Navigation 3 introduce un sistema potente e flessibile per gestire il flusso dell'interfaccia utente della tua app tramite le Scene. Le scene ti consentono di creare layout altamente personalizzati, di adattarti a diverse dimensioni dello schermo e di gestire senza problemi esperienze complesse con più riquadri.
Informazioni sulle scene
In Navigation 3, un Scene è l'unità fondamentale che esegue il rendering di una o più istanze di
NavEntry. Pensa a un Scene come a uno stato visivo o a una sezione distinta della tua UI che può contenere e gestire la visualizzazione dei contenuti del back stack.
Ogni istanza di Scene è identificata in modo univoco dal relativo key e dalla classe di Scene stessa. Questo identificatore univoco è fondamentale perché determina l'animazione di primo livello quando cambia Scene.
L'interfaccia Scene ha le seguenti proprietà:
key: Any: un identificatore univoco per questa istanza specifica diScene. Questa chiave, combinata con la classe diScene, garantisce la distinzione, principalmente per scopi di animazione.entries: List<NavEntry<T>>: si tratta di un elenco di oggettiNavEntryche ilSceneè responsabile della visualizzazione. È importante sottolineare che se lo stessoNavEntryviene visualizzato in piùScenesdurante una transizione (ad es. in una transizione di elementi condivisi), il suo contenuto verrà visualizzato solo dall'Scenedi destinazione più recente.previousEntries: List<NavEntry<T>>: questa proprietà definisce gliNavEntryche si otterrebbero se si eseguisse un'azione "Indietro" dall'attualeScene. È essenziale per calcolare lo stato precedente predittivo corretto, consentendo all'NavDisplaydi prevedere e passare allo stato precedente corretto, che potrebbe essere una scena con una classe e/o una chiave diversa.content: @Composable () -> Unit: questa è la funzione componibile in cui definisci il rendering diScenedel relativoentriese di eventuali elementi UI circostanti specifici perScene.metadata: Map<String, Any>: fornisce informazioni specifiche per la scena ad altri componenti della libreria, ad esempioNavDisplay. Per impostazione predefinita, restituisce ilmetadatadell'ultimoNavEntryinentries.
Informazioni sulle strategie di scena
Un SceneStrategy è il meccanismo che determina come deve essere disposta e trasferita una determinata lista di
NavEntry dal back stack in un
Scene. In sostanza, quando vengono presentate le voci correnti del back stack, un
SceneStrategy si pone due domande chiave:
- Posso creare un
Sceneda queste voci? SeSceneStrategydetermina di poter gestire iNavEntryforniti e formare unScenesignificativo (ad es. una finestra di dialogo o un layout a più riquadri), procede. In caso contrario, restituiscenull, dando ad altre strategie la possibilità di creare unScene. - In caso affermativo, come devo disporre queste voci nel
Scene?Una volta che unSceneStrategysi impegna a gestire le voci, si assume la responsabilità di costruire unScenee definire come verranno visualizzati iNavEntryspecificati all'interno di questoScene.
Il fulcro di un SceneStrategy è il suo metodo calculateScene:
@Composable public fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (count: Int) -> Unit, ): Scene<T>?
Questo metodo è una funzione di estensione su un SceneStrategyScope che prende l'List<NavEntry<T>> corrente dal back stack. Dovrebbe restituire un Scene<T>
se riesce a formarne uno dalle voci fornite o null se
non riesce.
SceneStrategyScope è responsabile della gestione di eventuali argomenti facoltativi
di cui SceneStrategy potrebbe aver bisogno, ad esempio un callback onBack.
Come funzionano insieme le scene e le strategie di scena
NavDisplay è il componente componibile centrale che osserva il back stack e
utilizza uno o più SceneStrategy per determinare ed eseguire il rendering dell'Scene appropriato.
Il parametro sceneStrategies di NavDisplay prevede un elenco di istanze SceneStrategy
responsabili del calcolo di Scene da visualizzare. Se non viene calcolato alcun Scene dalle strategie fornite, NavDisplay torna automaticamente a utilizzare un SinglePaneSceneStrategy per impostazione predefinita.
Ecco una suddivisione dell'interazione:
- Quando aggiungi o rimuovi chiavi dal tuo back stack (ad es. utilizzando
backStack.add()obackStack.removeLastOrNull()),NavDisplayosserva queste modifiche. NavDisplaypassa l'elenco corrente diNavEntry(derivato dalle chiavi dello stack) alsceneStrategiesconfigurato in ordine, chiamandocalculateScenesu ciascuno finché non viene restituito unScene.- Quando un
SceneStrategyrestituisce correttamente unScene,NavDisplayesegue il rendering dicontentdiScene.NavDisplaygestisce anche le animazioni e l'indietro predittivo in base alle proprietà diScene.
Esempio: layout a un solo riquadro (comportamento predefinito)
Il layout personalizzato più semplice è la visualizzazione a un solo riquadro, che è il comportamento predefinito se nessun altro SceneStrategy ha la precedenza.
data class SinglePaneScene<T : Any>( override val key: Any, val entry: NavEntry<T>, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry) override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() } } /** * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the * list. */ public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? = SinglePaneScene( key = entries.last().contentKey, entry = entries.last(), previousEntries = entries.dropLast(1) ) }
Esempio: layout list-detail di base (scena e strategia personalizzate)
Questo esempio mostra come creare un semplice layout list-detail che viene attivato in base a due condizioni:
- La larghezza della finestra è sufficiente per supportare due riquadri (ovvero almeno
WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND). - Il back stack contiene voci che hanno dichiarato il supporto per la visualizzazione in un layout list-detail utilizzando metadati specifici.
Lo snippet seguente è il codice sorgente per ListDetailScene.kt e
contiene sia ListDetailScene sia ListDetailSceneStrategy:
// --- ListDetailScene --- /** * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split. * */ class ListDetailScene<T : Any>( override val key: Any, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, val listEntry: NavEntry<T>, val detailEntry: NavEntry<T>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry) override val content: @Composable (() -> Unit) = { Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) { listEntry.Content() } Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) { detailEntry.Content() } } } } @Composable fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> { val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass return remember(windowSizeClass) { ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass) } } // --- ListDetailSceneStrategy --- /** * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list. */ class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? { if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) { return null } val detailEntry = entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.contains(DetailKey) } ?: return null val listEntry = entries.findLast { it.metadata.contains(ListKey) } ?: return null // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene. // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes. val sceneKey = listEntry.contentKey return ListDetailScene( key = sceneKey, previousEntries = entries.dropLast(1), listEntry = listEntry, detailEntry = detailEntry ) } object ListKey : NavMetadataKey<Boolean> object DetailKey : NavMetadataKey<Boolean> companion object { /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun listPane() = metadata { put(ListKey, true) } /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun detailPane() = metadata { put(DetailKey, true) } } }
Per utilizzare questo ListDetailSceneStrategy in NavDisplay, modifica le chiamate entryProvider in modo da includere i metadati ListDetailScene.listPane() per la voce che intendi mostrare come layout elenco e ListDetailScene.detailPane() per la voce che vuoi mostrare come layout dettaglio. Dopodiché, fornisci ListDetailSceneStrategy() come sceneStrategy,
affidandoti al fallback predefinito per gli scenari a un solo riquadro:
// Define your navigation keys @Serializable data object ConversationList : NavKey @Serializable data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey @Composable fun MyAppContent() { val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ConversationList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane() ) { Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text(text = "I'm a Conversation List") Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) { Text(text = "Open detail") } } } entry<ConversationDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { Text(text = "I'm a Conversation Detail") } } ) } private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) { // Remove any existing detail routes, then add the new detail route removeIf { it is ConversationDetail } add(detailRoute) }
Se non vuoi creare la tua scena elenco-dettagli, puoi utilizzare la scena elenco-dettagli Material, che include dettagli sensati e il supporto dei segnaposto, come mostrato nella sezione successiva.
Visualizzare i contenuti list-detail in una scena adattiva di Material
Per lo scenario di utilizzo elenco-dettagli, l'artefatto
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 fornisce un
ListDetailSceneStrategy che crea un Scene elenco-dettagli. Scene
gestisce automaticamente le complesse disposizioni a più riquadri (elenco, dettagli e riquadri
aggiuntivi) e le adatta in base alle dimensioni della finestra e allo stato del dispositivo.
Per creare un elenco dettagliato dei materiali Scene, segui questi passaggi:
- Aggiungi la dipendenza: includi
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3nel filebuild.gradle.ktsdel tuo progetto. - Definisci le voci con i metadati
ListDetailSceneStrategy: utilizzalistPane(), detailPane()eextraPane()per contrassegnareNavEntrysper la visualizzazione corretta del riquadro. L'helperlistPane()ti consente anche di specificare undetailPlaceholderquando non è selezionato alcun elemento. - Utilizza
rememberListDetailSceneStrategy(): questa funzione componibile fornisce unListDetailSceneStrategypreconfigurato che può essere utilizzato da unNavDisplay.
Il seguente snippet è un esempio di Activity che mostra l'utilizzo di
ListDetailSceneStrategy:
@Serializable object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Serializable data object Profile : NavKey class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, modifier = Modifier.padding(paddingValues), onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane( detailPlaceholder = { ContentYellow("Choose a product from the list") } ) ) { ContentRed("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View product") } } } entry<ProductDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { product -> ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { Button(onClick = { backStack.add(Profile) }) { Text("View profile") } } } } entry<Profile>( metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane() ) { ContentGreen("Profile") } } ) } } } }