi MediaItem menjadi MediaSource. MediaSource.Factory dimasukkan saat pemutar dibuat.
  • Instance Renderer yang merender setiap komponen media. Elemen ini dimasukkan saat pemutar dibuat.
  • TrackSelector yang memilih jalur yang disediakan oleh MediaSource untuk digunakan oleh setiap Renderer yang tersedia. TrackSelector dimasukkan saat pemutar dibuat.
  • LoadControl yang mengontrol kapan MediaSource melakukan buffering lebih banyak media, dan jumlah media yang di-buffer. LoadControl dimasukkan saat pemain dibuat.
  • LivePlaybackSpeedControl yang mengontrol kecepatan pemutaran selama pemutaran live agar pemutar tetap dekat dengan offset live yang dikonfigurasi. LivePlaybackSpeedControl akan dimasukkan saat pemutar dibuat.

Konsep memasukkan komponen yang mengimplementasikan bagian fungsi pemain ada di seluruh library. Implementasi default beberapa komponen mendelegasikan pekerjaan untuk komponen yang dimasukkan lebih lanjut. Hal ini memungkinkan banyak sub-komponen diganti satu per satu dengan implementasi yang dikonfigurasi dengan cara kustom.

Penyesuaian pemutar

Beberapa contoh umum penyesuaian pemutar dengan memasukkan komponen dijelaskan di bawah.

Mengonfigurasi stack jaringan

Kita memiliki halaman tentang menyesuaikan stack jaringan yang digunakan oleh ExoPlayer.

Menyimpan data dalam cache yang dimuat dari jaringan

Lihat panduan untuk caching cepat sementara dan mendownload media.

Menyesuaikan interaksi server

Beberapa aplikasi mungkin ingin menangkap permintaan dan respons HTTP. Anda dapat memasukkan header permintaan kustom, membaca header respons server, mengubah URI permintaan, dll. Misalnya, aplikasi Anda dapat mengautentikasi dirinya sendiri dengan memasukkan token sebagai header saat meminta segmen media.

Contoh berikut menunjukkan cara menerapkan perilaku ini dengan memasukkan DataSource.Factory kustom ke dalam DefaultMediaSourceFactory:

Kotlin

val dataSourceFactory =
  DataSource.Factory {
    val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource()
    // Set a custom authentication request header.
    dataSource.setRequestProperty("Header", "Value")
    dataSource
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)
    )
    .build()

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    () -> {
      HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource();
      // Set a custom authentication request header.
      dataSource.setRequestProperty("Header", "Value");
      return dataSource;
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory))
        .build();

Dalam cuplikan kode di atas, HttpDataSource yang dimasukkan akan menyertakan header "Header: Value" dalam setiap permintaan HTTP. Perilaku ini diperbaiki untuk setiap interaksi dengan sumber HTTP.

Untuk pendekatan yang lebih terperinci, Anda dapat memasukkan perilaku tepat waktu menggunakan ResolvingDataSource. Cuplikan kode berikut menunjukkan cara memasukkan header permintaan tepat sebelum berinteraksi dengan sumber HTTP:

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time request headers.
    dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri))
  }

Java

    DataSource.Factory dataSourceFactory =
        new ResolvingDataSource.Factory(
            httpDataSourceFactory,
            // Provide just-in-time request headers.
            dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));

Anda juga dapat menggunakan ResolvingDataSource untuk melakukan modifikasi tepat waktu URI, seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan berikut:

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time URI resolution logic.
    dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri))
  }

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    new ResolvingDataSource.Factory(
        httpDataSourceFactory,
        // Provide just-in-time URI resolution logic.
        dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));

Menyesuaikan penanganan error

Mengimplementasikan LoadErrorHandlingPolicy kustom memungkinkan aplikasi menyesuaikan cara ExoPlayer bereaksi terhadap error pemuatan. Misalnya, aplikasi mungkin ingin gagal dengan cepat, bukan mencoba ulang berkali-kali, atau ingin menyesuaikan logika back-off yang mengontrol durasi waktu tunggu pemain di antara setiap percobaan ulang. Cuplikan berikut menunjukkan cara menerapkan logika back-off kustom:

Kotlin

val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy =
  object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
    override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long {
      // Implement custom back-off logic here.
      return 0
    }
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)
    )
    .build()

Java

LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy =
    new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
      @Override
      public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) {
        // Implement custom back-off logic here.
        return 0;
      }
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context)
                .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy))
        .build();

Argumen LoadErrorInfo berisi informasi lebih lanjut tentang pemuatan yang gagal untuk menyesuaikan logika berdasarkan jenis error atau permintaan yang gagal.

Menyesuaikan tanda ekstraktor

Tanda ekstraktor dapat digunakan untuk menyesuaikan cara setiap format diekstrak dari media progresif. Class ini dapat ditetapkan pada DefaultExtractorsFactory yang diberikan ke DefaultMediaSourceFactory. Contoh berikut meneruskan flag yang memungkinkan pencarian streaming MP3 berbasis indeks.

Kotlin

val extractorsFactory =
  DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING)
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
    .build()

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING);

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
        .build();

Mengaktifkan pencarian kecepatan bit yang konstan

Untuk streaming MP3, ADTS, dan AMR, Anda dapat mengaktifkan pencarian perkiraan menggunakan asumsi kecepatan bit konstan dengan flag FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING. Flag ini dapat disetel untuk ekstraktor individual menggunakan masing-masing metode DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags seperti yang dijelaskan di atas. Untuk mengaktifkan pencarian kecepatan bit yang konstan bagi semua ekstraktor yang mendukungnya, gunakan DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled.

Kotlin

val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);

ExtractorsFactory kemudian dapat dimasukkan melalui DefaultMediaSourceFactory seperti yang dijelaskan untuk menyesuaikan tanda ekstraktor di atas.

Mengaktifkan antrean buffer asinkron

Antrean buffer asinkron adalah peningkatan dalam pipeline rendering ExoPlayer, yang mengoperasikan instance MediaCodec dalam mode asinkron dan menggunakan thread tambahan untuk menjadwalkan decoding dan rendering data. Mengaktifkannya dapat mengurangi penurunan frame dan underrun audio.

Antrean buffer asinkron diaktifkan secara default di perangkat yang menjalankan Android 12 (level API 31) dan yang lebih baru, serta dapat diaktifkan secara manual mulai dari Android 6.0 (level API 23). Sebaiknya aktifkan fitur untuk perangkat tertentu tempat Anda mengamati penurunan frame atau underrun audio, terutama saat memutar konten yang dilindungi DRM atau dengan kecepatan frame tinggi.

Dalam kasus yang paling sederhana, Anda perlu memasukkan DefaultRenderersFactory ke pemain seperti berikut:

Kotlin

val renderersFactory = 
  DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing()
val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()

Java

DefaultRenderersFactory renderersFactory =
    new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing();
ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();

Jika Anda membuat instance perender secara langsung, teruskan AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory ke konstruktor MediaCodecVideoRenderer dan MediaCodecAudioRenderer.

Mengintersep panggilan metode dengan ForwardingPlayer

Anda dapat menyesuaikan beberapa perilaku instance Player dengan menggabungkannya ke dalam subclass ForwardingPlayer dan mengganti metode untuk melakukan salah satu hal berikut:

  • Akses parameter sebelum meneruskannya ke Player delegasi.
  • Akses nilai return dari Player delegasi sebelum menampilkannya.
  • Implementasikan kembali metode ini sepenuhnya.

Saat mengganti metode ForwardingPlayer, penting untuk memastikan implementasi tetap konsisten sendiri dan mematuhi antarmuka Player, terutama saat menangani metode yang dimaksudkan untuk memiliki perilaku yang identik atau terkait. Contoh:

  • Jika ingin mengganti setiap operasi 'play', Anda harus mengganti ForwardingPlayer.play dan ForwardingPlayer.setPlayWhenReady karena pemanggil akan mengharapkan perilaku metode ini identik saat playWhenReady = true.
  • Jika ingin mengubah kenaikan pencari, Anda harus mengganti ForwardingPlayer.seekForward untuk melakukan pencarian dengan inkremental yang disesuaikan, dan ForwardingPlayer.getSeekForwardIncrement untuk melaporkan penambahan yang disesuaikan yang benar kembali ke pemanggil.
  • Jika ingin mengontrol Player.Commands yang diiklankan oleh instance pemain, Anda harus mengganti Player.getAvailableCommands() dan Player.isCommandAvailable(), serta memproses callback Player.Listener.onAvailableCommandsChanged() untuk mendapatkan notifikasi tentang perubahan yang berasal dari pemain yang mendasarinya.

Penyesuaian MediaSource

Contoh di atas memasukkan komponen yang disesuaikan untuk digunakan selama pemutaran semua objek MediaItem yang diteruskan ke pemutar. Jika penyesuaian halus diperlukan, Anda juga dapat memasukkan komponen yang disesuaikan ke dalam instance MediaSource individual, yang dapat diteruskan langsung ke pemutar. Contoh di bawah menunjukkan cara menyesuaikan ProgressiveMediaSource untuk menggunakan DataSource.Factory, ExtractorsFactory, dan LoadErrorHandlingPolicy kustom:

Kotlin

val mediaSource =
  ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
    .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
    .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))

Java

ProgressiveMediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
        .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
        .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));

Membuat komponen kustom

Library ini menyediakan implementasi default komponen yang tercantum di bagian atas halaman ini untuk kasus penggunaan umum. ExoPlayer dapat menggunakan komponen ini, tetapi juga dapat dibuat untuk menggunakan implementasi kustom jika perilaku non-standar diperlukan. Beberapa kasus penggunaan untuk penerapan kustom adalah:

  • Renderer – Anda mungkin ingin mengimplementasikan Renderer kustom untuk menangani jenis media yang tidak didukung oleh implementasi default yang disediakan oleh library.
  • TrackSelector – Mengimplementasikan TrackSelector kustom memungkinkan developer aplikasi mengubah cara jalur yang diekspos oleh MediaSource dipilih untuk digunakan oleh setiap Renderer yang tersedia.
  • LoadControl – Menerapkan LoadControl kustom memungkinkan developer aplikasi mengubah kebijakan buffering pemain.
  • Extractor – Jika Anda perlu mendukung format penampung yang saat ini tidak didukung oleh library, pertimbangkan untuk menerapkan class Extractor kustom.
  • MediaSource – Menerapkan class MediaSource kustom mungkin sesuai jika Anda ingin mendapatkan sampel media untuk diumpankan ke perender dengan cara kustom, atau jika ingin menerapkan perilaku komposisi MediaSource kustom.
  • MediaSource.Factory – Mengimplementasikan MediaSource.Factory kustom memungkinkan aplikasi menyesuaikan cara pembuatan MediaSource dari MediaItem.
  • DataSource – Paket upstream ExoPlayer sudah berisi sejumlah implementasi DataSource untuk berbagai kasus penggunaan. Anda dapat mengimplementasikan class DataSource milik sendiri untuk memuat data dengan cara lain, seperti melalui protokol kustom, menggunakan stack HTTP kustom, atau dari cache persisten kustom.

Saat membuat komponen kustom, sebaiknya lakukan hal-hal berikut:

  • Jika komponen kustom perlu melaporkan peristiwa kembali ke aplikasi, sebaiknya Anda melakukannya menggunakan model yang sama seperti komponen ExoPlayer yang ada, misalnya menggunakan class EventDispatcher atau meneruskan Handler bersama dengan pemroses ke konstruktor komponen.
  • Kami merekomendasikan agar komponen kustom menggunakan model yang sama seperti komponen ExoPlayer yang ada untuk memungkinkan konfigurasi ulang oleh aplikasi selama pemutaran. Untuk melakukannya, komponen kustom harus mengimplementasikan PlayerMessage.Target dan menerima perubahan konfigurasi dalam metode handleMessage. Kode aplikasi harus meneruskan perubahan konfigurasi dengan memanggil metode createMessage ExoPlayer, mengonfigurasi pesan, dan mengirimkannya ke komponen menggunakan PlayerMessage.send. Mengirim pesan yang akan dikirim di thread pemutaran memastikan pesan tersebut dijalankan secara berurutan dengan operasi lain yang dilakukan pada pemutar.