导航是指用户在应用中移动的方式。用户通常通过点按或点击界面元素与界面元素互动,而应用会通过显示新内容来响应。如果用户想返回上一个内容,可以使用返回手势或点按返回按钮。
对导航状态进行建模
模拟此行为的一种便捷方法是使用内容堆叠。当用户向前浏览到新内容时,系统会将其推送到堆栈顶部。当用户从该内容返回时,系统会将其从堆栈中弹出,并显示之前的内容。在导航术语中,此堆栈通常称为返回堆栈,因为它表示用户可以返回的内容。

创建返回堆栈
在 Navigation 3 中,返回堆栈实际上不包含内容。而是包含对内容的引用,称为键。键可以是任何类型,但通常是简单的可序列化数据类。使用引用而非内容具有以下优势:
- 通过将按键推送到返回堆栈,即可轻松导航。
- 只要键可序列化,返回堆栈便可保存到永久存储空间,从而使其在发生配置更改和进程终止后继续存在。这一点很重要,因为用户希望离开您的应用,稍后再返回,并从上次离开时的位置继续浏览,同时系统会显示相同的内容。如需了解详情,请参阅保存返回堆栈。
Navigation 3 API 中的一个关键概念是,您拥有返回堆栈。该库:
- 预计您的返回堆栈将是基于快照状态的
List<T>
,其中T
是返回堆栈keys
的类型。您可以使用Any
,也可以提供自己的更严格类型的键。当您看到“push”或“pop”一词时,底层实现是从列表的末尾添加或移除项。 - 观察返回堆栈,并使用
NavDisplay
在界面中反映其状态。
以下示例展示了如何创建按键和返回堆栈,以及如何修改返回堆栈以响应用户导航事件:
// Define keys that will identify content data object ProductList data class ProductDetail(val id: String) @Composable fun MyApp() { // Create a back stack, specifying the key the app should start with val backStack = remember { mutableStateListOf<Any>(ProductList) } // Supply your back stack to a NavDisplay so it can reflect changes in the UI // ...more on this below... // Push a key onto the back stack (navigate forward), the navigation library will reflect the change in state backStack.add(ProductDetail(id = "ABC")) // Pop a key off the back stack (navigate back), the navigation library will reflect the change in state backStack.removeLastOrNull() }
将键解析为内容
在 Navigation 3 中,内容使用 NavEntry
进行建模,该类包含可组合函数。它表示一个目的地,即用户可以前往和返回的单个内容。
NavEntry
还可以包含元数据,即与内容相关的信息。容器对象(例如 NavDisplay
)可以读取这些元数据,以帮助它们决定如何显示 NavEntry
的内容。例如,元数据可用于替换特定 NavEntry
的默认动画。NavEntry metadata
是 String
键与 Any
值的映射,可提供多样化的数据存储。
如需将 key
转换为 NavEntry
,请创建 entryProvider
。这是一个接受 key
并为该 key
返回 NavEntry
的函数。在创建 NavDisplay
时,它通常定义为 lambda 参数。
您可以通过以下两种方式创建 entryProvider
:直接创建 lambda 函数,或使用 entryProvider
DSL。
直接创建 entryProvider
函数
您通常使用 when
语句创建 entryProvider
函数,并为每个键提供一个分支。
entryProvider = { key -> when (key) { is ProductList -> NavEntry(key) { Text("Product List") } is ProductDetail -> NavEntry( key, metadata = mapOf("extraDataKey" to "extraDataValue") ) { Text("Product ${key.id} ") } else -> { NavEntry(Unit) { Text(text = "Invalid Key: $it") } } } }
使用 entryProvider
DSL
entryProvider
DSL 可以简化 lambda 函数,因为您无需针对每个键类型进行测试,并且无需为每个键类型构建 NavEntry
。为此,请使用 entryProvider
构建器函数。它还包含在未找到键时采用的默认回退行为(抛出错误)。
entryProvider = entryProvider { entry<ProductList> { Text("Product List") } entry<ProductDetail>( metadata = mapOf("extraDataKey" to "extraDataValue") ) { key -> Text("Product ${key.id} ") } }
请注意以下代码段:
entry
用于定义具有给定类型和可组合项内容的NavEntry
entry
接受metadata
参数以设置NavEntry.metadata
显示返回堆栈
返回堆栈表示应用的导航状态。每当返回堆栈发生变化时,应用界面都应反映新的返回堆栈状态。在 Navigation 3 中,NavDisplay
会观察返回堆栈并相应地更新其界面。使用以下参数构造它:
- 返回堆栈 - 此项应为
SnapshotStateList<T>
类型,其中T
是返回堆栈键的类型。它是一个可观察的List
,因此当它发生变化时,会触发NavDisplay
的重组。 - 用于将返回堆栈中的键转换为
NavEntry
的entryProvider
。 - (可选)向
onBack
参数提供 lambda。当用户触发返回事件时,系统会调用此方法。
以下示例展示了如何创建 NavDisplay
。
data object Home data class Product(val id: String) @Composable fun NavExample() { val backStack = remember { mutableStateListOf<Any>(Home) } NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, entryProvider = { key -> when (key) { is Home -> NavEntry(key) { ContentGreen("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(Product("123")) }) { Text("Click to navigate") } } } is Product -> NavEntry(key) { ContentBlue("Product ${key.id} ") } else -> NavEntry(Unit) { Text("Unknown route") } } } ) }
默认情况下,NavDisplay
会以单窗格布局显示返回堆栈中最顶层的 NavEntry
。以下录制内容展示了此应用的运行情况:

NavDisplay
默认行为。总结
下图显示了数据如何在 Navigation 3 中的各种对象之间流动:

导航事件会发起更改。系统会根据用户互动情况,向返回堆栈添加或从中移除按键。
返回堆栈状态的更改会触发内容检索。
NavDisplay
(用于渲染返回堆栈的可组合项)会观察返回堆栈。在默认配置下,它会在单个窗格布局中显示最顶层的返回堆栈条目。当返回堆栈上的顶部按键发生变化时,NavDisplay
会使用此按键从条目提供程序请求相应内容。条目提供程序提供内容。条目提供程序是一种将键解析为
NavEntry
的函数。从NavDisplay
收到键后,条目提供程序会提供关联的NavEntry
,其中包含键和内容。内容会显示。
NavDisplay
会接收NavEntry
并显示内容。