Navigation 3 presenta un sistema potente y flexible para administrar el flujo de la IU de tu app a través de Scenes. Las Scenes te permiten crear diseños altamente personalizados, adaptarte a diferentes tamaños de pantalla y administrar experiencias complejas de varios paneles sin problemas.
Información sobre las Scenes
En Navigation 3, un Scene es la unidad fundamental que renderiza una o más instancias de
NavEntry. Piensa en una Scene como un estado visual o una sección distinta de tu IU que puede contener y administrar la visualización de contenido de tu pila de actividades.
Cada instancia de Scene se identifica de forma única por su key y la clase de
la Scene en sí. Este identificador único es fundamental porque controla la
animación de nivel superior cuando cambia Scene.
La interfaz Scene tiene las siguientes propiedades:
key: Any: Es un identificador único para esta instancia específica deScene. Esta clave, combinada con la clase deScene, garantiza la distinción, principalmente para fines de animación.entries: List<NavEntry<T>>: Es una lista de objetosNavEntryque laScenees responsable de mostrar. Es importante destacar que, si la mismaNavEntryse muestra en variasScenesdurante una transición (p.ej., en una transición de elementos compartidos), su contenido solo se renderizará con laScenede destino más reciente que lo muestre.previousEntries: List<NavEntry<T>>: Esta propiedad define losNavEntryque se producirían si se realiza una acción "atrás" desde elSceneactual. Es esencial para calcular el estado de atrás predictivo adecuado, lo que permite queNavDisplayanticipe y realice la transición al estado anterior correcto, que puede ser una Scene con una clase o clave diferente.content: @Composable () -> Unit: Es la función de componibilidad en la que defines cómo elScenerenderiza susentriesy cualquier elemento de la IU circundante específico de eseScene.metadata: Map<String, Any>: Proporciona información específica de la escena a otros componentes de la biblioteca, comoNavDisplay. De forma predeterminada, muestra losmetadatade la últimaNavEntryenentries.
Información sobre las estrategias de escena
Un SceneStrategy es el mecanismo que determina cómo se debe organizar una lista determinada de
NavEntry de la pila de actividades y cómo se debe realizar la transición a un
Scene. Básicamente, cuando se presentan las entradas actuales de la pila de actividades, una SceneStrategy se hace dos preguntas clave:
- ¿Puedo crear un
Scenea partir de estas entradas? Si laSceneStrategydetermina que puede controlar lasNavEntrydadas y formar unaScene(p.ej., un diálogo o un diseño de varios paneles), continúa. De lo contrario, muestranull, lo que les da a otras estrategias la oportunidad de crear unaScene. - Si es así, ¿cómo debo organizar esas entradas en la
Scene?Una vez que unaSceneStrategyse compromete a controlar las entradas, asume la responsabilidad de construir unaSceney definir cómo se mostrarán lasNavEntryespecificadas dentro de esaScene.
El núcleo de un SceneStrategy es su calculateScene método:
@Composable public fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (count: Int) -> Unit, ): Scene<T>?
Este método es una función de extensión en un SceneStrategyScope que toma la
actual List<NavEntry<T>> de la pila de actividades. Debe mostrar un Scene<T>
si puede formar uno correctamente a partir de las entradas proporcionadas o null si no
puede.
El SceneStrategyScope es responsable de mantener los argumentos opcionales
que el SceneStrategy podría necesitar, como una devolución de llamada onBack.
Cómo funcionan juntas las Scenes y las estrategias de escena
El NavDisplay es el componible central que observa tu pila de actividades y
usa una o más SceneStrategy para determinar y renderizar la
Scene adecuada.
El parámetro sceneStrategies de NavDisplay's espera una lista de instancias de SceneStrategy
que son responsables de calcular la Scene que se mostrará. Si las estrategias proporcionadas no calculan ninguna
Scene, NavDisplay vuelve automáticamente
a usar una SinglePaneSceneStrategy de forma predeterminada.
Este es un desglose de la interacción:
- Cuando agregas o quitas claves de tu pila de actividades (p.ej., con
backStack.add()obackStack.removeLastOrNull()), elNavDisplayobserva estos cambios. - El
NavDisplaypasa la lista actual deNavEntry(derivada de las claves de la pila de actividades) a lassceneStrategiesconfiguradas en orden, y llama acalculateSceneen cada una hasta que se muestra unaScene. - Cuando un
SceneStrategymuestra correctamente unScene, elNavDisplayentonces renderiza elcontentde eseScene. ElNavDisplaytambién administra las animaciones y el atrás predictivo en función de las propiedades de laScene.
Ejemplo: Diseño de un solo panel (comportamiento predeterminado)
El diseño personalizado más simple que puedes tener es una pantalla de un solo panel, que es el comportamiento predeterminado si ninguna otra SceneStrategy tiene prioridad.
data class SinglePaneScene<T : Any>( override val key: Any, val entry: NavEntry<T>, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry) override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() } } /** * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the * list. */ public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? = SinglePaneScene( key = entries.last().contentKey, entry = entries.last(), previousEntries = entries.dropLast(1) ) }
Ejemplo: Diseño básico de lista-detalles (Scene y Strategy personalizadas)
En este ejemplo, se muestra cómo crear un diseño simple de lista-detalles que se activa en función de dos condiciones:
- El ancho de la ventana es lo suficientemente ancho para admitir dos paneles (es decir, al menos
WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND). - La pila de actividades contiene entradas que declararon su compatibilidad para mostrarse en un diseño de lista-detalles con metadatos específicos.
El siguiente fragmento es el código fuente de ListDetailScene.kt y
contiene ListDetailScene y ListDetailSceneStrategy:
// --- ListDetailScene --- /** * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split. * */ class ListDetailScene<T : Any>( override val key: Any, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, val listEntry: NavEntry<T>, val detailEntry: NavEntry<T>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry) override val content: @Composable (() -> Unit) = { Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) { listEntry.Content() } Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) { detailEntry.Content() } } } } @Composable fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> { val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass return remember(windowSizeClass) { ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass) } } // --- ListDetailSceneStrategy --- /** * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list. */ class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? { if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) { return null } val detailEntry = entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.contains(DetailKey) } ?: return null val listEntry = entries.findLast { it.metadata.contains(ListKey) } ?: return null // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene. // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes. val sceneKey = listEntry.contentKey return ListDetailScene( key = sceneKey, previousEntries = entries.dropLast(1), listEntry = listEntry, detailEntry = detailEntry ) } object ListKey : NavMetadataKey<Boolean> object DetailKey : NavMetadataKey<Boolean> companion object { /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun listPane() = metadata { put(ListKey, true) } /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun detailPane() = metadata { put(DetailKey, true) } } }
Para usar esta ListDetailSceneStrategy en tu NavDisplay, modifica tus llamadas a entryProvider para incluir metadatos ListDetailScene.listPane() para la entrada que deseas mostrar como un diseño de lista y ListDetailScene.detailPane() para la entrada que deseas mostrar como diseño de detalles. Luego, proporciona ListDetailSceneStrategy() como tu sceneStrategy, y confía en el resguardo predeterminado para situaciones de un solo panel:
// Define your navigation keys @Serializable data object ConversationList : NavKey @Serializable data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey @Composable fun MyAppContent() { val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ConversationList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane() ) { Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text(text = "I'm a Conversation List") Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) { Text(text = "Open detail") } } } entry<ConversationDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { Text(text = "I'm a Conversation Detail") } } ) } private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) { // Remove any existing detail routes, then add the new detail route removeIf { it is ConversationDetail } add(detailRoute) }
Si no deseas crear tu propia escena de lista-detalles, puedes usar la escena de lista-detalles de Material, que incluye detalles sensibles y compatibilidad con marcadores de posición, como se muestra en la siguiente sección.
Cómo mostrar contenido de lista-detalles en una Scene adaptable de Material
Para el caso de uso de lista-detalles, el
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 artefacto proporciona un
ListDetailSceneStrategy que crea una Scene de lista-detalles. Esta Scene controla automáticamente las disposiciones complejas de varios paneles (lista, detalles y paneles adicionales) y las adapta según el tamaño de la ventana y el estado del dispositivo.
Para crear una Scene de lista-detalles de Material, sigue estos pasos:
- Agrega la dependencia: Incluye
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3en el archivobuild.gradle.ktsde tu proyecto. - Define tus entradas con
ListDetailSceneStrategymetadatos: UsalistPane(), detailPane(), yextraPane()para marcar tusNavEntryspara la visualización adecuada del panel. El objeto auxiliarlistPane()también te permite especificar undetailPlaceholdercuando no se selecciona ningún elemento. - Usa
rememberListDetailSceneStrategy(): Esta función de componibilidad proporciona unaListDetailSceneStrategypreconfigurada que puede usar unNavDisplay.
El siguiente fragmento es una muestra de Activity que demuestra el uso de ListDetailSceneStrategy:
@Serializable object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Serializable data object Profile : NavKey class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, modifier = Modifier.padding(paddingValues), onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane( detailPlaceholder = { ContentYellow("Choose a product from the list") } ) ) { ContentRed("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View product") } } } entry<ProductDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { product -> ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { Button(onClick = { backStack.add(Profile) }) { Text("View profile") } } } } entry<Profile>( metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane() ) { ContentGreen("Profile") } } ) } } } }