O Navigation 3 apresenta um sistema eficiente e flexível para gerenciar o fluxo da interface do seu app usando Cenas. Com as cenas, é possível criar layouts altamente personalizados, adaptar-se a diferentes tamanhos de tela e gerenciar experiências complexas de vários painéis sem problemas.
Noções básicas sobre as cenas
Na Navegação 3, um Scene é a unidade fundamental que renderiza uma ou mais instâncias de
NavEntry. Pense em um Scene como um estado visual ou uma seção
distinta da sua interface que pode conter e gerenciar a exibição de conteúdo da sua pilha
de retorno.
Cada instância Scene é identificada de maneira exclusiva pelo key e pela classe do
próprio Scene. Esse identificador exclusivo é essencial porque impulsiona a
animação de nível superior quando o Scene muda.
A interface Scene tem as seguintes propriedades:
key: Any: um identificador exclusivo para esta instância específica deScene. Essa chave, combinada com a classe doScene, garante a distinção, principalmente para fins de animação.entries: List<NavEntry<T>>: uma lista de objetosNavEntryque oSceneé responsável por mostrar. É importante lembrar que, se o mesmoNavEntryfor exibido em váriosScenesdurante uma transição (por exemplo, em uma transição de elemento compartilhado), o conteúdo dele só será renderizado peloScenede destino mais recente que o estiver mostrando.previousEntries: List<NavEntry<T>>: essa propriedade define osNavEntrys que resultariam se uma ação "voltar" ocorresse noSceneatual. É essencial para calcular o estado de retorno preditivo adequado, permitindo que oNavDisplayantecipe e faça a transição para o estado anterior correto, que pode ser uma cena com uma classe e/ou chave diferente.content: @Composable () -> Unit: é a função combinável em que você define como oScenerenderiza oentriese os elementos da interface específicos desseScene.
Entender as estratégias de cena
Um SceneStrategy é o mecanismo que determina como uma determinada lista de
NavEntrys da pilha de retorno precisa ser organizada e transformada em uma
Scene. Basicamente, quando apresentada às entradas atuais da pilha de retorno, uma
SceneStrategy se faz duas perguntas principais:
- Posso criar um
Scenecom base nessas entradas? Se oSceneStrategydeterminar que pode processar osNavEntrys especificados e formar umScenesignificativo (por exemplo, uma caixa de diálogo ou um layout de vários painéis), ele vai continuar. Caso contrário, ele vai retornarnull, dando a outras estratégias a chance de criar umScene. - Se sim, como devo organizar essas entradas no
Scene?? Depois que umSceneStrategyse compromete a processar as entradas, ele assume a responsabilidade de construir umScenee definir como osNavEntrys especificados serão mostrados nesseScene.
O núcleo de um SceneStrategy é o método calculateScene:
@Composable public fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (count: Int) -> Unit, ): Scene<T>?
Esse método é uma função de extensão em um SceneStrategyScope que usa o
List<NavEntry<T>> atual da pilha de retorno. Ele precisa retornar um Scene<T>
se puder formar um com as entradas fornecidas ou null se não
puder.
O SceneStrategyScope é responsável por manter os argumentos opcionais
que o SceneStrategy pode precisar, como um callback onBack.
O SceneStrategy também oferece uma função infixa then conveniente, permitindo
encadear várias estratégias. Isso cria um pipeline flexível de tomada de decisões em que cada estratégia pode tentar calcular um Scene e, se não conseguir, delega para o próximo na cadeia.
Como as cenas e as estratégias de cena funcionam juntas
O NavDisplay é o elemento combinável central que observa a backstack e
usa um SceneStrategy para determinar e renderizar o Scene adequado.
O parâmetro NavDisplay's sceneStrategy espera um SceneStrategy responsável por calcular o Scene a ser mostrado. Se nenhum Scene for calculado pela estratégia (ou cadeia de estratégias) fornecida, NavDisplay vai usar automaticamente um SinglePaneSceneStrategy por padrão.
Confira um resumo da interação:
- Quando você adiciona ou remove chaves da pilha de retorno (por exemplo, usando
backStack.add()oubackStack.removeLastOrNull()), oNavDisplayobserva essas mudanças. - O
NavDisplaytransmite a lista atual deNavEntrys(derivada das chaves de pilha de retorno) ao métodoSceneStrategy's calculateSceneconfigurado. - Se o
SceneStrategyretornar umScene, oNavDisplayvai renderizar ocontentdesseScene. ONavDisplaytambém gerencia animações e volta preditiva com base nas propriedades doScene.
Exemplo: layout de painel único (comportamento padrão)
O layout personalizado mais simples é uma tela única, que é o comportamento padrão se nenhum outro SceneStrategy tiver precedência.
data class SinglePaneScene<T : Any>( override val key: Any, val entry: NavEntry<T>, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry) override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() } } /** * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the * list. */ public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? = SinglePaneScene( key = entries.last().contentKey, entry = entries.last(), previousEntries = entries.dropLast(1) ) }
Exemplo: layout básico de lista e detalhes (cena e estratégia personalizadas)
Este exemplo mostra como criar um layout simples de lista-detalhe que é ativado com base em duas condições:
- A largura da janela é suficiente para acomodar dois painéis (ou seja, pelo menos
WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND). - A pilha de retorno contém entradas que declararam suporte para serem mostradas em um layout de lista-detalhe usando metadados específicos.
O snippet a seguir é o código-fonte de ListDetailScene.kt e contém ListDetailScene e ListDetailSceneStrategy:
// --- ListDetailScene --- /** * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split. * */ class ListDetailScene<T : Any>( override val key: Any, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, val listEntry: NavEntry<T>, val detailEntry: NavEntry<T>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry) override val content: @Composable (() -> Unit) = { Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) { listEntry.Content() } Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) { detailEntry.Content() } } } } @Composable fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> { val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass return remember(windowSizeClass) { ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass) } } // --- ListDetailSceneStrategy --- /** * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list. */ class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? { if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) { return null } val detailEntry = entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.containsKey(DETAIL_KEY) } ?: return null val listEntry = entries.findLast { it.metadata.containsKey(LIST_KEY) } ?: return null // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene. // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes. val sceneKey = listEntry.contentKey return ListDetailScene( key = sceneKey, previousEntries = entries.dropLast(1), listEntry = listEntry, detailEntry = detailEntry ) } companion object { internal const val LIST_KEY = "ListDetailScene-List" internal const val DETAIL_KEY = "ListDetailScene-Detail" /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun listPane() = mapOf(LIST_KEY to true) /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun detailPane() = mapOf(DETAIL_KEY to true) } }
Para usar esse ListDetailSceneStrategy no seu NavDisplay, modifique as chamadas de entryProvider para incluir metadados ListDetailScene.listPane() da entrada que você quer mostrar como um layout de lista e o ListDetailScene.detailPane() da entrada que você quer mostrar como um layout de detalhe. Em seguida, forneça ListDetailSceneStrategy() como seu sceneStrategy,
usando o fallback padrão para cenários de painel único:
// Define your navigation keys @Serializable data object ConversationList : NavKey @Serializable data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey @Composable fun MyAppContent() { val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategy = listDetailStrategy, entryProvider = entryProvider { entry<ConversationList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane() ) { Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text(text = "I'm a Conversation List") Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) { Text(text = "Open detail") } } } entry<ConversationDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { Text(text = "I'm a Conversation Detail") } } ) } private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) { // Remove any existing detail routes, then add the new detail route removeIf { it is ConversationDetail } add(detailRoute) }
Se você não quiser criar sua própria cena de detalhes e listas, use a cena de detalhes e listas do Material, que vem com detalhes sensíveis e o suporte para marcadores de posição, conforme mostrado na próxima seção.
Mostrar conteúdo de lista e detalhes em uma cena adaptável do Material
Para o caso de uso de detalhes e listas, o
artefato androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 fornece um
ListDetailSceneStrategy que cria um Scene de detalhes e listas. Esse Scene
processa automaticamente arranjos complexos de vários painéis (lista, detalhes e painéis
extras) e os adapta com base no tamanho da janela e no estado do dispositivo.
Para criar um Scene de lista-detalhe do Material, siga estas etapas:
- Adicione a dependência: inclua
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3no arquivobuild.gradle.ktsdo projeto. - Defina suas entradas com metadados
ListDetailSceneStrategy: uselistPane(), detailPane()eextraPane()para marcar seuNavEntryspara mostrar no painel apropriado. O helperlistPane()também permite especificar umdetailPlaceholderquando nenhum item está selecionado. - Use
rememberListDetailSceneStrategy(): essa função combinável fornece umListDetailSceneStrategypré-configurado que pode ser usado por umNavDisplay.
O snippet a seguir é um exemplo de Activity que demonstra o uso de
ListDetailSceneStrategy:
@Serializable object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Serializable data object Profile : NavKey class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, modifier = Modifier.padding(paddingValues), onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategy = listDetailStrategy, entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane( detailPlaceholder = { ContentYellow("Choose a product from the list") } ) ) { ContentRed("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View product") } } } entry<ProductDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { product -> ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { Button(onClick = { backStack.add(Profile) }) { Text("View profile") } } } } entry<Profile>( metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane() ) { ContentGreen("Profile") } } ) } } } }