Lecture en arrière-plan avec MediaSessionService

Il est souvent souhaitable de lire des contenus multimédias lorsqu'une application n'est pas au premier plan. Par exemple, un lecteur de musique continue généralement de lire de la musique lorsque l'utilisateur a verrouillé son appareil ou qu'il utilise une autre application. La bibliothèque Media3 fournit une série d'interfaces qui vous permettent de prendre en charge la lecture en arrière-plan.

Utiliser MediaSessionService

Pour activer la lecture en arrière-plan, vous devez contenir Player et MediaSession dans un service distinct. Cela permet à l'appareil de continuer à diffuser des contenus multimédias même lorsque votre application n'est pas au premier plan.

MediaSessionService permet à la session multimédia de s'exécuter séparément de l'activité de l'application.
Figure 1: MediaSessionService permet à la session multimédia de s'exécuter séparément de l'activité de l'application

Lorsque vous hébergez un joueur dans un service, vous devez utiliser un MediaSessionService. Pour ce faire, créez une classe qui étend MediaSessionService et créez votre session multimédia à l'intérieur de celui-ci.

L'utilisation de MediaSessionService permet aux clients externes tels que l'Assistant Google, les commandes multimédias du système ou les appareils associés tels que Wear OS de découvrir votre service, de s'y connecter et de contrôler la lecture, le tout sans accéder à l'activité de l'UI de votre application. En fait, plusieurs applications clientes peuvent être connectées au même MediaSessionService en même temps, chacune avec son propre MediaController.

Implémenter le cycle de vie du service

Vous devez implémenter trois méthodes de cycle de vie de votre service:

  • onCreate() est appelé lorsque la première manette est sur le point de se connecter, et que le service est instancié et démarré. C'est l'endroit idéal pour créer Player et MediaSession.
  • onTaskRemoved(Intent) est appelé lorsque l'utilisateur ferme l'application à partir des tâches récentes. Si la lecture est en cours, l'application peut choisir de continuer à exécuter le service au premier plan. Si le lecteur est mis en pause, le service n'est pas au premier plan et doit être arrêté.
  • onDestroy() est appelé lorsque le service est arrêté. Toutes les ressources, y compris le lecteur et la session, doivent être libérées.

Kotlin

class PlaybackService : MediaSessionService() {
  private var mediaSession: MediaSession? = null

  // Create your player and media session in the onCreate lifecycle event
  override fun onCreate() {
    super.onCreate()
    val player = ExoPlayer.Builder(this).build()
    mediaSession = MediaSession.Builder(this, player).build()
  }

  // The user dismissed the app from the recent tasks
  override fun onTaskRemoved(rootIntent: Intent?) {
    val player = mediaSession?.player!!
    if (!player.playWhenReady
        || player.mediaItemCount == 0
        || player.playbackState == Player.STATE_ENDED) {
      // Stop the service if not playing, continue playing in the background
      // otherwise.
      stopSelf()
    }
  }

  // Remember to release the player and media session in onDestroy
  override fun onDestroy() {
    mediaSession?.run {
      player.release()
      release()
      mediaSession = null
    }
    super.onDestroy()
  }
}

Java

public class PlaybackService extends MediaSessionService {
  private MediaSession mediaSession = null;

  // Create your Player and MediaSession in the onCreate lifecycle event
  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
    mediaSession = new MediaSession.Builder(this, player).build();
  }

  // The user dismissed the app from the recent tasks
  @Override
  public void onTaskRemoved(@Nullable Intent rootIntent) {
    Player player = mediaSession.getPlayer();
    if (!player.getPlayWhenReady()
        || player.getMediaItemCount() == 0
        || player.getPlaybackState() == Player.STATE_ENDED) {
      // Stop the service if not playing, continue playing in the background
      // otherwise.
      stopSelf();
    }
  }

  // Remember to release the player and media session in onDestroy
  @Override
  public void onDestroy() {
    mediaSession.getPlayer().release();
    mediaSession.release();
    mediaSession = null;
    super.onDestroy();
  }
}

Au lieu de maintenir la lecture en cours en arrière-plan, une application peut arrêter le service dans tous les cas lorsque l'utilisateur ferme l'application:

Kotlin

override fun onTaskRemoved(rootIntent: Intent?) {
  val player = mediaSession.player
  if (player.playWhenReady) {
    // Make sure the service is not in foreground.
    player.pause()
  }
  stopSelf()
}

Java

@Override
public void onTaskRemoved(@Nullable Intent rootIntent) {
  Player player = mediaSession.getPlayer();
  if (player.getPlayWhenReady()) {
    // Make sure the service is not in foreground.
    player.pause();
  }
  stopSelf();
}

Fournir un accès à la session multimédia

Remplacez la méthode onGetSession() pour accorder à d'autres clients l'accès à votre session multimédia créée lors de la création du service.

Kotlin

class PlaybackService : MediaSessionService() {
  private var mediaSession: MediaSession? = null
  // [...] lifecycle methods omitted

  override fun onGetSession(controllerInfo: MediaSession.ControllerInfo): MediaSession? =
    mediaSession
}

Java

public class PlaybackService extends MediaSessionService {
  private MediaSession mediaSession = null;
  // [...] lifecycle methods omitted

  @Override
  public MediaSession onGetSession(MediaSession.ControllerInfo controllerInfo) {
    return mediaSession;
  }
}

Déclarer le service dans le fichier manifeste

Une application nécessite une autorisation pour exécuter un service de premier plan. Ajoutez l'autorisation FOREGROUND_SERVICE au fichier manifeste, et si vous ciblez l'API 34 et les versions ultérieures, ajoutez également FOREGROUND_SERVICE_MEDIA_PLAYBACK:

<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_MEDIA_PLAYBACK" />

Vous devez également déclarer votre classe Service dans le fichier manifeste avec un filtre d'intent de MediaSessionService.

<service
    android:name=".PlaybackService"
    android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
    android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="androidx.media3.session.MediaSessionService"/>
    </intent-filter>
</service>

Vous devez définir un foregroundServiceType qui inclut mediaPlayback lorsque votre application s'exécute sur un appareil équipé d'Android 10 (niveau d'API 29) ou version ultérieure.

Contrôler la lecture à l'aide d'un MediaController

Dans l'activité ou le fragment contenant l'UI de votre lecteur, vous pouvez établir un lien entre l'UI et votre session multimédia à l'aide d'un MediaController. Votre UI utilise le contrôleur multimédia pour envoyer des commandes de votre UI au lecteur pendant la session. Pour en savoir plus sur la création et l'utilisation d'un MediaController, consultez le guide Créer un MediaController.

Gérer les commandes de l'interface utilisateur

Le MediaSession reçoit des commandes du contrôleur via son MediaSession.Callback. L'initialisation d'un MediaSession crée une implémentation par défaut de MediaSession.Callback qui gère automatiquement toutes les commandes qu'un MediaController envoie à votre lecteur.

Notification

Un MediaSessionService crée automatiquement un MediaNotification qui devrait fonctionner dans la plupart des cas. Par défaut, la notification publiée est une notification MediaStyle qui est mise à jour avec les dernières informations de votre session multimédia et affiche les commandes de lecture. MediaNotification est conscient de votre session et peut être utilisé pour contrôler la lecture de toutes les autres applications connectées à la même session.

Par exemple, une application de streaming musical utilisant un MediaSessionService crée un MediaNotification qui affiche le titre, l'artiste et la pochette de l'élément multimédia en cours de lecture, ainsi que les commandes de lecture en fonction de votre configuration MediaSession.

Les métadonnées requises peuvent être fournies dans le contenu multimédia ou déclarées dans l'élément multimédia, comme dans l'extrait de code suivant:

Kotlin

val mediaItem =
    MediaItem.Builder()
      .setMediaId("media-1")
      .setUri(mediaUri)
      .setMediaMetadata(
        MediaMetadata.Builder()
          .setArtist("David Bowie")
          .setTitle("Heroes")
          .setArtworkUri(artworkUri)
          .build()
      )
      .build()

mediaController.setMediaItem(mediaItem)
mediaController.prepare()
mediaController.play()

Java

MediaItem mediaItem =
    new MediaItem.Builder()
        .setMediaId("media-1")
        .setUri(mediaUri)
        .setMediaMetadata(
            new MediaMetadata.Builder()
                .setArtist("David Bowie")
                .setTitle("Heroes")
                .setArtworkUri(artworkUri)
                .build())
        .build();

mediaController.setMediaItem(mediaItem);
mediaController.prepare();
mediaController.play();

Les applications peuvent personnaliser les boutons de commande des commandes multimédias Android. En savoir plus sur la personnalisation des commandes multimédias Android

Personnalisation des notifications

Pour personnaliser la notification, créez un MediaNotification.Provider avec DefaultMediaNotificationProvider.Builder ou en créant une implémentation personnalisée de l'interface du fournisseur. Ajoutez votre fournisseur à votre MediaSessionService avec setMediaNotificationProvider.

Reprise de la lecture

Les boutons multimédias sont des boutons physiques que vous trouverez sur les appareils Android et d'autres périphériques, comme le bouton de lecture ou de pause d'un casque Bluetooth. Media3 gère les entrées des boutons multimédias pour vous lorsque le service est en cours d'exécution.

Déclarer le broadcast receiver de bouton multimédia Media3

Media3 inclut une API permettant aux utilisateurs de reprendre la lecture après la fin d'une application et même après le redémarrage de l'appareil. Par défaut, la reprise de la lecture est désactivée. Cela signifie que l'utilisateur ne peut pas reprendre la lecture lorsque votre service n'est pas en cours d'exécution. Pour activer cette fonctionnalité, commencez par déclarer le MediaButtonReceiver dans votre fichier manifeste:

<receiver android:name="androidx.media3.session.MediaButtonReceiver"
  android:exported="true">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON" />
  </intent-filter>
</receiver>

Implémenter le rappel de reprise de la lecture

Lorsqu'une reprise de la lecture est demandée par un appareil Bluetooth ou la fonction de reprise de l'interface utilisateur du système Android, la méthode de rappel onPlaybackResumption() est appelée.

Kotlin

override fun onPlaybackResumption(
    mediaSession: MediaSession,
    controller: ControllerInfo
): ListenableFuture<MediaItemsWithStartPosition> {
  val settable = SettableFuture.create<MediaItemsWithStartPosition>()
  scope.launch {
    // Your app is responsible for storing the playlist and the start position
    // to use here
    val resumptionPlaylist = restorePlaylist()
    settable.set(resumptionPlaylist)
  }
  return settable
}

Java

@Override
public ListenableFuture<MediaItemsWithStartPosition> onPlaybackResumption(
    MediaSession mediaSession,
    ControllerInfo controller
) {
  SettableFuture<MediaItemsWithStartPosition> settableFuture = SettableFuture.create();
  settableFuture.addListener(() -> {
    // Your app is responsible for storing the playlist and the start position
    // to use here
    MediaItemsWithStartPosition resumptionPlaylist = restorePlaylist();
    settableFuture.set(resumptionPlaylist);
  }, MoreExecutors.directExecutor());
  return settableFuture;
}

Si vous avez stocké d'autres paramètres tels que la vitesse de lecture, le mode de répétition ou le mode aléatoire, onPlaybackResumption() est un bon endroit pour configurer le lecteur avec ces paramètres avant que Media3 ne le prépare et ne lance la lecture à la fin du rappel.

Configuration avancée de la manette et rétrocompatibilité

Un scénario courant consiste à utiliser un MediaController dans l'interface utilisateur de l'application pour contrôler la lecture et afficher la playlist. En même temps, la session est exposée à des clients externes tels que les commandes multimédias Android et l'Assistant sur mobile ou TV, Wear OS pour les montres et Android Auto dans les voitures. L'application de démonstration de session Media3 est un exemple d'application implémentant un tel scénario.

Ces clients externes peuvent utiliser des API telles que MediaControllerCompat de l'ancienne bibliothèque AndroidX ou android.media.session.MediaController du framework Android. Media3 est entièrement rétrocompatible avec l'ancienne bibliothèque et offre une interopérabilité avec l'API du framework Android.

Utiliser le contrôleur de notification multimédia

Il est important de comprendre que ces anciens contrôleurs ou contrôleurs de framework lisent les mêmes valeurs à partir des PlaybackState.getActions() et PlaybackState.getCustomActions() du framework. Pour déterminer les actions et les actions personnalisées de la session du framework, une application peut utiliser le contrôleur de notification multimédia et définir ses commandes disponibles et sa mise en page personnalisée. Le service connecte le contrôleur de notifications multimédias à votre session, et celle-ci utilise l'ConnectionResult renvoyé par le onConnect() de votre rappel pour configurer les actions et les actions personnalisées de la session du framework.

Dans un scénario réservé aux mobiles, une application peut fournir une implémentation de MediaSession.Callback.onConnect() pour définir les commandes disponibles et la mise en page personnalisée spécifiquement pour la session du framework, comme suit:

Kotlin

override fun onConnect(
  session: MediaSession,
  controller: MediaSession.ControllerInfo
): ConnectionResult {
  if (session.isMediaNotificationController(controller)) {
    val sessionCommands =
      ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon()
        .add(customCommandSeekBackward)
        .add(customCommandSeekForward)
        .build()
    val playerCommands =
      ConnectionResult.DEFAULT_PLAYER_COMMANDS.buildUpon()
        .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS)
        .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS_MEDIA_ITEM)
        .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
        .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM)
        .build()
    // Custom layout and available commands to configure the legacy/framework session.
    return AcceptedResultBuilder(session)
      .setCustomLayout(
        ImmutableList.of(
          createSeekBackwardButton(customCommandSeekBackward),
          createSeekForwardButton(customCommandSeekForward))
      )
      .setAvailablePlayerCommands(playerCommands)
      .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
      .build()
  }
  // Default commands with default custom layout for all other controllers.
  return AcceptedResultBuilder(session).build()
}

Java

@Override
public ConnectionResult onConnect(
    MediaSession session, MediaSession.ControllerInfo controller) {
  if (session.isMediaNotificationController(controller)) {
    SessionCommands sessionCommands =
        ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS
            .buildUpon()
            .add(customCommandSeekBackward)
            .add(customCommandSeekForward)
            .build();
    Player.Commands playerCommands =
        ConnectionResult.DEFAULT_PLAYER_COMMANDS
            .buildUpon()
            .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS)
            .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS_MEDIA_ITEM)
            .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
            .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM)
            .build();
    // Custom layout and available commands to configure the legacy/framework session.
    return new AcceptedResultBuilder(session)
        .setCustomLayout(
            ImmutableList.of(
                createSeekBackwardButton(customCommandSeekBackward),
                createSeekForwardButton(customCommandSeekForward)))
        .setAvailablePlayerCommands(playerCommands)
        .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
        .build();
  }
  // Default commands without default custom layout for all other controllers.
  return new AcceptedResultBuilder(session).build();
}

Autoriser Android Auto à envoyer des commandes personnalisées

Lorsque vous utilisez un MediaLibraryService et pour prendre en charge Android Auto avec l'application mobile, le contrôleur Android Auto nécessite des commandes disponibles appropriées, sinon Media3 refusera les commandes personnalisées entrantes de ce contrôleur:

Kotlin

override fun onConnect(
  session: MediaSession,
  controller: MediaSession.ControllerInfo
): ConnectionResult {
  val sessionCommands =
    ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_AND_LIBRARY_COMMANDS.buildUpon()
      .add(customCommandSeekBackward)
      .add(customCommandSeekForward)
      .build()
  if (session.isMediaNotificationController(controller)) {
    // [...] See above.
  } else if (session.isAutoCompanionController(controller)) {
    // Available session commands to accept incoming custom commands from Auto.
    return AcceptedResultBuilder(session)
      .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
      .build()
  }
  // Default commands with default custom layout for all other controllers.
  return AcceptedResultBuilder(session).build()
}

Java

@Override
public ConnectionResult onConnect(
    MediaSession session, MediaSession.ControllerInfo controller) {
  SessionCommands sessionCommands =
      ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS
          .buildUpon()
          .add(customCommandSeekBackward)
          .add(customCommandSeekForward)
          .build();
  if (session.isMediaNotificationController(controller)) {
    // [...] See above.
  } else if (session.isAutoCompanionController(controller)) {
    // Available commands to accept incoming custom commands from Auto.
    return new AcceptedResultBuilder(session)
        .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
        .build();
  }
  // Default commands without default custom layout for all other controllers.
  return new AcceptedResultBuilder(session).build();
}

L'application de démonstration de la session comporte un module automobile, qui illustre la prise en charge d'Automotive OS qui nécessite un APK distinct.