Poznaj typowe przypadki użycia

Podczas projektowania aplikacji multimedialnych nadaj priorytet tym przypadkom użycia: Zezwalaj użytkownikom na wykonywanie tych czynności:

  • Słuchanie pobranych multimediów
  • Przesyłanie strumieniowe multimediów z zegarka

Słuchanie pobranych multimediów

Poniższe przykłady pokazują, jak pomóc użytkownikom w słuchaniu pobranych multimediów.

Pobieranie multimediów

Użytkownicy mogą ręcznie pobierać multimedia ze strony podmiotu. Pokaż użytkownikowi lokalizację pobierania, postęp i rozmiar.

Strona encji

Rozmiar pobierania (okno)

Postęp pobierania

Przeglądanie pobranych multimediów

Gdy użytkownik przegląda multimedia, wyświetlaj ostatnio pobrane multimedia.

Pobrane

Przeglądaj

Strona encji

Usuwanie pobranych treści

Jeśli treści są już pobrane, wyświetl działanie umożliwiające usunięcie pobranych multimediów z urządzenia.

Pobrane

Usuń pobrany plik (okno)

Strona encji

Wybierz urządzenie wyjściowe

Jeśli urządzeniem źródłowym jest zegarek, poproś użytkowników o wybranie wyjścia audio przed rozpoczęciem słuchania muzyki. Gdy użytkownik wybierze urządzenie wyjściowe, odtwórz multimedia i wyświetl ikonę urządzenia wyjściowego, np. słuchawek, w elementach sterujących multimediami.

Odtwarzacz multimediów bez wyjścia

Przełącznik wyjścia systemowego (okno)

Odtwarzacz multimediów z wyjściem

Przesyłanie strumieniowe multimediów

Streaming z zegarka powoduje szybsze wyczerpywanie się baterii. Nadaj priorytet pobranym treściom, gdy użytkownicy zdecydują się słuchać na zegarku, wyświetlając ostatnio używane pobrane treści na liście przeglądania. Dodaj przycisk, który przenosi użytkowników do pełnej listy pobrań, jak pokazano na poniższych obrazach.

Nadawanie priorytetu pobranym treściom

Przycisk Pobrane

Lista pobranych plików

Więcej informacji znajdziesz w zestawie narzędzi multimedialnych na GitHubie.