ภาพรวม

ผู้ใช้ Android มีส่วนร่วมกับสื่อประเภทต่างๆ เช่น เพลง พอดแคสต์ หนังสือเสียง และวิทยุ ออกแบบแอปที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงสื่อบนนาฬิกาได้อย่างรวดเร็ว ในนาฬิกา ให้จัดลำดับความสำคัญของความสะดวกและความเร็วในการโต้ตอบ เนื่องจาก ผู้ใช้ใช้เวลาโต้ตอบกับนาฬิกาน้อยกว่าโทรศัพท์หรือ แท็บเล็ตมาก

สถาปัตยกรรมของแอปสื่อ

แอปสื่อมีข้อจำกัดและข้อกำหนดที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นให้มุ่งเน้นที่กรณีการใช้งานหลักๆ เช่น การเรียกดูสื่อที่มีอยู่หรือการดูรายละเอียดของหน่วยงานสื่อที่เฉพาะเจาะจง

เรียกดู

ช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาสื่อและเนื้อหาได้โดยการจัดลำดับความสำคัญของรายการที่ดาวน์โหลด

หน้าเอนทิตี

ให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้ใช้เกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในรายการสื่อ ให้บริบทและการดำเนินการที่สำคัญ เช่น การดาวน์โหลดด้วยตนเอง การเล่น หรือการสุ่มเพลง ได้อย่างง่ายดาย

ลดลำดับชั้นของแอปและแสดงสื่อให้ผู้ใช้เห็น ออกแบบโดยใช้สถาปัตยกรรมข้อมูลแบบราบ ที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงรายการและแสดงภาพขนาดย่อได้อย่างรวดเร็ว ลองใช้คอมโพเนนต์การออกแบบที่กำหนดเองสำหรับ Wear OS

หน้าจอการควบคุมสื่อ

แอปสื่อจะมีหน้าจอตัวควบคุมสื่อ สร้างตัวควบคุมสื่อโดยใช้เลย์เอาต์ 5 ปุ่ม เลย์เอาต์ 5 ปุ่มช่วยให้เป็นไปตามเป้าหมายการแตะขั้นต่ำ ต่อไปนี้คือตัวอย่างการควบคุมสื่อสำหรับแอปเพลงและแอปพอดแคสต์หรือ หนังสือเสียง

เพลง
พอดแคสต์หรือหนังสือเสียง

หากมีการดำเนินการมากกว่า 5 รายการ ให้ใช้ไอคอนจุดไข่ปลาเพื่อนำผู้ใช้ ไปยังหน้าเพิ่มเติม ปรับตัวควบคุมสื่อที่คุณแสดงตามประเภทเนื้อหา คุณสามารถใช้ไอคอนและแบบอักษรที่กำหนดเองสำหรับแอปได้

เพลง
พอดแคสต์หรือหนังสือเสียง

ควบคุมระดับเสียง

ตัวควบคุมระดับเสียงเป็นตัวควบคุมสื่อที่สำคัญสำหรับผู้ใช้บนนาฬิกา ตัวควบคุมสื่อ มีปุ่มปรับระดับเสียงของอุปกรณ์เพื่อเข้าสู่หน้าจอควบคุมระดับเสียงและระบุ อุปกรณ์เอาต์พุตที่ใช้งานอยู่ เช่น หูฟัง

อุปกรณ์ Wear OS ส่วนใหญ่มีปุ่มด้านข้างแบบหมุน (RSB) หรือขอบหน้าปัด อุปกรณ์ Wear บางรุ่นอาจมีปุ่มฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมเพื่อควบคุมระดับเสียงด้วย ใช้ RSB ขอบ หรือปุ่มเพิ่มเติมเพื่อควบคุมระดับเสียง ในหน้าจอตัวควบคุมสื่อ ให้แสดงตัวบ่งชี้ระดับเสียงเมื่อหมุน RSB หรือขอบจอเท่านั้น ดังตัวอย่าง

แสดงตัวบ่งชี้เมื่อหมุน RSB หรือขอบเท่านั้น

คอมโพเนนต์ Stepper: ตัวควบคุมระดับเสียงและเอาต์พุต

จัดการคิวการเล่น

คิวการเล่นมี 2 ประเภท ได้แก่

  • คิวการเล่นที่ไม่มีเพลงก่อนหน้า
  • คิวการเล่นพร้อมเพลงก่อนหน้า

ใช้รูปแบบที่สอดคล้องกันตามตัวอย่างต่อไปนี้เพื่อช่วยให้ผู้ใช้โต้ตอบกับคิวการเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ

คิวการเล่นไม่มีเพลงก่อนหน้า
คิวการเล่นพร้อมเพลงก่อนหน้า

จอแสดงผลเปิดตลอดเวลา (AOD)

นอกจากนี้ นักพัฒนาแอปยังสร้างเลย์เอาต์โหมดแอมเบียนท์ที่กำหนดเองได้ด้วย ซึ่งรองรับประสบการณ์การใช้งานต่อเนื่อง เช่น การควบคุมสื่อ เนื่องจากเลย์เอาต์เหล่านี้จะอยู่บนหน้าจอเป็นเวลานาน จึงควรจำกัดจำนวนพิกเซลที่สว่าง

โปรแกรมเล่นสื่อ
โหมด AOD ของ Ambiactive (จัดการโดยนักพัฒนาแอป)

หากต้องการให้เนื้อหาประหยัดพลังงานและตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ไปพร้อมๆ กัน ให้นำตัวบ่งชี้ความคืบหน้าที่อัปเดตบ่อยๆ สำหรับเซสชันสื่อออก

หากตัวบ่งชี้ความคืบหน้าต้องอัปเดตหลายครั้งต่อนาทีเพื่อให้คุณค่าแก่ผู้ใช้ ให้นำออก ตัวอย่างเช่น วงแหวนความคืบหน้าสำหรับแทร็กเสียงสั้นๆ 3 นาที จะอัปเดตไม่บ่อยพอที่จะเป็นประโยชน์ในโหมดเปิดตลอดเวลา

จัดการสถานะการโหลด

ระบบรองรับสถานะตัวยึดตำแหน่งและสถานะการโหลด ซึ่งบอกใบ้ตำแหน่งที่เนื้อหาจะปรากฏเมื่อโหลดเสร็จแล้ว เพื่อลดเวลาในการตอบสนองที่รับรู้ได้ ทรีตเมนต์ภาพเคลื่อนไหวนี้ ซ้อนทับเนื้อหาที่กำลังโหลดและมีโครงสร้างเดียวกับเลย์เอาต์และ คอมโพเนนต์ที่กำลังโหลด การเปลี่ยนสถานะระหว่างสถานะกำลังโหลดและสถานะโหลดแล้ว ทำให้เกิดการเปลี่ยนสถานะที่เป็นธรรมชาติ

สถานะการโหลดหรือตัวยึดตำแหน่ง
สถานะโหลดแล้ว

สถานะการโหลดหรือตัวยึดตำแหน่ง
สถานะโหลดแล้ว

การ์ดออกแบบ

สำหรับการ์ดสื่อ ให้แสดงสื่อที่เลือกได้และมีวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเข้าถึงประสบการณ์การใช้งานแอปอย่างรวดเร็ว ความหน่วงของอุปกรณ์สำหรับการอัปเดตข้อมูลสื่อในไทล์อาจใช้เวลาสูงสุด 20 วินาที ดังนั้น โปรดหลีกเลี่ยงปุ่มการทำงานโดยตรง เช่น หยุดชั่วคราว หรือเล่น ซึ่งควบคุมฟังก์ชันในแอป

ดูข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวเลือกสื่อที่เลือกได้
การเล่นสื่อ